BK举办八城邀请赛这种带有“联赛”性质的活动非常棒,这个方向很好,主办方辛苦了,希望能一直搞下去。我连看了三天也是累得够呛,昨天看完倒头就睡了,有些话今天放一起说一说。
限于篇幅,就只提意见不表扬了哈,希望能理解。
意见一:宣传
17号开始的八城邀请赛直到13号才放出第一波宣传,太晚了。连续三天差不多30个小时的直播,观众需要提前安排很多事情才能排出这样大段时间的,这样给观众预留的准备时间太少了。最起码也应该提前10天就给出消息,预热和造势可以临近再做。
邀请赛的宣传途径是什么?是贴吧、公众号、微信群、Q群。在这次的直播界面上,这些全没有,唯一有的是乱民的私人微信号。那这次的新观众怎么才能获得下次比赛的信息?没有任何途径。明明已经在走粉丝经济的路了,却不给粉丝积淀的途径,难道办一场比赛只为热闹一下么?
赛场背景中的四位大神的图片很显眼,也很提升现场气氛,但在直播里除了能告诉路过的粉丝这里会有大神登场以外,没有任何宣传价值。建议全部去掉,把背景重新规划:5%用来放BK的logo,15%用来放群信息,80%用来放广告。是的,观众并不介意你的背景图片是什么,但我相信赞助商很介意。
顺便说一下,在强光之下的白色亮板上,根本看不清画的是什么。
意见二:赛间
两场比赛之间的休息时间,建议在直播中给出倒计时,告诉观众下一场什么时候开始(哪怕不准)。
赛间可以做的事情很多,比如对选手的采访(对主持人要求较高)、战队及成员的介绍(可以提前准备)、对比赛过程的点评(对点评者的要求很高)、广告、宣传片等等等等。最差的就是现在这样看着零星的几个人走来走去了。
意见三:战队
我个人觉得战队这个设定很有意思。杀人游戏没有固定的团队,每局都在变化,而战队成员是固定的,这两者之间有冲突;但如果规则设计的好(比如现在仅有的这一条就不错),能让战队本身形成一种价值符号,也许能挖掘出更多的价值。另外,让战队自身有了更高价值之后,战队也自然会开始注意提升自身成员的水平,确保参赛成员的质量。
意见四:决策
开始宣传的时候有个规则是四位大神通过星星数决定谁上场。我错过了一些直播内容不知道赛前有没有临时更改这个规则,如果赛前改了那就太好了。如果没改那我不得不说一句:这个方案一眼就能看出来是完全不靠谱的,很像是一位宣传策划在赶时间的情况做出的随意决定。但凡有两个人去思考,或者给一个人多一点的时间,都不会做出这种方案出来。宣传贴出来之后我回帖质疑了,没有说太重,建议BK回顾一下这个方案的出台过程,以此来将决策流程更加优化。
另外,可以理解BK目前的资金可能不太充裕,但是如果有梦想的话,是不是可以思考一下,一万块钱卖一个总决赛的席位,这个做法究竟会让BK离梦想走的越来越近还是越来越远?
意见五:视频
出于各种原因,总有很多人希望看到直播的视频。这个视频显然是有版权归属的,并且BK举办这样的比赛能获得的经济收益也是可想而知的不会有很多,如果连我们吧友都不去保护它的话,也许有一天我们再也看不到全国杀人高手间的比赛了。从明天开始,本吧禁止传播私制视频,无论通过什么渠道。感谢愿意为大家付出的吧友,但是很抱歉这个途径目前必须关掉。
同时,也对BK提点期望:直播的视频能否在比赛后的两周内放出?因为这类的事件型内容,一旦度过了公众的热议期,放出内容其实只会增加制作方的口碑而并不会影响直播的收视率。我个人觉得两周已经是合适的时间了,拖的更久其实价值不升反降的。(想想国际大片电影的事实保护时间也才三个月而已)
限于篇幅,就只提意见不表扬了哈,希望能理解。
意见一:宣传
17号开始的八城邀请赛直到13号才放出第一波宣传,太晚了。连续三天差不多30个小时的直播,观众需要提前安排很多事情才能排出这样大段时间的,这样给观众预留的准备时间太少了。最起码也应该提前10天就给出消息,预热和造势可以临近再做。
邀请赛的宣传途径是什么?是贴吧、公众号、微信群、Q群。在这次的直播界面上,这些全没有,唯一有的是乱民的私人微信号。那这次的新观众怎么才能获得下次比赛的信息?没有任何途径。明明已经在走粉丝经济的路了,却不给粉丝积淀的途径,难道办一场比赛只为热闹一下么?
赛场背景中的四位大神的图片很显眼,也很提升现场气氛,但在直播里除了能告诉路过的粉丝这里会有大神登场以外,没有任何宣传价值。建议全部去掉,把背景重新规划:5%用来放BK的logo,15%用来放群信息,80%用来放广告。是的,观众并不介意你的背景图片是什么,但我相信赞助商很介意。
顺便说一下,在强光之下的白色亮板上,根本看不清画的是什么。
意见二:赛间
两场比赛之间的休息时间,建议在直播中给出倒计时,告诉观众下一场什么时候开始(哪怕不准)。
赛间可以做的事情很多,比如对选手的采访(对主持人要求较高)、战队及成员的介绍(可以提前准备)、对比赛过程的点评(对点评者的要求很高)、广告、宣传片等等等等。最差的就是现在这样看着零星的几个人走来走去了。
意见三:战队
我个人觉得战队这个设定很有意思。杀人游戏没有固定的团队,每局都在变化,而战队成员是固定的,这两者之间有冲突;但如果规则设计的好(比如现在仅有的这一条就不错),能让战队本身形成一种价值符号,也许能挖掘出更多的价值。另外,让战队自身有了更高价值之后,战队也自然会开始注意提升自身成员的水平,确保参赛成员的质量。
意见四:决策
开始宣传的时候有个规则是四位大神通过星星数决定谁上场。我错过了一些直播内容不知道赛前有没有临时更改这个规则,如果赛前改了那就太好了。如果没改那我不得不说一句:这个方案一眼就能看出来是完全不靠谱的,很像是一位宣传策划在赶时间的情况做出的随意决定。但凡有两个人去思考,或者给一个人多一点的时间,都不会做出这种方案出来。宣传贴出来之后我回帖质疑了,没有说太重,建议BK回顾一下这个方案的出台过程,以此来将决策流程更加优化。
另外,可以理解BK目前的资金可能不太充裕,但是如果有梦想的话,是不是可以思考一下,一万块钱卖一个总决赛的席位,这个做法究竟会让BK离梦想走的越来越近还是越来越远?
意见五:视频
出于各种原因,总有很多人希望看到直播的视频。这个视频显然是有版权归属的,并且BK举办这样的比赛能获得的经济收益也是可想而知的不会有很多,如果连我们吧友都不去保护它的话,也许有一天我们再也看不到全国杀人高手间的比赛了。从明天开始,本吧禁止传播私制视频,无论通过什么渠道。感谢愿意为大家付出的吧友,但是很抱歉这个途径目前必须关掉。
同时,也对BK提点期望:直播的视频能否在比赛后的两周内放出?因为这类的事件型内容,一旦度过了公众的热议期,放出内容其实只会增加制作方的口碑而并不会影响直播的收视率。我个人觉得两周已经是合适的时间了,拖的更久其实价值不升反降的。(想想国际大片电影的事实保护时间也才三个月而已)