初音未来歌姬计划吧 关注:29,232贴子:316,564
  • 7回复贴,共1

Future Tone分数及达成率相关

只看楼主收藏回复

了解一些基本的计算规则对游玩有一定帮助。不过一些复杂的东西没有深入研究的必要,故本贴也不算特别详细,仅供简单地参考。如有错误请指出。
下面提到的分数均以AC版本(PS4第一次DLC更新前)来描述,要转换为现在的分数请自行乘1.1
首先说明Slide(滑条)分为Note+Chain(箭头部分+滑条部分),只要划到了箭头就能入comb。滑条只有cool和wrong/worse判定,且只要全部变蓝即可松手(同时推两边的摇杆变蓝速度翻倍),相对简单,故不详细说明滑条复杂的计分/影响达成率方式。


IP属地:四川1楼2017-02-19 19:27回复
    第一部分:分数计算
    分数由Note分、Combo分、Chain分、Life分和Hold分组成。
    Note分:单键COOL 500、FINE 300、SAFE 100、SAD 50(按错对应的红WRONG、灰WRONG、绿WRONG各自减半,SAD对应的蓝WRONG为30);
    组合键N键组合就在单键的基础上乘N,按错则与单键相同。
    Combo分:comb1-9 0分、comb10-19 50分、comb20-29 100分、comb30-39 150分、comb40-49 200分、comb50以上 250分。
    Chain分:Slide的Chain部分得分与划满后的MAX SLIDE的得分总和,计算较复杂。
    Life分:生命值满的时候每次cool都会有额外的10分,以及Slide的Chain部分每格也会有10分。
    Hold分:单键hold时,每帧获得10分(FT为60帧游戏,故每秒增加600分),5秒达到最大值3000分并获得MAX HOLD BONUS 1500分。
    多键hold(多键同时开始hold或逐渐增加为多键hold)时,N键hold获得的分数就乘N,达到最大值的时间不变(意味着相同的时间能获得更多的分数)。
    下面这张图比较有用。


    IP属地:四川2楼2017-02-19 19:28
    收起回复
      第二部分:达成率计算
      达成率由基准点、Hold和Life分影响的部分组成
      基准点包括Note、Combo和Chain,全cool就是100%
      Hold的过程以及拿到MAX HOLD BONUS均对达成率有影响,超过5%后就停止对达成率的影响
      Life分对达成率也有小部分影响。
      达成率计算公式极为复杂,但并不需要知晓过多,稍作了解即可。
      (全文完,欢迎补充)


      IP属地:四川3楼2017-02-19 19:28
      回复
        前排好评


        IP属地:江苏4楼2017-02-19 19:37
        回复
          马克£


          来自iPhone客户端7楼2017-02-19 21:11
          回复
            前排滋磁


            来自Android客户端17楼2017-02-20 21:57
            回复
              隔好几天才看到。。。 长知识了


              IP属地:北京来自Android客户端29楼2017-02-25 22:30
              回复