今天无聊,就捣鼓了一下wattman,了解一些了电源效率设定的作用,分享一下。
1.重要说明,测试结果只对本机负责.
2.只为了解电源效率作用,游戏设置省着写。
2.三奶配置:APU 5600K OC 4.6G
4g 1600 ddr3 x2
XS 480 8G
3.为了好理解,我将前端性能定义为:CPU,内存,主板等硬件。
后端性能定义为:显卡。
4.测试原理共3步:1截图, 2切换出桌面开关电源效率 3,截图
5.懒得做功耗温度比较,需要运行一定时间。
游戏(一) gta5 1080P 进阶不开,FXAA
(下图1,电源效率关)
(下图2,电源效率开)
上两图说明,在前端性能足够的情况下,锁60帧
关电源效率:显卡1350MHZ
开电源效率:显卡1194MHZ,这频率足够了维持了.
(下图3,电源效率关)
(下图4,电源效率开)
上两图说明,在前端性能不足的情况下,同样42帧
关电源效率:显卡1350MHZ
开电源效率:显卡699MHZ 这频率也足够了喂饱前端性能了,再高也帧率也上不去。
这些说明了开了电源效率有什么用?
1.显卡会运行在锁60帧的最低频率(图2)。--------- 满足60帧,这频率也够了,理论上功耗温度下降。
2.如果不锁帧,显卡会运行在满足前端性能的最低频率(图4)--------- 已配合前端性能了,再高频率也这帧率,理论上功耗温度下降.
这。。。。和CHILL的目的差不多?CHILL是动态帧,电源效率是动态频。降低功耗温度,虽方式不同。
游戏 Dirt Rally
下图开电源效率.907Mhz.60帧
下图关电源效率.1350Mhz 60帧
游戏 古墓10
下图开电源效率.1264Mhz.60帧
下图关电源效率.1350Mhz 60帧
因为测试时间短(1分钟截两图),截图的温度对比请无视。
因为工作关系,无法在另两台电脑上作测试对比,抱歉了,也许以后会补上。
以上只是个人测试,并不是什么定论,欢迎吧友指点讨论。
1.重要说明,测试结果只对本机负责.
2.只为了解电源效率作用,游戏设置省着写。
2.三奶配置:APU 5600K OC 4.6G
4g 1600 ddr3 x2
XS 480 8G
3.为了好理解,我将前端性能定义为:CPU,内存,主板等硬件。
后端性能定义为:显卡。
4.测试原理共3步:1截图, 2切换出桌面开关电源效率 3,截图
5.懒得做功耗温度比较,需要运行一定时间。
游戏(一) gta5 1080P 进阶不开,FXAA
(下图1,电源效率关)
(下图2,电源效率开)
上两图说明,在前端性能足够的情况下,锁60帧
关电源效率:显卡1350MHZ
开电源效率:显卡1194MHZ,这频率足够了维持了.
(下图3,电源效率关)
(下图4,电源效率开)
上两图说明,在前端性能不足的情况下,同样42帧
关电源效率:显卡1350MHZ
开电源效率:显卡699MHZ 这频率也足够了喂饱前端性能了,再高也帧率也上不去。
这些说明了开了电源效率有什么用?
1.显卡会运行在锁60帧的最低频率(图2)。--------- 满足60帧,这频率也够了,理论上功耗温度下降。
2.如果不锁帧,显卡会运行在满足前端性能的最低频率(图4)--------- 已配合前端性能了,再高频率也这帧率,理论上功耗温度下降.
这。。。。和CHILL的目的差不多?CHILL是动态帧,电源效率是动态频。降低功耗温度,虽方式不同。
游戏 Dirt Rally
下图开电源效率.907Mhz.60帧
下图关电源效率.1350Mhz 60帧
游戏 古墓10
下图开电源效率.1264Mhz.60帧
下图关电源效率.1350Mhz 60帧
因为测试时间短(1分钟截两图),截图的温度对比请无视。
因为工作关系,无法在另两台电脑上作测试对比,抱歉了,也许以后会补上。
以上只是个人测试,并不是什么定论,欢迎吧友指点讨论。