比如每造一个枪兵,使得下一个枪兵造价比上一个高百分之一,乘法叠加。
这样做的好处是使游戏不再局限于爆出一波两三个兵种混合部队就开始互怼,死了再爆同样兵种再怼。
前期大家依旧会出高性价比的基础兵种,而游戏进入中后期,双方玩家就不得不转型成中后期兵种,这样一盘持续时间长的游戏,甚至有可能出现可用的所有兵种,而不是现在这样无论怎么改动,都是大部分兵种坐冷板凳的游戏环境。
这应当能使游戏战术深度和观赏性都有提升吧,而且还为以后继续添加新兵种提供方便。
吧友们觉得这个方案有可行性吗?
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