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建议星际二加一个类似文明6妹子的造价提升机制

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比如每造一个枪兵,使得下一个枪兵造价比上一个高百分之一,乘法叠加。
这样做的好处是使游戏不再局限于爆出一波两三个兵种混合部队就开始互怼,死了再爆同样兵种再怼。
前期大家依旧会出高性价比的基础兵种,而游戏进入中后期,双方玩家就不得不转型成中后期兵种,这样一盘持续时间长的游戏,甚至有可能出现可用的所有兵种,而不是现在这样无论怎么改动,都是大部分兵种坐冷板凳的游戏环境。
这应当能使游戏战术深度和观赏性都有提升吧,而且还为以后继续添加新兵种提供方便。
吧友们觉得这个方案有可行性吗?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2017-02-15 21:07回复
    我是不是应该发到星际二吧,哪里的人可能会感兴趣点?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2017-02-15 21:09
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      防尘补丁


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2017-02-15 21:12
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        防尘补丁2.0


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2017-02-15 21:12
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          那是不是开分基地价格加倍呢? 星际2有人口限制和aoe可以避免大量低级兵


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2017-02-15 21:36
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            相比于这个我觉得加入老兵buff对游戏性提升更好,而且明明一直都单位击杀数的统计和对应等级,但就是没加buff效果。


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2017-02-15 21:49
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              文明六你居然金币买兵


              IP属地:上海来自Android客户端18楼2017-02-15 22:51
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                你想过那些换战损的战术的感受么


                来自iPhone客户端19楼2017-02-15 22:56
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                  不可行,那样的话虫族亏死了


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端20楼2017-02-15 22:57
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                    怎么隐隐约约感觉像war3


                    IP属地:广东来自Android客户端21楼2017-02-15 22:59
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                      平衡性你来做


                      IP属地:云南来自Android客户端22楼2017-02-15 23:02
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                        神族得到了无形加强


                        IP属地:浙江来自Android客户端24楼2017-02-16 00:36
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                          那么p用信仰就可以快速取得宗教胜利了


                          IP属地:云南来自Android客户端25楼2017-02-16 02:00
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