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关于满暴击后堆攻击好还是堆爆伤好的一个数据比较

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一楼给我家烟烟罗


IP属地:福建1楼2017-02-09 17:24回复
    昨天看见一位吧友问了一个御魂是选择攻击好还时爆伤好的问题,然后心血来潮就算了一下
    这里发个帖子给大家参考下,如果有哪里不对的话希望吧友们能指出!


    IP属地:福建2楼2017-02-09 17:27
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      好 请开始你的表演


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2017-02-09 17:28
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        对了,这个比较的前提是你们已经满暴击了的时候再比较得到的数据,如果没有满暴击就不该这么算,那天我在去算算没满暴击的期望值


        IP属地:福建6楼2017-02-09 17:29
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          爆伤好吧,毕竟最后一下是单段aoe,类似于小黑和灯,还是爆伤输出高


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2017-02-09 17:30
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            打本攻击 爆伤感觉无所谓 满爆差不多就行了
            斗鸡感觉还是爆伤实在...没爆伤根本砍不动


            IP属地:江西8楼2017-02-09 17:31
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              首先,咱们先给一个在没有任何攻击加成以及爆伤加成情况下,一套御魂堆砌的总攻击和总暴击对于原始数值的加成
              无攻击加成 无爆伤加成 100%暴击情况下 其中a为基础攻击 1.5 为原始的150爆伤
              (a+Xa)*(1.5+Y)/1.5a
              =(1+X)(1.5+Y)/1.5
              =(1+X)(1+Y/1.5)
              这里得到一个公式 其中 X是攻击加成百分比(相对与基础的百分比,如果是固定攻击就除以基础攻击在计算)
              一般好多小伙伴会问两套御魂哪个伤害高 如果都是满暴击下把数值带入再比较哪个结果大,那么哪套的御魂加成就更高


              IP属地:福建9楼2017-02-09 17:33
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                这里是有攻击加成 有爆伤加成情况下 a为基础攻击 b为攻击加成 c为爆伤加成 百分比级别
                (a+ba+Xa)*(1.5+c+Y)/(a+ba)(1.5+c)
                =(1+b+X)*(1.5+c+Y)/(1+b)(1.5+c)
                =(1+X/(1+b))*(1+Y/(1.5+c))
                同样的 X 参照上面那个公式
                这个公式是在已有御魂情况下,我某个御魂副属性不好,我想换个爆伤或者攻击副属性当时不知道哪个收益高的情况下使用
                同样的也是带入X Y 比较结果


                IP属地:福建10楼2017-02-09 17:35
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                  差不多就是这样,当然,如果你御魂没有满暴击还是建议用暴击好的那套,虽然还没算期望值


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2017-02-09 17:37
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                    ……你把公式告诉我了我也不想算


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2017-02-09 17:40
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                      这里咱们可以简单验证下,比如有一只茨木,基础2000+2000攻击,爆伤200% 满暴击,那么增加10%攻击和10爆伤哪个收益高呢?


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2017-02-09 17:43
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                        增加10%攻击 面板为 2000+2000+200爆伤200 普攻一下暴击是 8400 比原来8000收益是 8400/8000=1.05 用公式算 (1+0.1/(1+1))*(1+0/(1.5+0.5))=1.05


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2017-02-09 17:46
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                          快点说结果其他的我不懂


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2017-02-09 17:46
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                            增加10%爆伤呢? 面板为2000+2000爆伤210 普工伤害暴击为8400 收益为8400/8000 =1.05 公式计算也是1.05 比较10%攻击和10%暴击收益发现是一样的


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2017-02-09 17:48
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                              给个总结吧,假如你的攻击百分比加成小于(爆伤加成+0.5)那么堆砌攻击的收益会比爆伤高,反之亦然


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2017-02-09 17:50
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