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讲道理,DE对I系卓越者提出的这个改动方案让我想起了3年前的状况

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按照当前开发直播里透露的设想,当初冰男女妖100波xini是什么样,那这新系统就会是什么样。老僵尸不必说自然知道,new ass们想象一下不点中弱点就打不死是什么感觉就行。
当初伤害1.0时代时冥王星的等级是54-72,那时候就算没有罩子佬和基蚀鱼鹰之类乱七八糟的东西,跑一圈冥王星就已经挺需要一点胆识和配合了,何况那时候上蹿下跳也不会影响敌人精度更没有子弹跳。然后你看看现在是什么玩意儿,当初的70级已经被压成了40级,然而现在速成鸡能顶着各种奇奇怪怪的新单位和奇奇怪怪的加成条件一炮炸翻突击3了。直接结果就是DE继续加入更多莫名其妙玩意儿防止玩家太过火,而唯一的结果只能是玩家想方设法把伤害加成堆破天去克服,女妖大战跑得慢就已经很能说明问题了。
一言蔽之,到现在DE已经基本放弃伤害3.0,开始明目张胆地想往游戏里加无敌单位来平衡实力的时候,整个游戏的发展其实就已经很病态了。一方面口口声声说要鼓励冷门武器鼓励单发武器,另一方面又使劲出这些用奶子想都知道要上弹幕武器才有效率的东西,我已经不知道这是精分还是什么了。


IP属地:加拿大1楼2017-02-04 18:05回复
    不管怎么样,限制不能解决智商,咸鱼,速成鸡等等问题,de现在做老母猪了,只要带胸罩就好了


    来自Android客户端2楼2017-02-04 18:09
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      我是觉得,这游戏越来越难了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-02-04 18:13
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        4楼说得对


        IP属地:北京7楼2017-02-04 18:20
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          有的说,总是说,是大炮轰炸机。


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-02-04 18:20
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            虽然说吃控但是……
            想想看都恶心


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-02-04 18:23
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              慢慢推图才好玩


              IP属地:河北来自Android客户端10楼2017-02-04 18:25
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                因为本身游戏地图不是很多,对于新手而言,本来就开荒艰难,如果只有几个图能玩得了,剩下全是非常变态的东西,那游戏可就太令人绝望并且单调了。最好再拓展一个和太阳系并列的星系,难度上调,从老玩家的难度考虑,那应该还可以。但是再开星系,剧情肯定要有(比如赤红要塞),毕竟剧情向游戏嘛(虽然几乎都是刷刷刷),然后地图设计吧,运行压力啊什么的,很多都要考虑(一个内战都搞了那么久),所以……先这样吧


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-02-04 18:26
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                  IP属地:湖南13楼2017-02-04 18:41
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                    讲真 与其加难度还不如快点填本体 s佬 剧情 无脑加难度只会断了自己路 萌新到了金星就打不动怪鬼还玩?这是一个卡牌换装打怪升级游戏 少了打怪的快感谁还理你mod有多少 我没关系 还打得动 就不考虑萌新吗


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-02-04 18:59
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                      50---72好刺激,特别以前没那么多变态东西的时候


                      IP属地:广东15楼2017-02-04 19:27
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                        是啊。斗没胆子用技术甲


                        16楼2017-02-04 19:28
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                          这样看来估计近战废了,本来就是看近战强了才回来玩玩,看来又得afk了。近战打个屁弱点


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2017-02-04 19:32
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                            其实没那么悲观啦,这个弱点怪只会在高级图出现,而且只有卓越怪有,相信影响是有限的。
                            反而是现在游戏有点过于割草了,重力枪和集团拐等盛行很能说明问题。如果能让怪稍微变得更精英,游戏难度不靠刷怪数量堆高,这才是冷门武器,如弓箭狙击枪等翻身的机会。


                            来自Android客户端18楼2017-02-04 19:42
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