按照当前开发直播里透露的设想,当初冰男女妖100波xini是什么样,那这新系统就会是什么样。老僵尸不必说自然知道,new ass们想象一下不点中弱点就打不死是什么感觉就行。
当初伤害1.0时代时冥王星的等级是54-72,那时候就算没有罩子佬和基蚀鱼鹰之类乱七八糟的东西,跑一圈冥王星就已经挺需要一点胆识和配合了,何况那时候上蹿下跳也不会影响敌人精度更没有子弹跳。然后你看看现在是什么玩意儿,当初的70级已经被压成了40级,然而现在速成鸡能顶着各种奇奇怪怪的新单位和奇奇怪怪的加成条件一炮炸翻突击3了。直接结果就是DE继续加入更多莫名其妙玩意儿防止玩家太过火,而唯一的结果只能是玩家想方设法把伤害加成堆破天去克服,女妖大战跑得慢就已经很能说明问题了。
一言蔽之,到现在DE已经基本放弃伤害3.0,开始明目张胆地想往游戏里加无敌单位来平衡实力的时候,整个游戏的发展其实就已经很病态了。一方面口口声声说要鼓励冷门武器鼓励单发武器,另一方面又使劲出这些用奶子想都知道要上弹幕武器才有效率的东西,我已经不知道这是精分还是什么了。
当初伤害1.0时代时冥王星的等级是54-72,那时候就算没有罩子佬和基蚀鱼鹰之类乱七八糟的东西,跑一圈冥王星就已经挺需要一点胆识和配合了,何况那时候上蹿下跳也不会影响敌人精度更没有子弹跳。然后你看看现在是什么玩意儿,当初的70级已经被压成了40级,然而现在速成鸡能顶着各种奇奇怪怪的新单位和奇奇怪怪的加成条件一炮炸翻突击3了。直接结果就是DE继续加入更多莫名其妙玩意儿防止玩家太过火,而唯一的结果只能是玩家想方设法把伤害加成堆破天去克服,女妖大战跑得慢就已经很能说明问题了。
一言蔽之,到现在DE已经基本放弃伤害3.0,开始明目张胆地想往游戏里加无敌单位来平衡实力的时候,整个游戏的发展其实就已经很病态了。一方面口口声声说要鼓励冷门武器鼓励单发武器,另一方面又使劲出这些用奶子想都知道要上弹幕武器才有效率的东西,我已经不知道这是精分还是什么了。