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【魁拔】文游内测

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《魁拔》演绎世界观
在这个世界上有两个空间,一个是天界,他们高效率高秩序的生活着,并拥有强大的力量,一个是地界,有许多自称妖侠的人,他们用脉术和格斗术进行决斗,用纹耀证明自己的身份,两者本应毫无相干,但因为一种每333年就会复活一次的强大生命体的出现,扰乱了这种秩序,这个生命体每次出现,都会对这个世界带来灾难,于是,天界和地界则联合起来消灭他。他,就是魁拔。
NPC特性
NPC为非玩家操纵人物,他会给你派发任务,你可以选择攻击NPC,但NPC通常比玩家要强悍不少。
战斗判定
玩家所操控的人物,有“力量”“敏捷”“察觉力”“耐力”和“脉术强度”这三个加点数,其中除“脉术强度”和“察觉力”外不得为零,“力量”代表你可以承受的物体的重量以及你在近身格斗时对人造成的伤害,判定公式为“力量点数+武器伤害+脉术强度-敌人护甲值”。“敏捷”决定你近身格斗时用多长时间可以到达敌人身边,你用格斗术攻击敌人时的命中率以及敌人攻击你时你的躲闪概率,每一点敏捷可以加每秒2米的路程,10%的命中概率以及15%的躲闪概率,命中公式为“100%+我方命中概率-敌方躲闪概率”,然后进行roll点,点数大于最后结果的数字则命中,反之不命中。“察觉力”决定使用远程攻击(如脉术冲击或热武器)时你的命中率,每1点察觉力可增加10%的命中概率,公式类似于格斗术命中公式。“耐力”取决于你可以挨几下打,每1点耐力增加4点生命值,当生命低于20%时会昏过去,为0时角色死亡,要么重头开始,要么注销信息。“脉术强度”取决于你的脉术可以对敌人造成多高的伤害以及脉术形成的盾牌可以抵挡多少攻击,脉术还可以加强你的近身格斗伤害,每一点脉术强度增加2点脉冲伤害,1点盾牌强度以及1点近身格斗伤害。
妖侠决斗
妖侠决斗的两人必须拥有妖侠纹耀且在决斗前报上姓名(格式为“某国某地某族谁谁谁”)并开一次脉门,决斗时不得有第三者干扰,手段不限,不可致敌人于死地,赢后不得封锁敌人脉门,在文游同一时间段内只能发起一场妖侠决斗。
谐脉阵
谐脉阵为多数人(3人以上)组成的脉象实体阵,可化解伤害,可聚集伤害并打出,打出时需同时发力,伤害为“阵内所有人的脉术强度综合-(敌人护甲值-50%)”,抵挡伤害不限,若收到的伤害大于阵内所有人的脉术强度则谐脉阵破碎。
脉门
脉门数量无限,但每多一个脉门那开下一个脉门的修炼时间则会多50%,每多一个脉门则每一次脉冲伤害+30%,脉术强度点数+1,在开脉门的同时发力则会爆发出范围脉冲,造成1点伤害并击飞,无法躲避,但若你的脉术强度比脉冲主人高处3点则伤害击飞全部免去,范围全部为直径20米的圆(以脉冲主人为中心)
伤亡
你的人物在妖侠决斗中不会死亡,但在战争中(如讨伐魁拔)可能会死亡,在决斗中只会受伤或晕过去,在毫无预兆的情况下被致命攻击也会死亡,请珍惜生命。


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    IP属地:山西来自iPhone客户端2楼2017-01-02 16:01
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