六、战斗顺序的决定方式如下:
1、把所有Master和Servant不加区分的随机排序,安排在一个有14个刻度的时钟上。
本次排序方式如下:
12.20日比赛中,起始兵力差最小的一场,双方的各项数据作为排序依据。
数值只取最后两位。
master取胜方数值,servant取败方数值。
saber组 - 兵力
archer组-攻
berserker组-防
rider组-速度
lancer组-运
caster组-技
assassin组- 剩余兵力、受到的最后一次攻击伤害数值
所有数值排序,按照由小到大的顺序进入时钟盘。
1、把所有Master和Servant不加区分的随机排序,安排在一个有14个刻度的时钟上。
本次排序方式如下:
12.20日比赛中,起始兵力差最小的一场,双方的各项数据作为排序依据。
数值只取最后两位。
master取胜方数值,servant取败方数值。
saber组 - 兵力
archer组-攻
berserker组-防
rider组-速度
lancer组-运
caster组-技
assassin组- 剩余兵力、受到的最后一次攻击伤害数值
所有数值排序,按照由小到大的顺序进入时钟盘。












茂茂将军










