说完了ES本身,我们来了解一下ES在实战中的价值。
首先科普一下暗黑2的伤害计算原理。每当你受到一个伤害时,这个伤害会依次受到以下几个因素的影响:
① XvX。即角色对角色造成伤害的补正。如玩家对玩家造成伤害(PvP)时,这个值为17%。所有怪物对玩家造成的伤害都是100%,因此此处可以忽略。
② 能量护盾(ES)。按百分比削减伤害。
③ 飓风装甲和白骨装甲。直接减少伤害。
④ 固定值的物理伤害减少(DR)和法术伤害减少(MDR)。直接减少伤害。
⑤ 各元素抗性(RES)和百分比的物理伤害减少(DR%)。按百分比削减伤害。
⑥ 百分比的元素吸收(Absorb%)。按百分比削减伤害,并将这些伤害转化为治疗。
⑦ 固定值的元素吸收(Absorb)。直接减少伤害,并将这些伤害转化为治疗。
初始伤害经过以上层层计算,最后得到的值即为你所受到的实际伤害。我们可以看到,ES在各种因素中处在最前面的位置,也就是伤害会先经过ES减免,再被DR、MDR、抗性、吸收等因素作用。我们通过一个实际的例子来认识ES的强力之处。
假设你开启了等级26级的ES,伤害吸收比例为90%,通过TK加成,每点伤害损耗的法力值为0.1875。你身穿蛇魔法师之皮、雷神之力这两件装备,它们提供给你35点所有抗性(地狱中基础抗性一般认为是-70,所以此处实际抗性认为是-35),30点法术伤害减少(MDR)和20点闪电吸收。这时你受到一个500点的闪电伤害,按照上面依次列出的影响因素,这个伤害最终会这样作用于你:
① 被ES吸收90%也就是450点伤害至法力,这些伤害会损耗450*0.1875≈84点法力。剩余50点伤害。
② 这50点伤害受到MDR的作用,减去30,剩余20点。
③ 这20点伤害受到闪电抗性的作用,因为抗性是-35,所以伤害被放大到27
④ 这27点伤害受到闪电吸收的作用,减去20点,剩余7点
最终结果是你的生命值受到7点伤害,并因为吸收恢复了20点生命,另外消耗了84点法力。成型的ES法师至少有1500点法力,甚至可以达到2000,每秒法力回复可以达到100多,喝了超蓝后回复速度更是惊人,消耗的法力马上就能回来。因此这500伤害就这样化为乌有,从中我们可以体会ES惊人的防御性能。