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【长篇大论】【骗精】深入浅出讲解完全能量盾-冰封球法师

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1楼不给看


IP属地:上海1楼2016-12-09 13:02回复
    从许多年前启程暗黑2的旅程,到去年入坑蚊帐的新乐趣mod(当时是第五版),再到今天,法师这个职业一直是我在D2中最爱的职业,而在一切主攻技能中,我始终对冰封球这个技能情有独钟,冰球sor几乎是我所有存档里面必备的主力角色。以上,驱使我这样一个对游戏理解还比较肤浅的渣渣,来尽量从客观分析的角度写这样一篇帖子。希望对懵懂的新人有所启发,欢迎交流提意见,大神轻喷。
    考虑(可能存在的)菜鸟玩家,本文将细节说的尽量详尽,因此略长,可以只选择对自己有用的部分研读。
    以下游戏内容基于D2新乐趣modV6.0.7.3版本(2016/11/13更新)


    IP属地:上海2楼2016-12-09 13:03
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      一、 技能讲解
      只谈标题中提到的两个核心技能。
      1.关于冰封球
      主攻技能冰封球,这个技能有什么优点呢?简单的讲,伤害高,范围大,对集群怪物杀伤力尤为突出,对单个怪物效果也不弱,附送冰冻减速效果。冰封球的面板伤害看起来似乎很低,但是首先,由于支配冰冷这个被动技能的存在,冰系法师拥有极为充足的减抗,而减抗对元素伤害的提升极其明显,怪物会承受比面板看上去多得多的伤害。其次,对原版D2的冰封球稍有了解的玩家应该知道,原版的冰封球在飞行到射程尽头时会爆裂并发射一圈密集的环状冰弹,至少有30根,如果爆裂的位置恰好与怪物的位置重合,那么怪物就会全吃这一圈冰弹并造成相当可观的伤害,俗称内爆。而新乐趣mod对冰封球做了两个改动,使其变得极为暴力:⒈冰封球在每次撞到怪物时,都会发生一次环形爆裂,而不仅仅是在射程尽头爆裂,这就意味着冰封球飞行路径上迎面碰到的所有怪物都会吃到一次内爆;⒉冰封球发射的冰弹可以穿透敌人,这意味着当怪物密集时,多次内爆产生大量横飞的冰弹能对附近的怪物造成可观的二次AOE伤害。mod中施放冰封球几乎不需要什么技巧:哪儿人多就往哪丢就好。
      综上,冰封球是一个极为优秀的输出技能,华丽,暴力,实用。
      mod中冰封球的最大射程会随着技能等级成长,低等级时射程很短,不过随着等级提升很快就能达到让人满意的射程,高等级时射程会超过原版。
      冰封球的缺点和大部分元素系技能一样,就是对免疫无力。好在新乐趣mod中,普通小怪和各关底boss均不会出现免疫,冰系免疫的只有个别精英怪物,可以交给佣兵处理(后面会再详细讨论佣兵)
      冰封球是一个有冷却时间的技能,原版为1秒,mod中降到0.8秒。这个冷却相对较短,基本可以保持连续输出。由于有这短短的一点冷却,冰封球并不需要堆FCR(快速施法速度)来提高攻击频率。
      另外,冰封球的耗蓝也比较高,不过由于有冷却时间和法师天生回蓝很快,在后期基本不是太大的问题。


      IP属地:上海5楼2016-12-09 13:09
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        说完了ES本身,我们来了解一下ES在实战中的价值。
        首先科普一下暗黑2的伤害计算原理。每当你受到一个伤害时,这个伤害会依次受到以下几个因素的影响:
        ① XvX。即角色对角色造成伤害的补正。如玩家对玩家造成伤害(PvP)时,这个值为17%。所有怪物对玩家造成的伤害都是100%,因此此处可以忽略。
        ② 能量护盾(ES)。按百分比削减伤害。
        ③ 飓风装甲和白骨装甲。直接减少伤害。
        ④ 固定值的物理伤害减少(DR)和法术伤害减少(MDR)。直接减少伤害。
        ⑤ 各元素抗性(RES)和百分比的物理伤害减少(DR%)。按百分比削减伤害。
        ⑥ 百分比的元素吸收(Absorb%)。按百分比削减伤害,并将这些伤害转化为治疗。
        ⑦ 固定值的元素吸收(Absorb)。直接减少伤害,并将这些伤害转化为治疗。
        初始伤害经过以上层层计算,最后得到的值即为你所受到的实际伤害。我们可以看到,ES在各种因素中处在最前面的位置,也就是伤害会先经过ES减免,再被DR、MDR、抗性、吸收等因素作用。我们通过一个实际的例子来认识ES的强力之处。
        假设你开启了等级26级的ES,伤害吸收比例为90%,通过TK加成,每点伤害损耗的法力值为0.1875。你身穿蛇魔法师之皮、雷神之力这两件装备,它们提供给你35点所有抗性(地狱中基础抗性一般认为是-70,所以此处实际抗性认为是-35),30点法术伤害减少(MDR)和20点闪电吸收。这时你受到一个500点的闪电伤害,按照上面依次列出的影响因素,这个伤害最终会这样作用于你:
        ① 被ES吸收90%也就是450点伤害至法力,这些伤害会损耗450*0.1875≈84点法力。剩余50点伤害。
        ② 这50点伤害受到MDR的作用,减去30,剩余20点。
        ③ 这20点伤害受到闪电抗性的作用,因为抗性是-35,所以伤害被放大到27
        ④ 这27点伤害受到闪电吸收的作用,减去20点,剩余7点
        最终结果是你的生命值受到7点伤害,并因为吸收恢复了20点生命,另外消耗了84点法力。成型的ES法师至少有1500点法力,甚至可以达到2000,每秒法力回复可以达到100多,喝了超蓝后回复速度更是惊人,消耗的法力马上就能回来。因此这500伤害就这样化为乌有,从中我们可以体会ES惊人的防御性能。


        IP属地:上海7楼2016-12-09 13:11
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          (ps.关于DTM型ES:原版暗黑2的ES玩法中,有一种通过将“受损的生命转换至法力(DTM)”属性和ES吸收比例合理调整达到ES不掉蓝只掉血的玩法,相当于在传统的非ES玩法上免费得到一个伤害减免。这种玩法对DTM和ES吸收比例有一个严格的数学关系要求,需要控制ES等级而不是越高越好。由于新乐趣mod中同等级的ES吸收比例比原版要高,加上mod中装备提供的全技能等级更高,所以很难控制ES的吸收比例达到要求,因此我认为本mod不适合玩这种DTM型ES,有兴趣者可以自己搜索原版玩家在这方面的研究)


          IP属地:上海9楼2016-12-09 13:13
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            二.加点
            属性点:力量够装备,敏捷不加,剩下全点精力。关于要不要加体力,如果你处于还没有成型的阶段,ES的吸收能力尚不足,那么加一些体力来保证生存。在完全能量盾成型之后,我认为是不需要把任何点数投给体力的,500左右的生命值完全足够。


            IP属地:上海10楼2016-12-09 13:14
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              技能点:
              冰封球20、支配冰冷20
              冰弹20、寒冰装甲20(冰封球的协同技能)
              静态力场(SF)1、传送(TP)1、温暖1、支配火焰1、支配闪电1(两个支配技能是为了其提供的元素吸收)
              能量护盾算上装备加成要达到26
              心灵传动算上装备加成要达到2x+y≥47
              其余若干过路技能1
              其中支配火焰、支配闪电、能量护盾和冰封球协同技能的加点优先级较低,等级尚不够高者酌情放弃。但请务必满足心灵传动的要求。


              IP属地:上海11楼2016-12-09 13:15
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                三.装备搭配
                首先明确装备提供的哪些属性是重要的——
                所有技能、冰冷系技能、冰封球/支配冰冷/能量护盾/心灵传动:堆技能等级不用解释了。
                冰冷技能伤害(Cold Damage,以下简称CD),减敌人冰冷系抗性:由于支配冰冷只提供减抗,冰系法术减抗充足但缺少伤害提升,因此CD对冰封球的提升非常明显,每一点CD对面板伤害的贡献都弥足珍贵,重要性不亚于技能等级。而减抗虽然也是好属性,但由于冰支已经提供大量减抗,因此没有CD那样重要。
                DR、MDR、元素吸收:如前文所说,足够的DR、MDR和元素吸收是完全能量盾的一部分。需要注意这里的DR和元素吸收是固定值,而不是百分比。
                精力、法力、法力回复速度:大量的法力是ES硬度的保证,也能让你连续施放技能更加游刃有余。精力还能提高你法术的伤害。
                MF、EG:除了杀伤效率,适当提高MF和EG能有效提高你的刷怪收益。
                FCR:前文提到过,由于冰封球0.8秒的CD,FCR不会影响冰封球的输出效率,FCR只影响你TP的速度。一般为63或105档,少数情况能达到200档。
                火/冰/电抗性、百分比元素吸收、百分比DR、生命值、体力:对大多数角色来说都很重要,但对本文的ES法师来说重要性较低,当然不是完全没用,它们能让你不慎破盾后挂掉的几率变小一点。
                毒抗、毒素持续时间减少:如果你刷的场景中有一些毒伤厉害的怪物,那么你应该尽量提高这两个属性(只提高一个也行),不然你中毒后血量会迅速变成1。
                信念(Conviction)灵气:相当于减抗属性,还能破除一部分免疫。信念对免疫怪的减抗效果为1/5。
                防御、格挡、FHR、高跑、无法冰冻、EK等等:都有那么一定的用处。但不是必要属性不必刻意追求。


                IP属地:上海12楼2016-12-09 13:16
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                  1.武器
                  死亡深度(次元):次元碎片在原版D2中就是冰法的顶配武器,mod中依旧如此。3sor2冰冷30CD,简单粗暴,没有任何武器可以超越次元对冰封球的伤害提升。不过它非常难出。首选武器。
                  芒松的教导(梅格):梅格的属性不错,5技能15CD,高FCR和抗性。可惜是一把双手武器,伤害提升还略逊于次元。亮点是6级的信念灵气,相当于27点减抗,还能破除冰抗在105以下的冰免怪的免疫。也很难出。可选武器。
                  眼球:眼球一直很受到冰法的青睐,因为它很好出,又属性实用。当然比起次元来伤害差距很大,只因额外的MF、抗性、EK等属性没有被完爆。另外它被击中触发TP的属性让人有点蛋疼。不入终配。
                  裂缝:裂缝是一件很特殊的武器。除了非常多的技能等级,超高的FCR和海量的精力外,他能让你的角色拥有无限的法力——蓝量怎么用都不会下降,但你在被击中时有一定的几率会触发法力压制——使你的法力上限变为0并持续一段时间。本文所讲的完全能量盾不适合使用裂缝,虽然无限的法力可以吸收无限的伤害,但一旦触发法力压制你会瞬间变得非常脆弱。裂缝的正确使用方式是:以传统的血牛型法师为基础,将ES加到26点,但不加TK,以无限的法力来吸收伤害提供免费的伤害减免,一旦触发法力压制则以生命值和抗性来承受伤害。裂缝还可以和CTA配合使用。本文不详细讨论裂缝。
                  其他(大魔导师、艾斯屈塔的脾气、蓝黄橙法杖等等):过渡用
                  不要使用CTA


                  IP属地:上海13楼2016-12-09 13:16
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                    3.衣服
                    赫拉迪姆的智慧:暗金漆甲的属性非常优秀、而且非常贴合冰球ES法师的各种需求。3技能、34MDR还有精力、FCR、被击中触发冰环击退敌人这些属性,堪称最合适的衣服。由于有自动回复耐久的属性,因此无形的更好,但首先要看重的还应该是技能。
                    财富:财富简单直接地提供大量的MF和EG,主要意义是EG。仅适用于低PP打钱。
                    泰瑞尔的力量(鸟甲):2技能高FCR,加上6级的信念灵气。鸟甲并不如漆甲那样适合冰球法师,提到它只是因为他可以和梅格一起使用达到12级的信念灵气(42点减抗,破除108以下冰抗的免疫怪)。极其难出而且不推荐。
                    其他(海蛇皮、IRE等等)不如以上


                    IP属地:上海15楼2016-12-09 13:17
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                      4.盾牌(如果使用单手武器的话)
                      黑橡树盾:黑橡树能提供2点全技能,在盾牌中是独一无二的,所以它可以拔高你的面板伤害。FCR和精力聊胜于无,除此以外没什么特别值得称道的属性。
                      警戒之墙:警戒的属性实惠,而且非常非常好出。它提供的技能比黑橡树要少一点。属于较低端的配置。
                      无限:很少有把无限和冰法联系在一起,因为无限最主要的作用时提供减抗,而冰法不缺减抗。但是新乐趣mod中,40级的支配冰冷只有107点减抗,对大多数怪物来说未减到-100,所以16级信念提供的52点减抗仍然有很大作用,此外还能破110冰抗以下的免疫。而且完全能量盾基本不关心自身抗性,因此忽视了无限的负面作用,胜过梅格+鸟甲的组合。另外,无限还有非常多合适的属性,11MDR、大量的EG和MF非常棒,高跑、体力和物抗锦上添花。就连飓风装甲的聚气都有用,根据伤害层级计算的原理,飓风装甲可以充当MDR层,并且因为ES的大量减免,风甲不会很快被耗尽。美中不足是对面板伤害没有贡献。
                      其他(精神等等)过渡用


                      IP属地:上海16楼2016-12-09 13:18
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                        6.手套
                        霜燃:1冰冷技能30%法力上限,唯一一个能提升你的冰封球等级的手套,唯一一个能提供如此大量法力的手套。首选。
                        运气守护:大量的EG和MF,但是对杀怪效率没有帮助。刷boss、打钱时的备选。
                        没什么其他好选择了。


                        IP属地:上海18楼2016-12-09 13:19
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                          7.鞋子
                          沙暴之旅:沙暴最亮眼的属性是高达70的毒抗,如果你想把毒抗堆到80,那么请选择它。无形的更好,但请优先保证足够的毒抗。
                          战争旅者:有用的只有MF。不是什么好的选择。
                          绿宝石手工鞋:绿宝石橙装能提供DR和MDR,如果有高跑和EG、MF、毒抗等属性,那不失为不错的选择。但放弃沙暴的话你要更多地考虑来自毒伤的威胁。
                          没什么其他好选择了


                          IP属地:上海19楼2016-12-09 13:20
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                            9.项链
                            马拉的万花筒:2技能和全抗,简单实用的属性。可选。
                            炽天使之韵:2技能和大量属性,一点儿法力回复。比起马拉,虽然ES冰球sor不那么需要抗性,但也不那么需要属性,不算合适的选择。
                            精髓为珠玉:精髓没有对技能等级的提升,但是有大量的毒抗和MF,特别是和右目为月一起使用时还有额外的MF。相当于以一些伤害换取毒抗和MF,配合沙暴轻松把毒抗堆到满。
                            绿宝石手工项链:提供额外的DR、MDR、格挡概率,有2法师技能就能用了(2冰冷凑合),增值属性EG、MF、毒抗、法力等等。
                            3冰冷蓝项链:只是面板有一点优势,但牺牲的东西太多了。不推荐。


                            IP属地:上海22楼2016-12-09 13:21
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                              10.护身符(板子)
                              GC选择+1冰冷技能,如果随机技能是有用技能更好,增值后缀FHR、EG、生命等等。
                              LC上最好的技能是冰封球,支配冰冷的地位没有那么高,TK、ES等技能也不错,分别满足等级要求即可。增值后缀FHR、EG、生命等等。
                              SC有用的前缀是全抗、毒抗和法力,有用后缀MF,增值属性生命等等。
                              暗金板子都带上,不必说。
                              11.镶嵌物
                              DR、抗性等等都不需要,可以镶冰珠来进一步提高伤害,也可以镶EG、MF、毒抗等。冰珠应该优先追求CD,+5-3的比+3-5的要好。


                              IP属地:上海23楼2016-12-09 13:21
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