因为我不怎么看LPL战队输的视频,所以这个比赛我是今天第一次看。
我先说第二场吧,我现在正在看。这场比赛给我的感觉是我们lpl的战队虽然引进了韩援,但是没有学会怎么样去玩游戏。当盲僧,龙王来下路帮推线耗血的时候,既然edg流浪没有及时支援,人马手短,上去帮忙清兵就要被打。我觉得人马可以直接去中路,帮助流浪跟rox换塔,难道rox就不着急?他的龙王能不回去守?围魏救赵就算不能赚也不至于陪这么多。当然这只是一个例子,我想说的是,lpl战队是不是还是停留在很久以前的版本,我们整个思路就是怎么样去选择阵容,搭配我们阵容去更好的经营团战,我们一直说的容错率真的那样重要吗??我们所说的体系是不是一直说的都是团战的体系。
就比如我们说的功能性英雄,POKE英雄,团控,我们所追求的东西,全部都是围绕一个中心,就是去在5V5对峙,或者团战的前提下,我们所讲究的所有东西全部都在团队容错率的前提下。
我们的队伍对线期就是发育,GAnK,反蹲。千篇一律,但是韩国队伍,真的可以说是经常在改变,为什么很多人都喜欢看韩国的比赛,看韩国的联赛,,他们打的真的跟过瘾,尤其是韩国强队之间的对抗。他们一直在对抗,随着比赛的变化来调整,(看看SKT对ROX和对三星的)。而我们的队伍在落后之后能做的事情真的就变得太少,就属于闷头吃兵,能吃多少吃多少,等着对手失误,对手不失误就一直挨打。一直到被推完。
第二场从下路强推一塔,厂长上去清线被秒开始,败迹已露,我觉得我们应该学会变通,既然不能击退,ROX玩兵线,那我下路后撤,反正手长,蹭几个兵就蹭几个兵,我流浪人马推你中塔,流浪人马清线速度应该只能快不能慢吧,我们两个人吃一路经验,你们4人吃一路经验,如果对面死心跟我们换,那干脆我们AD辅助也去中路,反正就是牺牲两个人两波兵,总比牺牲4个人好吧。,这只是我看到憋气的时候想到的,我们死在了死板上了。最后的团战,这是多么的牵强?难道我们被压着打了这么久就等着最后这一波泄愤似的,飞蛾扑火似的反扑?这只是针对一场的缩影,另外扣肉这样被GANK,厂长真的一次也不来的,你不来就把自己的所有眼放在上边好吧?
我先说第二场吧,我现在正在看。这场比赛给我的感觉是我们lpl的战队虽然引进了韩援,但是没有学会怎么样去玩游戏。当盲僧,龙王来下路帮推线耗血的时候,既然edg流浪没有及时支援,人马手短,上去帮忙清兵就要被打。我觉得人马可以直接去中路,帮助流浪跟rox换塔,难道rox就不着急?他的龙王能不回去守?围魏救赵就算不能赚也不至于陪这么多。当然这只是一个例子,我想说的是,lpl战队是不是还是停留在很久以前的版本,我们整个思路就是怎么样去选择阵容,搭配我们阵容去更好的经营团战,我们一直说的容错率真的那样重要吗??我们所说的体系是不是一直说的都是团战的体系。
就比如我们说的功能性英雄,POKE英雄,团控,我们所追求的东西,全部都是围绕一个中心,就是去在5V5对峙,或者团战的前提下,我们所讲究的所有东西全部都在团队容错率的前提下。
我们的队伍对线期就是发育,GAnK,反蹲。千篇一律,但是韩国队伍,真的可以说是经常在改变,为什么很多人都喜欢看韩国的比赛,看韩国的联赛,,他们打的真的跟过瘾,尤其是韩国强队之间的对抗。他们一直在对抗,随着比赛的变化来调整,(看看SKT对ROX和对三星的)。而我们的队伍在落后之后能做的事情真的就变得太少,就属于闷头吃兵,能吃多少吃多少,等着对手失误,对手不失误就一直挨打。一直到被推完。
第二场从下路强推一塔,厂长上去清线被秒开始,败迹已露,我觉得我们应该学会变通,既然不能击退,ROX玩兵线,那我下路后撤,反正手长,蹭几个兵就蹭几个兵,我流浪人马推你中塔,流浪人马清线速度应该只能快不能慢吧,我们两个人吃一路经验,你们4人吃一路经验,如果对面死心跟我们换,那干脆我们AD辅助也去中路,反正就是牺牲两个人两波兵,总比牺牲4个人好吧。,这只是我看到憋气的时候想到的,我们死在了死板上了。最后的团战,这是多么的牵强?难道我们被压着打了这么久就等着最后这一波泄愤似的,飞蛾扑火似的反扑?这只是针对一场的缩影,另外扣肉这样被GANK,厂长真的一次也不来的,你不来就把自己的所有眼放在上边好吧?