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FF8系统详解

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由于FF8和其他经典RPG的系统有很大不同,作为普及性的直播,理应为读者进行详细的讲解,但不想在直播贴中抢占剧情的戏份,因此特开此贴专门进行FF8的系统详解,以使读者能尽快理解FF8的独特之处。由于本人水平和认识所限,本贴难免有些许与游戏实情略有出入之处,希望玩过的朋友能及时指出。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2016-10-30 02:46回复
    (一)基本概念
    1、融合(Junction):将GF和魔法装备给角色。类似其他RPG游戏中的“装备”功能,但FF8里没有装备武器或防具的设定,取而代之的是GF和魔法。将GF融合给一名角色可以使该角色获得多种能力,而将魔法融合给一名角色可以提高角色的参数或者使角色的属性和状态攻防状况改变。没有融合任何GF的角色在战斗中只能使用“攻击”和“极限技”指令。
    2、GF:即“守卫力量”(GuardianForce),也就是我们俗称的召唤兽。作为同伴,它们可以让角色能使用魔法和其他战斗指令,同时它们也可以在战斗中被其融合的角色召唤出来助战。和角色一样,GF也会随着战斗后获得的经验值升级,并通过战斗后获得的技能点学会新的技能。
    3、参数:每名角色有9项参数,即:HP、力量、体力、魔力、精神、速度、回避率、命中率、运气。这些参数会随着角色等级的提升而提升。在相应的参数上融合魔法将使该项参数大幅度提升。
    (1)HP:角色的生命力,如果HP为0则角色无法战斗。
    (2)力量(Str):表示物理攻击的强度,该参数越高,则角色造成的物理伤害越高。
    (3)体力(Vit):表示角色能承受物理攻击的强度,该参数越高,则角色受到的物理伤害越低。
    (4)魔力(Mag):该参数越高,角色使用攻击魔法造成的伤害越高,使用回复魔法回复的HP越高,使用状态魔法的成功率也越高。
    (5)精神(Spr):表示角色能承受魔法攻击的强度,该参数越高,则角色受到的魔法伤害越低。
    (6)速度(Spd):表示角色ATB条充满的速度,该参数越高,则角色在战斗中的行动间隔时间越短。
    (7)回避率(Eva):表示角色回避物理攻击的能力,该参数越高,则角色越容易回避物理攻击。
    (8)命中率(Hit):表示角色物理攻击击中的概率,该参数越高,则角色越容易击中目标,但目标的回避率也会影响实际的命中率。
    (9)运气(Luck):在游戏中有多种多样的影响。该参数越高越有利。
    4、经验值(EXP):战斗结束时,角色和角色所融合的GF都会获得经验值,每满1000点经验值角色或GF就提升一级(最高100级)。同一种怪物的经验值与怪物的等级相关,等级越高则经验值也越高。战斗中,完成最后一击的角色或GF会额外得到一部分奖励经验值。若一名角色同时融合了多只GF,则这些GF会平均分担这些经验值。注意,与其他RPG游戏不同,如果在战斗中击伤了敌人之后我方逃跑成功,我方同样会获得一部分经验值。
    5、技能点(AP):战斗结束时会获得技能点,GF们通过积累技能点来学习新的技能。
    6、物理攻击和魔法攻击:物理攻击指的是用剑等武器攻击敌人,魔法攻击指的是用魔力攻击敌人。为了有效地击败敌人,应当选择合适的攻击方法。
    7、魔法(Magic):每名角色都可以拥有魔法。与其他RPG游戏不同,FF8中的魔法不消耗MP,而是像道具一样按数量储存在角色身上。将持有的魔法融合在参数上可以提高该项参数的值,参数提升的量与魔法种类和数量有关。游戏中获得魔法的方式有3种:从敌人身上抽取,从抽取点抽取,由道具精制而来。
    8、抽取(Draw):基本战斗指令之一。角色融合了已学会此技能的GF后,即可在非战斗状态下从抽取点抽取魔法,或在战斗中从敌人身上抽取魔法。战斗中从敌人身上抽取魔法时,可选择“储存”(Stock),将抽取到的魔法储存在角色身上,也可选择“施放”(Cast)直接施放该魔法。角色等级越高,抽取魔法的成功率越高,每次抽取时能储存的魔法数量也越多。有的魔法只能被等级足够高的角色抽取。
    9、极限技(Limit Break):当角色陷入危机状态时,角色能使用特殊的“极限技”。每名角色的极限技都不同,详见相关章节的介绍。
    10、技能(Ability):每只GF都可以学习多种技能。角色融合了GF后,即具有该GF已学会的技能。技能按其效果和使用方式分为六类:
    (1)融合技能:允许角色将魔法融合在其参数、属性攻防、状态攻防上。例:HP融合、力量融合、属性攻击融合、状态防御融合。
    (2)指令技能:允许角色在战斗中使用不同的指令。需要在“融合”菜单中设置后才能使用。例:魔法、物品、卡片、吞食。
    (3)角色技能:使角色具有某些特殊能力的技能。需要在“融合”菜单中设置后才能使用。例:HP+40%、体力+60%、掠夺、药的知识。
    (4)团队技能:使团队具有某些特殊能力的技能。需要在“融合”菜单中设置后才能使用。例:不遇敌、警戒。
    (5)GF技能:使GF自身的能力提升的技能。GF学会此类技能后即可使用。例:GFHP+20%、召唤魔法+40%、支援GF。
    (6)菜单技能:在非战斗状态下打开菜单使用。例:火魔法精制、呼唤商店。


    IP属地:辽宁2楼2016-10-30 02:48
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      (二)融合
      在FF8中,“融合”是一个很重要的概念,它包括两方面:GF的融合和魔法的融合。
      (1)GF的融合:在游戏中,主角团队具有操纵GF的能力。与其他RPG游戏中的装备品类似,GF不能光被持有,必须被融合在角色身上才能发挥其作用。没有融合GF的角色不能融合魔法,且在战斗中只能使用“攻击”“极限技”两种指令。一名角色可以同时融合多只GF,此时该角色将具有所融合的所有GF的技能。融合了GF后,可在“融合”菜单中为角色设定除“攻击”外的3项GF已学会的指令技能,以及2项角色或团队技能。
      (2)将魔法融合在参数上:有的GF允许角色将魔法融合在参数上。例如,当一名角色融合了一只具有“HP融合”技能的GF后,他就可以将身上持有的魔法融合在HP参数上使HP大幅提升。每种魔法只能被融合在一项参数上,参数提升的值与该魔法的持有数成正比。同一魔法融合在不同参数上,或是不同的魔法融合在同一参数上,参数提升的值一般不同。
      (3)将魔法融合在属性攻击上:FF8中的属性共有8种,即:火、冰、雷、土、水、风、圣、毒。如果一名角色融合了学会了“属性攻击融合”技能的GF,他就可以在自己的属性攻击上融合魔法。注意,只有具有属性的魔法才能被融合在属性攻击上,无属性的魔法(例如“回复”)不能被融合在属性攻击上。属性攻击的提升程度用百分比表示,0%表示该角色的攻击完全无属性,100%表示该角色的攻击完全为所融合的属性。例如,某角色将100个“火焰”魔法融合在自己的属性攻击上,此时属性攻击显示为50%,表明该角色目前的物理攻击为50%的火属性攻击与50%的无属性攻击的混合。
      (4)将魔法融合在属性防御上:若一名角色融合了学会了“属性防御融合”技能的GF,他就可以在自己的属性防御上融合魔法。属性防御的提升用百分比表示,例如某角色将100个“大火焰”魔法融合在自己的属性防御上,此时火属性的防御显示为80%,表示该角色受到火属性的伤害将减少80%。当一种属性防御的值超过100%时,会显示绿色五角星,表示该属性将被吸收。例如,某角色将100个“超火焰”魔法融合在自己的属性防御上,此时火属性的防御显示为★50%,表示该角色如果将要受到100点火焰伤害则会改为回复50点HP。有的GF允许一名角色在属性防御上融合多个魔法,此时这些魔法的属性防御将会加和。例如100个“火焰”魔法的火属性防御为50%,100个“大火焰”魔法的火属性防御为80%,若将它们同时融合在一名角色的状态防御上,该角色的火属性防御为★30%。
      (5)将魔法融合在状态攻击上:在FF8中,可被融合的状态攻击有:即死、石化、毒、黑暗、沉默、睡眠、混乱、狂暴、迟缓、停止、僵尸、吸魂。若一名角色融合了学会了“状态攻击融合”技能的GF,他就可以在自己的状态攻击上融合魔法。注意,不具有状态变化的魔法(比如“火焰”)不能被融合在状态攻击上。状态攻击的附带率用百分比表示,例如某角色将80个“沉默”魔法融合在自己的状态攻击上,此时沉默状态的状态攻击为80%,表示该角色的物理攻击有80%概率附带沉默状态。然而,状态攻击的成功率不仅与角色的状态攻击百分比有关,也与怪物对该状态的抗性有关。例如某怪物对即死的抗性是30%,一名即死状态攻击为40%的角色使用物理攻击击中该怪物,则该怪物即死的概率为0.7×40%=28%。
      (6)将魔法融合在状态防御上:若一名角色融合了学会了“状态防御融合”技能的GF,他就可以在自己的状态防御上融合魔法。与属性防御不同,状态防御最高为100%,不存在吸收的说法。有的魔法(比如“净化”)可以同时提升角色对多种状态的抗性。


      IP属地:辽宁3楼2016-10-30 02:48
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        (三)魔法
        每名角色可以持有每种魔法至多100个。魔法可以在非战斗状态下从抽取点来抽取,或是在战斗状态下从敌人身上抽取(前提条件是角色必须设定了“抽取”指令),也可以从道具精制而来(前提条件是GF已学会相应的菜单技能)。
        1、火焰(Fire)大火焰(Fira)超火焰(Firaga):火属性魔法,给予单个敌人火属性伤害。可由菜单技能“火魔法精制”制得。可融合于属性攻击和属性防御。
        2、冰冻(Blizzard)大冰冻(Blizzara)超冰冻(Blizzaga):冰属性魔法,给予单个敌人冰属性伤害。可由菜单技能“冰魔法精制”制得。可融合于属性攻击和属性防御。
        3、雷电(Thunder)大雷电(Thundara)超雷电(Thundaga):雷属性魔法,给予单个敌人雷属性伤害。可由菜单技能“雷魔法精制”制得。可融合于属性攻击和属性防御。
        4、地震(Quake):土属性魔法,给予全体敌人土属性伤害,对飞行敌人无效。可由菜单技能“时空魔法精制”制得。可融合于属性攻击和属性防御。
        5、水球(Water):水属性魔法,给予单个敌人水属性伤害。可由菜单技能“冰魔法精制”制得。可融合于属性攻击和属性防御。
        6、气流(Aero):风属性魔法,给予单个敌人风属性伤害。可由菜单技能“雷魔法精制”制得。可融合于属性攻击和属性防御。
        7、旋风(Tornado):风属性魔法,给予全体敌人风属性伤害。可由菜单技能“雷魔法精制”制得。可融合于属性攻击和属性防御。
        8、生化(Bio):毒属性魔法、状态魔法,给予单个敌人毒属性伤害并附带中毒状态。可由菜单技能“状态魔法精制”制得。可融合于属性攻击、属性防御、状态攻击、状态防御。
        9、圣光(Holy):圣属性魔法,给予单个敌人圣属性伤害。可由菜单技能“生命魔法精制”制得。可融合于属性攻击、属性防御、状态防御(抗即死、毒、狂暴、僵尸、催眠、诅咒、混乱、吸魂)。
        10、核融(Flare):无属性魔法,给予单个敌人无属性伤害。可由菜单技能“火魔法精制”制得。可融合于属性防御(抗火、冰、雷)。
        11、流星(Meteor):无属性魔法,给予全体敌人无属性伤害。可由菜单技能“禁断魔法精制”制得。可融合于属性防御(抗土、风)。
        12、阿鲁迪玛(Ultima):无属性魔法,给予全体敌人无属性伤害。可由菜单技能“禁断魔法精制”制得。可融合于属性防御(抗全属性)。
        13、回复(Cure)大回复(Cura)超回复(Curaga):回复我方单人的HP,或对僵尸状态的敌人造成伤害。可由菜单技能“生命魔法精制”制得。
        14、复活(Life):使1名我方战斗不能状态的角色复活并少量回复HP,或秒杀单个僵尸状态的敌人。可由菜单技能“生命魔法精制”制得。可融合于状态防御(抗即死)。
        15、起死回生(Full-life):使1名我方战斗不能状态的角色复活并全回复HP,或秒杀单个僵尸状态的敌人。可由菜单技能“生命魔法精制”制得。可融合于状态防御(抗即死)。
        16、再生(Regen):使1名我方角色徐徐回复HP,或使单个僵尸状态的敌人不断流失HP。可由菜单技能“生命魔法精制”制得。
        17、即死(Death):使单个敌人即死。可由菜单技能“生命魔法精制”制得。可融合于状态攻击和状态防御。
        18、僵尸(Zombie):使单个敌人变僵尸。可由菜单技能“生命魔法精制”制得。可融合于状态攻击和状态防御。
        19、迟缓(Slow):使单个敌人一定时间内行动变慢。可由菜单技能“时空魔法精制”制得。可融合于状态攻击和状态防御。
        20、停止(Stop):使单个敌人一定时间内停止行动。可由菜单技能“时空魔法精制”制得。可融合于状态攻击和状态防御。
        21、石化(Break):使单个敌人石化。若所有敌人被石化则我方战斗胜利。可由菜单技能“状态魔法精制”制得。可融合于状态攻击和状态防御。
        22、黑暗(Blind):使单个敌人进入黑暗状态,命中率降低。可由菜单技能“状态魔法精制”制得。可融合于状态攻击和状态防御。
        23、沉默(Silence):使单个敌人进入沉默状态,无法使用魔法。可由菜单技能“状态魔法精制”制得。可融合于状态攻击和状态防御。
        24、狂暴(Berserk):使单个敌人进入狂暴状态,只会不停地攻击。可由菜单技能“状态魔法精制”制得。可融合于状态攻击和状态防御。
        25、催眠(Sleep):使单个敌人睡眠一段时间。可由菜单技能“状态魔法精制”制得。可融合于状态攻击和状态防御。
        26、混乱(Confuse):使单个敌人混乱一段时间。可由菜单技能“状态魔法精制”制得。可融合于状态攻击和状态防御。
        27、病痛(Pain):使单个敌人进入毒+黑暗+沉默状态。可由菜单技能“状态魔法精制”制得。可融合于状态攻击和状态防御(抗毒、黑暗、沉默、诅咒)。
        28、崩溃(Meltdown):对单个敌人造成无属性伤害,并使该敌人的体力变为0。可由菜单技能“状态魔法精制”制得。
        29、重力(Demi):对单个敌人造成比例伤害。可由菜单技能“时空魔法精制”制得。
        30、净化(Esuna):解除1名我方角色除战斗不能、死亡宣告外的所有恶性状态。可由菜单技能“辅助魔法精制”制得。可融合于状态防御(抗毒、石化、黑暗、沉默、狂暴、睡眠、迟缓、停止、诅咒、混乱)。
        31、解咒(Dispel):解除单个敌人所有良性状态。可由菜单技能“辅助魔法精制”制得。可融合于状态防御(抗吸魂)。
        32、铁盾(Protect):使1名我方角色一段时间内受到的物理伤害减半。可由菜单技能“辅助魔法精制”制得。可融合于属性攻击(抗火、冰、雷)。
        33、贝壳(Shell):使1名我方角色一段时间内受到的魔法伤害减半。可由菜单技能“辅助魔法精制”制得。可融合于属性攻击(抗全属性)。
        34、反射(Reflect):使1名我方角色一段时间内反射受到的魔法(地震、旋风、流星、阿鲁迪玛、解咒、吸魂、侦察、启示录除外)。可由菜单技能“辅助魔法精制”制得。可融合于状态防御(抗毒、石化、黑暗、沉默、狂暴、睡眠、迟缓、停止、诅咒、混乱)。
        35、吸魂(Drain):使用者从单个敌人身上吸取HP。若使用者或目标中之一为僵尸状态则变为逆吸,若使用者和目标均为僵尸状态则仍为正常吸取。可由菜单技能“辅助魔法精制”制得。可融合于状态攻击和状态防御。
        36、斗气(Aura):使1名我方角色的极限技在一段时间内激活。可由菜单技能“辅助魔法精制”制得。可融合于状态防御(抗诅咒)。
        37、加速(Haste):使1名我方角色一段时间内行动变迅速。可由菜单技能“时空魔法精制”制得。
        38、双重(Double):使1名我方角色一段时间内每次行动可连续使用2个同一种类的魔法。可由菜单技能“时空魔法精制”制得。
        39、三重(Triple):使1名我方角色一段时间内每次行动可连续使用3个同一种类的魔法。可由菜单技能“时空魔法精制”制得。
        40、漂浮(Float):使目标角色浮在空中。无法通过精制制得。可融合于属性防御(抗土)。
        41、侦察(Scan):查看目标的详细资料。无法通过精制制得。
        42、启示录(Apocalypse):无属性魔法,给予敌方全体无属性伤害,是最强的攻击魔法,只出现在最终boss战的最后一个形态中。


        IP属地:辽宁4楼2016-10-30 02:49
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          我居然第一个来


          IP属地:西藏来自Android客户端6楼2016-10-30 03:23
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            楼主这个系统介绍真是太透彻了,太详细了。从来没玩过FF8的人都可以看懂。不过怎么是另开新贴呢?和直播贴分开发了。


            来自Android客户端7楼2016-10-30 08:56
            收起回复
              真是辛苦了!


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-10-30 11:22
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                EYES ON ME,期待故事的完结


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2016-10-30 19:01
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                  (六)GF的技能
                  (1)GF技能(直接使GF自身变强的技能)
                  1 召唤魔法+10%(SumMag+10%):使GF的攻击力提升10%。40AP。使用“钢管”(SteelPipe)可立即学会此技能。
                  2 召唤魔法+20%(SumMag+20%):使GF的攻击力提升20%。70AP。使用“星星的碎片”(StarFragment)可立即学会此技能。
                  3 召唤魔法+30%(SumMag+30%):使GF的攻击力提升30%。140AP。使用“能量水晶”(EnergyCrystal)可立即学会此技能。
                  4 召唤魔法+40%(SumMag+40%):使GF的攻击力提升40%。200AP。使用“萨曼沙之魂”(SamanthaSoul)可立即学会此技能。
                  5 GFHP+10%:使GF的HP提升10%。40AP。使用“回复胸铠”(HealingMail)可立即学会此技能。
                  6 GFHP+20%:使GF的HP提升20%。70AP。使用“白银胸铠”(SilverMail)可立即学会此技能。
                  7 GFHP+30%:使GF的HP提升30%。140AP。使用“黄金铠甲”(GoldArmor)可立即学会此技能。
                  8 GFHP+40%:使GF的HP提升40%。200AP。使用“钻石铠甲”(DiamondArmor)可立即学会此技能。
                  9 支援(Boost):在召唤出GF时,在GF的技能动画中按F键后屏幕右下角会出现百分比,初始值为75,此时每按一次A键可使该数值+1,最高可加至255,但如果数字上出现×号时按A键则数值会回复到75。在GF攻击时其造成的伤害将会乘以这个系数。10AP。
                  【注意:召唤魔法提升系列技能、GFHP提升系列技能中,低等级和高等级可以并存。例如一只GF先学会了GFHP+10%,又学会了GFHP+20%,那么它的HP总共+30%。】
                  (2)融合技能(使角色可以在参数等融合魔法的技能)
                  1 HP融合(HP-J):使角色可以在HP上融合魔法。50AP。使用“HP融合卷轴”(HP-JScroll)可立即学会此技能。
                  2 力量融合(Str-J):使角色可以在力量上融合魔法。50AP。使用“力量融合卷轴”(Str-J Scroll)可立即学会此技能。
                  3 体力融合(Vit-J):使角色可以在体力上融合魔法。50AP。使用“体力融合卷轴”(Vit-J Scroll)可立即学会此技能。
                  4 魔力融合(Mag-J):使角色可以在魔力上融合魔法。50AP。使用“魔力融合卷轴”(Mag-J Scroll)可立即学会此技能。
                  5 精神融合(Spr-J):使角色可以在精神上融合魔法。50AP。使用“精神融合卷轴”(Spr-J Scroll)可立即学会此技能。
                  6 速度融合(Spd-J):使角色可以在速度上融合魔法。120AP。使用“速度融合卷轴”(Spd-J Scroll)可立即学会此技能。
                  7 回避率融合(Eva-J):使角色可以在回避率上融合魔法。200AP。使用“伊吉斯护身符”(Aegis Amulet)可立即学会此技能。
                  8 命中率融合(Hit-J):使角色可以在命中率上融合魔法。120AP。
                  9 运气融合(Luck-J):使角色可以在运气上融合魔法。200AP。使用“运气融合卷轴”(Luck-J Scroll)可立即学会此技能。
                  10 属性攻击融合(Elem-Atk-J):使角色可以在属性攻击上融合魔法。160AP。使用“属性攻击”(Elem Atk)可立即学会此技能。
                  11 属性防御融合(Elem-Def-J):使角色可以在属性防御上融合1个魔法。100AP。
                  12 属性防御×2(Elem-Def×2):使角色可以在属性防御上融合2个魔法。140AP。
                  13 属性防御×4(Elem-Def×4):使角色可以在属性防御上融合4个魔法。180AP。使用“属性卫士”(Elem Guard)可立即学会此技能。
                  14 状态攻击融合(ST-Atk-J):使角色可以在状态攻击上融合魔法。160AP。使用“状态攻击”(Status Atk)可立即学会此技能。
                  15 状态防御融合(ST-Def-J):使角色可以在状态防御上融合1个魔法。100AP。
                  16 状态防御×2(ST-Def×2):使角色可以在状态防御上融合2个魔法。140AP。
                  17 状态防御×4(ST-Def×4):使角色可以在状态防御上融合4个魔法。180AP。使用“状态卫士”(Status Guard)可立即学会此技能。
                  18 技能×3(Ability×3):使角色可以设定3项角色技能或团队技能。
                  19 技能×4(Ability×4):使角色可以设定4项角色技能或团队技能。使用“洛塞塔石”(Rosetta Stone)可立即学会此技能。


                  IP属地:辽宁11楼2016-11-08 02:51
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                    (3)指令技能
                    除“攻击”外,每名角色分别可以设定3项指令技能。
                    1 魔法(Magic):使角色可以使用魔法。使用“魔法卷轴”(Magic Scroll)可立即学会此技能。
                    2 抽取(Draw):使角色可以在战斗中从敌人身上抽取魔法或在非战斗状态下从抽取点抽取魔法。使用“抽取卷轴”(Draw Scroll)可立即学会此技能。
                    3 GF:使角色可以召唤GF。使用“GF卷轴”(GF Scroll)可立即学会此技能。
                    4 物品(Item):使角色可以使用物品。使用“物品卷轴”(Item Scroll)可立即学会此技能。
                    5 卡片(Card):将敌人变成卡片。敌人剩余的HP越低,则被变成卡片的概率越高。Boss和一部分普通敌人无法被变成卡片。用变成卡片的方式消灭敌人不得EXP,可得AP。40AP。使用“赌徒之魂”(Gambler Spirit)可立即学会此技能。
                    6 死亡宣告(Doom):使敌人陷入死亡宣告状态。60AP。
                    7 破釜沉舟(Mad Rush):使我方全员进入加速+铁盾+狂暴状态直到战斗结束。注意,即使对狂暴状态有抗性的角色也会强制进入狂暴状态。60AP。
                    8 治疗(Treatment):解除我方一名角色全部恶性状态。100AP。使用“急救包”(Med Kit)可立即学会此技能。
                    9 防御(Defend):直到下次行动之前,使用者不受一切物理伤害,受到的一切魔法伤害减半。100AP。
                    10 双刃斩(Darkside):以3倍的攻击力攻击,无论是否击中使用者都将损失其最大HP的10%。100AP。
                    11 回复(Recover):我方一名角色HP全回复。使用“治愈戒指”(HealingRing)可立即学会此技能。200AP。
                    12 嗜血(Absorb):同“吸魂”魔法。80AP。
                    13 起死回骸(Rivive):同“起死回生”魔法。使用“不死鸟之魂”(Phoenix Spirit)可立即学会此技能。200AP。
                    14 升级(LV Up):使一名敌人的等级加倍(不超过100级)。
                    15 降级(LV Down):使一名敌人的等级减半(向下取整,最低1级)。
                    16 舍生取义(Kamikaze):对一名敌人造成使用者最大HP5倍的固定伤害(可超过9999),之后使用者死亡且本场战斗内不能复活。使用“炸弹之魂”(Bomb Spirit)可立即学会此技能。100AP。
                    17 吞食(Devour):吃掉一名敌人。敌人剩余的HP越低,则被成功吃掉的概率越高。Boss和一部分普通敌人无法被吃掉。吃掉不同的敌人会有不同的效果,同一敌人在等级不同时被吃掉的效果也可能不同。使用“饥饿之锅”(Hungry Cookpot)可立即学会此技能。
                    18 小莫古(Minimog):召唤小莫古,使所有GF复活并全回复HP。使用“莫古的护身符”(Mog’sAmulet)可立即学会此技能。
                    (4)GF的技能:角色技能
                    每名角色一般可设定2项角色技能,若GF具有“技能×3”或“技能×4”技能,则角色可设定3项或4项角色技能。
                    1 HP+20%。60AP。使用“再生戒指”(RegenRing)可立即学会此技能。
                    2 HP+40%。120AP。使用“巨人戒指”(Giant’sRing)可立即学会此技能。
                    3 HP+80%。240AP。使用“大地戒指”(Gaea’sRing)可立即学会此技能。
                    4 Str+20%。60AP。使用“力量服”(StrengthLove)可立即学会此技能。
                    5 Str+40%。120AP。使用“力量护腕”(PowerWrist)可立即学会此技能。
                    6 Str+60%。使用“强力护腕”(Hyper Wrist)可立即学会此技能。
                    7 Vit+20%。60AP。使用“龟壳”(TurtleShell)可立即学会此技能。
                    8 Vit+40%。120AP。使用“奥利哈康”(Orihalcon)可立即学会此技能。
                    9 Vit+60%。使用“阿达曼塔因”(Adamantine)可立即学会此技能。
                    10 Mag+20%。60AP。使用“头巾”(Circlet)可立即学会此技能。
                    11 Mag+40%。120AP。使用“睡神冠”(HypnoCrown)可立即学会此技能。
                    12 Mag+60%。使用“王冠”(Royal Crown)可立即学会此技能。
                    13 Spr+20%。60AP。使用“古文护手”(RuneArmlet)可立即学会此技能。
                    14 Spr+40%。120AP。使用“力场护手”(ForceArmlet)可立即学会此技能。
                    15 Spr+60%。使用“魔法护手”(MagicArmlet)可立即学会此技能。
                    16 Spd+20%。150AP。使用“喷气式引擎”(JetEngine)可立即学会此技能。
                    17 Spd+40%。200AP。使用“火箭引擎”(RocketEngine)可立即学会此技能。
                    18 Eva+30%。150AP。
                    19 Luck+50%。200AP。
                    20 HP奖励(HP Bonus):使角色每次升级时最大HP额外+30。100AP。
                    21 力量奖励(Str Bonus):使角色每次升级时力量额外+1。100AP。
                    22 体力奖励(Vit Bonus):使角色每次升级时体力额外+1。100AP。
                    23 魔力奖励(Mag Bonus):使角色每次升级时魔力额外+1。100AP。
                    24 精神奖励(Spr Bonus):使角色每次升级时精神额外+1。100AP。
                    25 万年的铁盾(Auto-Protect):角色永远具有铁盾状态,无法解除。250AP。使用“钢之帘”(Steel Curtain)可立即学会此技能。
                    26 永远的贝壳(Auto-Shell):角色永远具有贝壳状态,无法解除。250AP。使用“月之帘”(Moon Curtain)可立即学会此技能。
                    27 长久的反射(Auto-Reflect):角色永远具有反射状态,无法解除。250AP。使用“光之帘”(Glow Curtain)可立即学会此技能。注意,永远具有反射状态的角色死亡时被使用复活或起死回生魔法也同样会被反射。
                    28 不灭的加速(Auto-Haste):角色永远具有加速状态,无法解除且免疫迟缓、停止状态。250AP。使用“加速器”(Accelerator)可立即学会此技能。
                    29 自动服药(Auto-Potion):当角色受到伤害时,若HP低于最大HP的50%,则自动使用回复药。150AP。
                    30 掠夺(Mug):将角色的普通攻击变成掠夺攻击,在攻击敌人时有概率抢到物品。注意,被抢了物品的敌人被击倒后不会再掉落物品。
                    31 药的知识(Med Data):角色使用回复药时回复的HP加倍。200AP。使用“医者的秘诀”(Doc’sCode)可立即学会此技能。
                    32 庇护(Cover):相邻的角色HP低于最大HP的25%时,本角色会自动替其承受物理攻击,因此承受的伤害减半。100AP。使用“骑士的秘诀”(Knight’s Code)可立即学会此技能。
                    33 反击(Counter):角色受到物理攻击时以普通攻击反击敌人。200AP。使用“武僧的秘诀”(Monk’s Code)可立即学会此技能。
                    34 伤害反射(Return Damage):角色受到物理攻击时自动将伤害的25%反弹给伤害来源。使用“100根针”(100 Needles)可立即学会此技能。
                    35 双重消耗归一(Expend×2-1):角色在双重状态下使用2次相同的魔法时,只消耗1个魔法。250AP。
                    36 三重消耗归一(Expend×3-1):角色在三重状态下使用3次相同的魔法时,只消耗1个魔法。250AP。使用“三星勋章”(ThreeStars)可立即学会此技能。
                    37 先声夺人(Initiative):进入战斗时角色可以立即行动。160AP。
                    38 移动回复HP(Move-HP Up):在大地图上行走时每步回复10~15点HP。200AP。
                    39 缎带(Ribbon):防止一切恶性状态。使用“缎带”(Ribbon)可立即学会此技能。


                    IP属地:辽宁12楼2016-11-08 02:52
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                      (5)团队技能
                      只要有一名角色设定了团队技能,所有的队员都受此技能的作用。
                      1 明察秋毫(Move-Find):非战斗状态下,在大地图之外的场景中可以发现隐藏的存盘点和抽取点。注意,隐藏的抽取点即使没有设定此技能也可以抽取,但隐藏的存盘点没有设定此技能则不能使用。大地图上也有隐藏的抽取点,这些抽取点不能被此技能发现。40AP。
                      2 遇敌率减半(Enc-Half):随机遇敌的概率减半。30AP。
                      3 无遇敌(Enc-None):无随机遇敌。100AP。
                      4 使料所及(Alert):进入战斗时我方不会被敌人背后突袭或被敌人先制攻击,且我方从背后突袭敌人或先制攻击敌人的概率提高。200AP。
                      5 稀有物品(Rare Item):击倒敌人后,敌人掉落稀有物品的概率增加;从敌人身上掠夺物品时,掠夺到稀有物品的概率增加。250AP。
                      (6)菜单技能
                      在非战斗状态下,打开菜单后选择“Ability”即可使用。
                      1 雷魔法精制(T-Mag RF):可将物品精制为雷、风属性魔法。30AP。
                      2 卡片精制(Card Mod):可将卡片精制为物品。80AP。
                      3 冰魔法精制(I-Mag RF):可将物品精制为冰、水属性魔法。30AP。
                      4 火魔法精制(F-Mag RF):可将物品精制为火属性魔法或核融魔法。30AP。
                      5 弹药精制(Ammo RF):可将物品精制为弹药。30AP。
                      6 工具精制(Tool RF):可将物品精制为战斗道具、住宿道具等工具。30AP。
                      7 生命魔法精制(L-Mag RF):可将物品精制为生命魔法(回复、大回复、超回复、复活、起死回生、即死、僵尸、再生、圣光)。30AP。
                      8 时空魔法精制(Time-Mag RF):可将物品精制为时空魔法(迟缓、加速、停止、地震、重力、双重、三重)。30AP。
                      9 状态魔法精制(ST-Mag RF):可将物品精制为恶性状态魔法(生化、黑暗、沉默、狂暴、混乱、睡眠、崩溃、病痛)。30AP。
                      10 回复药精制(Recov Med RF):可将物品精制为回复药。30AP。
                      11 状态药精制(ST Med RF):可将物品精制为治疗药。30AP。
                      12 GF回复药精制(G-Recov Med RF):可将物品精制为GF回复药。30AP。
                      13 辅助魔法精制(Supt Mag RF):可将物品精制为辅助魔法(铁盾、贝壳、反射、斗气、解咒、吸魂、净化)。30AP。
                      14 中级魔法精制(Mid Mag RF):可将回复、雷电、冰冻、火焰魔法分别精制为大回复、大雷电、大冰冻、大火焰魔法。60AP。
                      15 高级魔法精制(High Mag RF):可将大回复、大雷电、大冰冻、大火焰、气流、双重魔法分别精制为超回复、超雷电、超冰冻、超火焰、旋风、三重魔法。60AP。
                      16 药剂等级提升(Med LV Up):可将低级药精制为高级药。120AP。
                      17 禁断魔法精制(Forbid Mag RF):可将物品精制为禁断魔法(流星、阿鲁迪玛)。
                      18 禁断药精制(Forbid Med RF):可将物品精制为禁断药。200AP。
                      19 GF能力药精制(GF Abl Med RF):可将物品精制为GF能力药。30AP。
                      20 讨价还价(Haggle):在商店购买物品和在杂货店改造武器时打7.5折。150AP。
                      21 高价卖出(Sell-High):把物品卖给商店时价格×1.5。150AP。
                      22 老熟人(Familiar):在商店里能买到平时买不到的东西。150AP。
                      23 呼唤商店(Call Shop):叫出之前去过的商店。200AP。
                      24 杂货店(Junk Shop):叫出杂货店。


                      IP属地:辽宁13楼2016-11-08 02:52
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                        半夜更新帖子 辛苦了


                        IP属地:西藏来自Android客户端14楼2016-11-08 03:48
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                          由于最近要参加入职培训和准备日语等级考试,故此贴及剧情直播贴停更3周,希望各位理解。@婀娜姬
                          @失误字
                          @mys0719a
                          @运气本内特
                          @史莱姆童鞋


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2016-11-15 09:25
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                            理解理解


                            IP属地:西藏来自Android客户端16楼2016-11-15 11:58
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                              (七)卡片游戏
                              卡片游戏是FF8的独特系统,在游戏过程中玩家可以收集卡片并与世界各地的NPC进行卡片对战。对战胜利者可以获得失败者的卡片。
                              (1)卡片游戏的意义
                              通过卡片游戏可以收集到多种多样的卡片。获得的卡片可以通过GF的菜单技能“Card Mod”精制成物品,这是卡片游戏最主要的意义。
                              (2)FF8的卡片系统简介
                              FF8中的卡片共分为10个等级,每个等级有11种不同的卡片,因此FF8共有110种卡片。其中,1~5级为怪物卡片(5级的TonberryKing和Biggs&Wedge为Boss卡片),6~7级为Boss卡片,8~9级为GF卡片,10级为角色卡片。除5级的Pupu外,1~7级的所有卡片都可以无限量入手,5级的Pupu整个游戏中只能入手一次,如果失去了将永远无法再入手。8~10级的卡片通常情况下也只能入手一次,但在某些特殊的情况下可多次入手,前提是手上没有与之同名的卡片(这部分剧情将在剧情直播中介绍,此处不赘述)。也就是说,8~10级的卡片存在“同名判定”规则。
                              (3)卡片入手的方式
                              A 通过卡片游戏入手:在卡片游戏中可以获得绝大部分的卡片。
                              B 击败怪物后,有一定概率掉落该怪物的卡片。但是有的怪物没有与之对应的卡片。
                              C 在战斗中使用“Card”指令,可以把濒死的怪物变成卡片,用此法消灭怪物不得经验值,但怪物仍可能掉落物品。有的怪物没有与之对应的卡片,这些怪物自然也就不能用Card指令变卡片,例如GIM52A、Slapper等怪物。另外,Vysage这种怪物虽然存在与之对应的卡片,但是也不能用Card指令变卡片。在把怪物变成卡片时,有15/16的概率会变成该怪物的卡片,1/16的概率会变成某种Boss的卡片,例如把Bite Bug变卡片时有15/16概率得到Bite Bug卡片,1/16概率得到Elvoret的卡片;把Glacial Eye变卡片时有15/16概率得到Glacial Eye卡片,1/16概率得到Jumbo Cactuar的卡片。
                              D 在剧情中获得卡片,这部分内容详见剧情直播贴。
                              另外,同名的1~7级卡片最多同时持有100张,如果已经持有了100张某怪物的卡片时,对该怪物使用Card指令的话15/16概率无任何效果,1/16概率获得某种Boss的卡片。如果收齐了游戏中的所有卡片的话,打开菜单时Card选项前会出现星号标志。
                              (4)卡片内容简介
                              一张卡片除了画面之外,还写有4个数字,这4个数字在卡片游戏中是判断强弱的关键(卡片上的数字从1到10,10用A表示,1为最小,A为最大)。部分卡片还具有属性,在“属性”规则下的卡片游戏中会起重要作用。

                              (5)卡片游戏的规则
                              如果想与NPC角色玩卡片游戏,只要站在他面前按下卡片挑战键,他就会询问你是否要玩卡片游戏,选择“是”即可开始卡片游戏。但是,并不是所有的NPC都可以挑战卡片游戏。在卡片游戏开始前,会显示本场游戏的特殊规则,确定后将正式开始卡片游戏。
                              A 卡片游戏的一般规则
                              卡片游戏的场地为九宫格,每局卡片游戏双方各需要5张卡片,我方的卡片底色为蓝色,敌方的卡片底色为红色。游戏开始后,随机决定先后手。双方轮流将手中的1张卡片放入九宫格中的空格内,若我方放入的卡片某一侧的数字大于与之相邻的敌方卡片数字,则该敌方卡片会变成我方的颜色,反之亦然。下图中炸弹怪的左边数字7大于红蝙蝠的右边数字2,所以炸弹怪放在红蝙蝠右边时会把红蝙蝠卡片翻转为我方颜色。

                              当九宫格放满时,比较场上9格和后手手中剩余的1张卡片中哪一方颜色的卡片多,多者即为本局游戏的赢家。若双方颜色的卡片均为5张,则本局游戏为平局。
                              B 卡片游戏的特殊规则
                              在不同的地方玩卡片游戏会有不同的特殊规则,在游戏前务必确定本局游戏的特殊规则。
                              1 Open规则:在此规则下,我方可以看到敌方手中的卡片。若无此规则,则我方不能查看敌方未放上场的卡片。
                              2 Sudden Death规则:在此规则下,若双方战平,则取回当前各自颜色的卡片继续进行游戏,直到分出胜负为止。
                              3 Random规则:在此规则下,我方每局游戏所用的5张卡片会从目前持有的卡片中随机选取。无此规则时,在游戏开始前我方可从目前持有的卡片中选择本局游戏要用的卡片。
                              4 Elemental规则:在此规则下,每局游戏中九宫格里的部分格子会随机具有属性,若放入该格的卡片具有与格子相同的属性,则该卡片四个方向的数字都+1;若不具有与格子相同的属性,则该卡片四个方向的数字都-1。
                              5 Same规则:在此规则下,当一张卡片放上场时,如果其至少2个方向上的数字与相邻格中的卡片的相邻数字相同,那么这些相邻卡片全部会被翻转。如下图,蓝色卡片与2张红色卡片构成了Same,因此放入后会把2张红色卡片翻转为蓝色。

                              6 Plus规则:在此规则下,当一张卡片放上场时,如果其在2个或2个以上方向与相邻格中的卡片的相邻数字之和相同,那么这些相邻卡片全部会被翻转。如下图,蓝色卡片与2张红色卡片构成了Plus,因此放入后会将2张红色卡片翻转为蓝色。

                              7 Same Wall规则:在此规则下,九宫格的边缘被视为数字A,因此能引发更多的Same和Plus。
                              8 Combo规则:在此规则下,因Same或Plus被翻转的卡片视为新放入的卡片,从而能引发新的Same或Plus。
                              C 卡片游戏的交易规则
                              交易规则分为4种:
                              1 One规则:胜方选择获得负方的一张卡片。
                              2 Diff规则:胜方比负方多多少张卡片,就选择获得负方的多少张卡片(当然,最多5张)
                              3 Direct规则:游戏结束时双方直接获得各自颜色的卡片。
                              4 All规则:胜方获得负方的全部5张卡片。


                              IP属地:辽宁17楼2016-12-12 01:51
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