由于FF8和其他经典RPG的系统有很大不同,作为普及性的直播,理应为读者进行详细的讲解,但不想在直播贴中抢占剧情的戏份,因此特开此贴专门进行FF8的系统详解,以使读者能尽快理解FF8的独特之处。由于本人水平和认识所限,本贴难免有些许与游戏实情略有出入之处,希望玩过的朋友能及时指出。
(一)基本概念
1、融合(Junction):将GF和魔法装备给角色。类似其他RPG游戏中的“装备”功能,但FF8里没有装备武器或防具的设定,取而代之的是GF和魔法。将GF融合给一名角色可以使该角色获得多种能力,而将魔法融合给一名角色可以提高角色的参数或者使角色的属性和状态攻防状况改变。没有融合任何GF的角色在战斗中只能使用“攻击”和“极限技”指令。
2、GF:即“守卫力量”(GuardianForce),也就是我们俗称的召唤兽。作为同伴,它们可以让角色能使用魔法和其他战斗指令,同时它们也可以在战斗中被其融合的角色召唤出来助战。和角色一样,GF也会随着战斗后获得的经验值升级,并通过战斗后获得的技能点学会新的技能。
3、参数:每名角色有9项参数,即:HP、力量、体力、魔力、精神、速度、回避率、命中率、运气。这些参数会随着角色等级的提升而提升。在相应的参数上融合魔法将使该项参数大幅度提升。
(1)HP:角色的生命力,如果HP为0则角色无法战斗。
(2)力量(Str):表示物理攻击的强度,该参数越高,则角色造成的物理伤害越高。
(3)体力(Vit):表示角色能承受物理攻击的强度,该参数越高,则角色受到的物理伤害越低。
(4)魔力(Mag):该参数越高,角色使用攻击魔法造成的伤害越高,使用回复魔法回复的HP越高,使用状态魔法的成功率也越高。
(5)精神(Spr):表示角色能承受魔法攻击的强度,该参数越高,则角色受到的魔法伤害越低。
(6)速度(Spd):表示角色ATB条充满的速度,该参数越高,则角色在战斗中的行动间隔时间越短。
(7)回避率(Eva):表示角色回避物理攻击的能力,该参数越高,则角色越容易回避物理攻击。
(8)命中率(Hit):表示角色物理攻击击中的概率,该参数越高,则角色越容易击中目标,但目标的回避率也会影响实际的命中率。
(9)运气(Luck):在游戏中有多种多样的影响。该参数越高越有利。
4、经验值(EXP):战斗结束时,角色和角色所融合的GF都会获得经验值,每满1000点经验值角色或GF就提升一级(最高100级)。同一种怪物的经验值与怪物的等级相关,等级越高则经验值也越高。战斗中,完成最后一击的角色或GF会额外得到一部分奖励经验值。若一名角色同时融合了多只GF,则这些GF会平均分担这些经验值。注意,与其他RPG游戏不同,如果在战斗中击伤了敌人之后我方逃跑成功,我方同样会获得一部分经验值。
5、技能点(AP):战斗结束时会获得技能点,GF们通过积累技能点来学习新的技能。
6、物理攻击和魔法攻击:物理攻击指的是用剑等武器攻击敌人,魔法攻击指的是用魔力攻击敌人。为了有效地击败敌人,应当选择合适的攻击方法。
7、魔法(Magic):每名角色都可以拥有魔法。与其他RPG游戏不同,FF8中的魔法不消耗MP,而是像道具一样按数量储存在角色身上。将持有的魔法融合在参数上可以提高该项参数的值,参数提升的量与魔法种类和数量有关。游戏中获得魔法的方式有3种:从敌人身上抽取,从抽取点抽取,由道具精制而来。
8、抽取(Draw):基本战斗指令之一。角色融合了已学会此技能的GF后,即可在非战斗状态下从抽取点抽取魔法,或在战斗中从敌人身上抽取魔法。战斗中从敌人身上抽取魔法时,可选择“储存”(Stock),将抽取到的魔法储存在角色身上,也可选择“施放”(Cast)直接施放该魔法。角色等级越高,抽取魔法的成功率越高,每次抽取时能储存的魔法数量也越多。有的魔法只能被等级足够高的角色抽取。
9、极限技(Limit Break):当角色陷入危机状态时,角色能使用特殊的“极限技”。每名角色的极限技都不同,详见相关章节的介绍。
10、技能(Ability):每只GF都可以学习多种技能。角色融合了GF后,即具有该GF已学会的技能。技能按其效果和使用方式分为六类:
(1)融合技能:允许角色将魔法融合在其参数、属性攻防、状态攻防上。例:HP融合、力量融合、属性攻击融合、状态防御融合。
(2)指令技能:允许角色在战斗中使用不同的指令。需要在“融合”菜单中设置后才能使用。例:魔法、物品、卡片、吞食。
(3)角色技能:使角色具有某些特殊能力的技能。需要在“融合”菜单中设置后才能使用。例:HP+40%、体力+60%、掠夺、药的知识。
(4)团队技能:使团队具有某些特殊能力的技能。需要在“融合”菜单中设置后才能使用。例:不遇敌、警戒。
(5)GF技能:使GF自身的能力提升的技能。GF学会此类技能后即可使用。例:GFHP+20%、召唤魔法+40%、支援GF。
(6)菜单技能:在非战斗状态下打开菜单使用。例:火魔法精制、呼唤商店。
1、融合(Junction):将GF和魔法装备给角色。类似其他RPG游戏中的“装备”功能,但FF8里没有装备武器或防具的设定,取而代之的是GF和魔法。将GF融合给一名角色可以使该角色获得多种能力,而将魔法融合给一名角色可以提高角色的参数或者使角色的属性和状态攻防状况改变。没有融合任何GF的角色在战斗中只能使用“攻击”和“极限技”指令。
2、GF:即“守卫力量”(GuardianForce),也就是我们俗称的召唤兽。作为同伴,它们可以让角色能使用魔法和其他战斗指令,同时它们也可以在战斗中被其融合的角色召唤出来助战。和角色一样,GF也会随着战斗后获得的经验值升级,并通过战斗后获得的技能点学会新的技能。
3、参数:每名角色有9项参数,即:HP、力量、体力、魔力、精神、速度、回避率、命中率、运气。这些参数会随着角色等级的提升而提升。在相应的参数上融合魔法将使该项参数大幅度提升。
(1)HP:角色的生命力,如果HP为0则角色无法战斗。
(2)力量(Str):表示物理攻击的强度,该参数越高,则角色造成的物理伤害越高。
(3)体力(Vit):表示角色能承受物理攻击的强度,该参数越高,则角色受到的物理伤害越低。
(4)魔力(Mag):该参数越高,角色使用攻击魔法造成的伤害越高,使用回复魔法回复的HP越高,使用状态魔法的成功率也越高。
(5)精神(Spr):表示角色能承受魔法攻击的强度,该参数越高,则角色受到的魔法伤害越低。
(6)速度(Spd):表示角色ATB条充满的速度,该参数越高,则角色在战斗中的行动间隔时间越短。
(7)回避率(Eva):表示角色回避物理攻击的能力,该参数越高,则角色越容易回避物理攻击。
(8)命中率(Hit):表示角色物理攻击击中的概率,该参数越高,则角色越容易击中目标,但目标的回避率也会影响实际的命中率。
(9)运气(Luck):在游戏中有多种多样的影响。该参数越高越有利。
4、经验值(EXP):战斗结束时,角色和角色所融合的GF都会获得经验值,每满1000点经验值角色或GF就提升一级(最高100级)。同一种怪物的经验值与怪物的等级相关,等级越高则经验值也越高。战斗中,完成最后一击的角色或GF会额外得到一部分奖励经验值。若一名角色同时融合了多只GF,则这些GF会平均分担这些经验值。注意,与其他RPG游戏不同,如果在战斗中击伤了敌人之后我方逃跑成功,我方同样会获得一部分经验值。
5、技能点(AP):战斗结束时会获得技能点,GF们通过积累技能点来学习新的技能。
6、物理攻击和魔法攻击:物理攻击指的是用剑等武器攻击敌人,魔法攻击指的是用魔力攻击敌人。为了有效地击败敌人,应当选择合适的攻击方法。
7、魔法(Magic):每名角色都可以拥有魔法。与其他RPG游戏不同,FF8中的魔法不消耗MP,而是像道具一样按数量储存在角色身上。将持有的魔法融合在参数上可以提高该项参数的值,参数提升的量与魔法种类和数量有关。游戏中获得魔法的方式有3种:从敌人身上抽取,从抽取点抽取,由道具精制而来。
8、抽取(Draw):基本战斗指令之一。角色融合了已学会此技能的GF后,即可在非战斗状态下从抽取点抽取魔法,或在战斗中从敌人身上抽取魔法。战斗中从敌人身上抽取魔法时,可选择“储存”(Stock),将抽取到的魔法储存在角色身上,也可选择“施放”(Cast)直接施放该魔法。角色等级越高,抽取魔法的成功率越高,每次抽取时能储存的魔法数量也越多。有的魔法只能被等级足够高的角色抽取。
9、极限技(Limit Break):当角色陷入危机状态时,角色能使用特殊的“极限技”。每名角色的极限技都不同,详见相关章节的介绍。
10、技能(Ability):每只GF都可以学习多种技能。角色融合了GF后,即具有该GF已学会的技能。技能按其效果和使用方式分为六类:
(1)融合技能:允许角色将魔法融合在其参数、属性攻防、状态攻防上。例:HP融合、力量融合、属性攻击融合、状态防御融合。
(2)指令技能:允许角色在战斗中使用不同的指令。需要在“融合”菜单中设置后才能使用。例:魔法、物品、卡片、吞食。
(3)角色技能:使角色具有某些特殊能力的技能。需要在“融合”菜单中设置后才能使用。例:HP+40%、体力+60%、掠夺、药的知识。
(4)团队技能:使团队具有某些特殊能力的技能。需要在“融合”菜单中设置后才能使用。例:不遇敌、警戒。
(5)GF技能:使GF自身的能力提升的技能。GF学会此类技能后即可使用。例:GFHP+20%、召唤魔法+40%、支援GF。
(6)菜单技能:在非战斗状态下打开菜单使用。例:火魔法精制、呼唤商店。