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关于减属抗是否纳入属性附加的计算

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昨天瞥到的,由假猪6引发的关于减属抗是否会纳入属性附加伤害的争论
鉴于我没有假猪6
用的是幽魂来采集数据

Data 1- 魂虫王
1.自身暗抗168

减去魂虫王33.6=34暗抗
伤害:225891
附加伤害:81320
属性附加:81320/225891.0=0.359997=36%
2.自身暗抗200

减去魂虫王40暗抗
伤害:252905
附加伤害:91045
属性附加:91045/252905=0.3599997=36%
3:自身暗抗250

减去魂虫王50暗抗
伤害:264666
附加伤害:95279
属性附加:95279/265666=0.358642=36%
(注)此处暗强低了2点,误差值0.001355=0.136%
Data 2- 吞噬魔(暗)
1.自身暗抗168

减去33.6=34暗抗
伤害:39986
附加伤害:38386
属性附加:38386/39986=0.959986=96%
2.自身暗抗200

减去40暗抗
伤害:43539
附加伤害:41797
属性附加:41794/43539=0.95999=96%
3.自身暗抗250

(注)这里忘拿属性面板了,不过和魂虫王一样,暗强少了2点
减去50暗抗
伤害:44522
附加伤害:43186
属性附加:43186/44522=0.96999=97%
误差值0.01
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(结论)
只有最后属性附加涨了1%,然而在暗强不变的情况下属性附加毫无波动,1%的波动大致可以推断为
DNF计算时四舍五入产生的误差。
抛开吞噬魔不谈,只有两位数暗抗的魂虫王测试时属性附加也一直固定在36%
基本可以推断减去的属抗并不纳入用来计算属性附加率的属强中,
然而从魂虫王换到吞噬魔,属性附加率确实大幅度提升了,
这个问题困惑了我大概5分钟,然后觉得比较合理的推断是
吃球后并不是吞噬魔减去了上千的属抗,而是玩家被加了上千的属性强化,但并不显示到面板
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(关于光肩和假野猪6)
我个人意见来讲便是如此光肩也是假野猪6最好的散搭,虽然对比50光优势不太大
舍弃光肩空出了右槽的位置,便是SS也不过50光强,加上护肩10, 60点
假野猪自己的右槽有30光强,光肩自己12, 42点加44减光抗
对比就是光肩少了18点计算入属性附加的光强,多了26点光强
然而讲点道理
格兰迪深渊爆光肩不爆50光
---------------------------Over-------------------------------------------------------


1楼2016-10-23 15:20回复
    哦,关于数据的样本量

    我觉得应该是足够的


    2楼2016-10-23 15:23
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      2025-12-05 20:17:12
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      直播?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2016-10-23 15:25
      回复
        666


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2016-10-23 15:26
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          前排坐


          来自Android客户端5楼2016-10-23 15:28
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            前排


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2016-10-23 15:28
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              一脸懵逼进来,一脸懵逼的出去。。求结论


              来自Android客户端7楼2016-10-23 15:47
              回复
                一脸蒙逼


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2016-10-23 15:51
                回复
                  2025-12-05 20:11:12
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                  不明觉厉


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2016-10-23 15:55
                  回复
                    结论,属性附加堆属强比堆减抗好


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2016-10-23 15:56
                    回复
                      受教


                      来自Android客户端12楼2016-10-23 16:33
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                        前排?


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2016-10-23 17:17
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                          来自Android客户端14楼2016-10-23 17:51
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                            看不懂


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2016-10-23 17:55
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                              2025-12-05 20:05:12
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                              关于这个计算,楼主的算法是不是也有一些问题呢,对虫王的图里,一二图差别只在6点暗抗吧,但是总伤害提升了10%+?可否理解为减暗抗的提升在基础伤害里进行的提升幅度大于加暗强在基础属性里的提升呢


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2016-10-23 17:59
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