
昨天瞥到的,由假猪6引发的关于减属抗是否会纳入属性附加伤害的争论
鉴于我没有假猪6
用的是幽魂来采集数据

Data 1- 魂虫王
1.自身暗抗168

减去魂虫王33.6=34暗抗
伤害:225891
附加伤害:81320
属性附加:81320/225891.0=0.359997=36%
2.自身暗抗200

减去魂虫王40暗抗
伤害:252905
附加伤害:91045
属性附加:91045/252905=0.3599997=36%
3:自身暗抗250

减去魂虫王50暗抗
伤害:264666
附加伤害:95279
属性附加:95279/265666=0.358642=36%
(注)此处暗强低了2点,误差值0.001355=0.136%
Data 2- 吞噬魔(暗)
1.自身暗抗168

减去33.6=34暗抗
伤害:39986
附加伤害:38386
属性附加:38386/39986=0.959986=96%
2.自身暗抗200

减去40暗抗
伤害:43539
附加伤害:41797
属性附加:41794/43539=0.95999=96%
3.自身暗抗250

(注)这里忘拿属性面板了,不过和魂虫王一样,暗强少了2点
减去50暗抗
伤害:44522
附加伤害:43186
属性附加:43186/44522=0.96999=97%
误差值0.01
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(结论)
只有最后属性附加涨了1%,然而在暗强不变的情况下属性附加毫无波动,1%的波动大致可以推断为
DNF计算时四舍五入产生的误差。
抛开吞噬魔不谈,只有两位数暗抗的魂虫王测试时属性附加也一直固定在36%
基本可以推断减去的属抗并不纳入用来计算属性附加率的属强中,
然而从魂虫王换到吞噬魔,属性附加率确实大幅度提升了,
这个问题困惑了我大概5分钟,然后觉得比较合理的推断是
吃球后并不是吞噬魔减去了上千的属抗,而是玩家被加了上千的属性强化,但并不显示到面板
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(关于光肩和假野猪6)
我个人意见来讲便是如此光肩也是假野猪6最好的散搭,虽然对比50光优势不太大
舍弃光肩空出了右槽的位置,便是SS也不过50光强,加上护肩10, 60点
假野猪自己的右槽有30光强,光肩自己12, 42点加44减光抗
对比就是光肩少了18点计算入属性附加的光强,多了26点光强
然而讲点道理
格兰迪深渊爆光肩不爆50光
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