从装备等值的角度来说,其实控制金价确实没有意义,特别是在开了妖塔后,难度就更大,因为你控制不了金币的消耗。
要消耗金币必然要搞一些高消耗的系统,从而变向给装备铭文或者技能书定价,要记住游戏里面官方的定价永远是不准的,进而造成一种不等值现象,本应值钱的东西官方定价了,本应不值钱的东西官方定了也没人去弄,而且高消耗的活动参与的人凤毛菱角,玩家卖的永远会比定价物便宜。
高费用的拍卖行几乎没人用,好东西成了摆设,拍卖行要是利用好的话就会乘几倍加大交易量,这量个是非常惊人的,关键是要促成交易。
从卖家的角度:有很多人懒他摆摊,交易行不值钱的东西也不能卖,而且手续费上架费过高卖了也亏本。
从买家的角度找个想要的东西太难,有时候存在也不知道只能喊喊,这些有事几率,很多情况下就放弃了购买。
进而减少了交易量,从而造成变向的金币消耗减少。
游戏里面更新的很好的内容,因为承担着要消耗金币的任务,结果变得只有少数人能去体验。
建议灰狼去看看魔兽世界,让金价自然演变,从5毛=1金,演变到现在的12万金一张75的月卡。毕竟游戏里面值钱的是装备,没听说哪个游戏里面的金币会永远保值。就连现实中的货币都做不到。
要消耗金币必然要搞一些高消耗的系统,从而变向给装备铭文或者技能书定价,要记住游戏里面官方的定价永远是不准的,进而造成一种不等值现象,本应值钱的东西官方定价了,本应不值钱的东西官方定了也没人去弄,而且高消耗的活动参与的人凤毛菱角,玩家卖的永远会比定价物便宜。
高费用的拍卖行几乎没人用,好东西成了摆设,拍卖行要是利用好的话就会乘几倍加大交易量,这量个是非常惊人的,关键是要促成交易。
从卖家的角度:有很多人懒他摆摊,交易行不值钱的东西也不能卖,而且手续费上架费过高卖了也亏本。
从买家的角度找个想要的东西太难,有时候存在也不知道只能喊喊,这些有事几率,很多情况下就放弃了购买。
进而减少了交易量,从而造成变向的金币消耗减少。
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建议灰狼去看看魔兽世界,让金价自然演变,从5毛=1金,演变到现在的12万金一张75的月卡。毕竟游戏里面值钱的是装备,没听说哪个游戏里面的金币会永远保值。就连现实中的货币都做不到。