1.用GRID等团队插件,把救赎显示设置出来,这样你可以清晰的看到谁身上有救赎。
2.特别是最后一层,关于救赎有两个选择,建议+30%救赎治疗量。
现在版本,T在没治疗的情况下,回血能力强,保命技能多,因此基本不需要太多照顾,重点是那些作死的DPS,站在毒水里,各种大招范围内不躲,这种死了也不是你的问题。
手法:
1.染救赎,最好保证大家身上都有救赎
2.你打一下怪,所有人都加血,回血量是伤害的一半+30%,一个惩击的时间,每人回3万血暴击加倍,5个人就是1.5秒十几万,一个苦修全团连续回3次15x3,暴击加倍。基本上怪的伤害跟不上你回血的速度,注意补救赎。
3.有危险:扔盾,1-2个愈合。基本不用泡泡一般满血能过boss。实在太危机,开瞬发盾,补救赎,打boss,全团回血。
救赎没有人数限制,也就是说染的人越多,每1.5秒的治疗量越多。
2.特别是最后一层,关于救赎有两个选择,建议+30%救赎治疗量。
现在版本,T在没治疗的情况下,回血能力强,保命技能多,因此基本不需要太多照顾,重点是那些作死的DPS,站在毒水里,各种大招范围内不躲,这种死了也不是你的问题。
手法:
1.染救赎,最好保证大家身上都有救赎
2.你打一下怪,所有人都加血,回血量是伤害的一半+30%,一个惩击的时间,每人回3万血暴击加倍,5个人就是1.5秒十几万,一个苦修全团连续回3次15x3,暴击加倍。基本上怪的伤害跟不上你回血的速度,注意补救赎。
3.有危险:扔盾,1-2个愈合。基本不用泡泡一般满血能过boss。实在太危机,开瞬发盾,补救赎,打boss,全团回血。
救赎没有人数限制,也就是说染的人越多,每1.5秒的治疗量越多。