圣骑士吧 关注:123,711贴子:3,087,095

Lightweiss的军团再临惩戒骑攻略

只看楼主收藏回复

大家好我是Lightweiss,7.0马上就要开了,相信各位看直播包括看一些攻略贴,已经对这个版本有了自己初步的了解和看法了,关于7.0的一些PVP相关的组合和详细的一些东西,相信大家都已经了解的差不多了,
那么现在我来跟大家说一下我关于军团再临这个版本惩戒骑的一些看法,以及一些天赋选择,希望能跟大家一起讨论。
感谢白局和熊局的排版!参考了一下!
目录
关于惩戒在110级的定位和与以往的不同
种族的选择
神器特质
天赋和荣誉天赋
竞技场组合
手法

写在最后
关于惩戒在110级的定位和与以往的不同
首先我们先来看一下惩戒骑与以往有哪些不一样的点
超度邪恶被移除
审判需要面对目标
无敌不再能够解吹风以及DH的闷棍了。
保护可以攻击敌人了
自律在神器影响下只有20秒
超脱被移除
圣佑术被移除
常驻减伤被移除
愤怒之锤、驱邪术、没有了,
没有圣印,减速手段只有一个妨害之手和天赋点出来的公正之剑减速
精通被修改成审判加伤害及加终结技伤害
惩戒目前在110级看来不是很强势,8月25日BUFF了伤害之后,稍微有一些回暖,但是还是不能够进入一线的竞技场队列,原因很简单,
身板过于脆弱,现在的惩戒由于没有了硬减伤以及常驻减伤,使惩戒成了一个完全的脆皮职业,自身的保命技能复仇之盾看似很美好,而
且修改后不占用GCD了,但是这是一个魔法效果,这就意味着当你开启了吸收盾,面对有驱散的职业,或者法师这种可以偷取的职业变得
没有什么用,尤其在面对法师的时候,这个盾基本上就是在给对面送防守技能,可以说惩戒现在除了无敌保护以外,是一个没有任何减伤
能力的职业,加血也不如从前了,荣耀圣令的修改,使我们没法像以前一样可以利用进攻资源进行自身恢复,我们目前的回血手段有需要
读条的圣光闪现、审判官的复仇按伤害回血、以及神器特质的神圣风暴回血这三种,当然如果点出了荣耀圣令你将还会有荣耀圣令的回血
虽然神器特质里有加圣光闪现治疗量的天赋,但是你还是很难像以前那样可以依靠天锤这样的爆发性回复进行回血,恢复和防守能力先不
谈,但是目前惩戒最伤的一点在于,惩戒一直是一个以爆发性伤害能力强而能站住脚的DPS,但是现在的翅膀虽然BUFF了伤害和治疗,
(从25%到35%)但是由于没有了愤怒之锤,以及神圣复仇者天赋的支持,导致现在惩戒骑的爆发的威胁能力实在是太小了,不过目前
平伤还算不错,但是作为一个没有致死的职业,就算有平伤也是没有什么太多的用处,惩戒骑这种需要依靠爆发站住脚的职业在目前来看
确实是有一些畸形,还好我们还有庇护祝福这样的PVP天赋,可以帮助我们在竞技场里稍微有一点站住脚的能力。
种族的选择
人类
解晕还是不错的,而且自身有一个被动可以加属性,伤害可能会稍微高一些。
血精灵。
推荐玩BL,在现在控制相对都比较少的情况下,一个血精灵沉默的重要程度不言而喻,而且部落的种族优势比较明显,兽人萨满亡灵牧师都是比较好的治疗队友的选择。
关于惩戒骑的神器,如下图。
[img]
[/img]
下面几个比较关键的跟大家说一下
[img]
[/img]这是我们的神器技能,一个范围性的AOE,附带一个直接伤害配合神器天赋里的尘归尘土归土,可以获得五豆同时给被击中的目标造成一个DOT伤害效果,6秒十几万吧,这是我们的一个小爆发手段,原因很简单,这是最有效的来圣能的手段,而且由于附带了击晕亡灵恶魔效果,可以晕住DK的宝宝、SS的狗之类的,有一定的战术效果,要注意一点就是这个AOE虽然动画看起来比较大,但是实际上就正前方那一点距离,打空了就比较尴尬了。
[img]
[/img] 减保护时间的,比较重要推荐能优先点出来。
[img]
[/img] 提高治疗效果后的圣光闪现基本上4-5口可以刷满血。
[img]
[/img]惩戒骑自带的徽章,很操蛋的是这个东西就跟字面上一样有一个2秒的生效时间,他会在这两秒内判定你吃的控制是不是大于两秒,举个例子盗贼肾击你6秒,这个东西会先愣住2秒,在肾击还剩4秒的情况下交掉,而且这是一个被动的不可控制的,就是如果急眼了,这玩意儿冰环儿都给你解喽,很恶心很恶心的东西,而且很傻,不知道暴雪设计出这个是干嘛的,对面儿有武僧的话,上来分筋错骨你,然后自己就交掉了,任何一个职业都可以用一点点的控制把你的神器章骗出来,恶心的被动,同时跟荣誉天赋里的1分钟章有冲突,你要是点了一分钟章,这俩敢一起交给你看,服不服?就问你服不服?
[img]
[/img]加爆发时间,重要,优先点,27秒的翅膀还是挺好的。
===[size=130%][b]天赋[/b][/size]===
[img]
[/img]
15级天赋:
最终审判:直接性的加裁决和风暴伤害,打33基本上要出这个,持续而直接的伤害。
处决宣判:插旗和22比较常用的天赋,33里看情况可以出,但是大部分情况下都不太推荐,虽然伤害还是比较好看,但是不太稳定,能够被驱散,而且生效时间比较长。
奉献:不推荐在竞技场里A怪
30级天赋:
正义之火:打DK队必出,由于DK的一心光环效果(加30%技能冷却时间,一直有)导致惩戒在面对DK队的时候很尴尬,惩戒这种几乎所有技能都吃冷却的职业,面对DK你基本上很难打出伤害,需要正义之火的快速攒豆能力进行有效的伤害输出,这个天赋急需一个动画效果,不然你都不知道你下一个费豆技能到底是不是变只要俩豆了。
狂热:伤害很高,打法师术士这种队可以考虑出,打布甲职业还是比较疼的。
强化审判:一个比较有意思的天赋,审判50%血以上必暴击,由于荣誉天赋里秩序之源的影响,导致惩戒的PVP输出审判占了很大的比例,打板甲伤害还是比较可观的,大部分情况下我基本上都会出这个。
45级天赋:
制裁之锤:这一层另外俩就不介绍了,没啥改变,说一下制裁吧,在资源来得快同时减CD的情况下,制裁的CD可能只有20几秒了,所以注意一下最好弄个秒表宏计算一下,打竞技场的时候不要太着急递减没过就制裁上去了,你唯一一个控制技能,活用它。
60级天赋:
美德之剑:鸡肋天赋,暴击也没有多少伤害,而且本身正义之剑的CD太长,攒豆不太好,而且使得律法与秩序的收益变小,不推荐。
愤怒之剑:选他不是因为伤害高,主要是因为它本身有一个DOT伤害,其次是因为CD比较短利于攒豆,还有方便你配合律法与秩序追人,美德和愤怒这哥俩伤害五五开吧,都那样儿,主要就是一个攒豆的技能。
神圣之锤:打评级比较推荐,但是这一层天赋为什么神圣之锤不受律法秩序的影响?
[size=110%]75级天赋:[/size]
审判官的复仇:大部分情况都点出来,配合最后一层神圣意志使用,意思就是说神圣意志不触发你可以不用这个技能,神圣意志触发的话尽量打审判官,不要去打裁决,你得回血手段之一,BUFF后伤害还是比较可观的,比裁决高一些。
以眼还眼:双进战队必出,反伤加减伤。
荣耀圣令:基本上算是一个鸡肋技能,打22的话可能会用,大部分情况下都不出,1分钟CD是一个脑残设计,只能奶自己周围的人更是一个脑残到极点的设计,奶那点血实在是不太够看。
[size=110%]90级天赋:[/size]
神圣干涉:自动无敌+两分半无敌,自动开无敌这个机制实在是让这个游戏变得很乏味。。打法刀和那些不太需要你转火的队可以出。
骑手:两次战马,打大长腿职业队可以出,具体情况看组合,打FS和LR队还是比较推荐出的,而且制裁只有10码,你大部分的情况需要骑马制裁。
光明圣印:很鸡肋,豆子让自己跑的快一些,基本上没用。
[size=110%]100级天赋:[/size]
神圣意志:打33必出,鉴定洗面奶品牌的天赋,打被击晕目标连续触发配合审判官复仇伤害可观,推荐
征伐:代替翅膀,打竞技场用处没有,无论22还是33的情况目前来看都没用,PK的话可能会考虑出,大部分情况都不考虑
神圣愤怒:打22.、PK基本上出的比较多,33不考虑。
[/quote]
===[size=130%][b]PVP天赋的选择[/b][/size]===
[img]
[/img]
不推荐PVP天赋没点满就进竞技场里找虐,除非自身是一司职30多年的受虐狂,可以考虑。
[size=110%]第一层:[/size]
角斗士勋章:必点徽章,其余两个没用。
适者生存:就跟之前所说的,容易跟神器天赋一起交,而且也比较傻,老瞎解,可以放弃。
冷酷追杀:出兽人惩戒骑,必点。
[size=110%]第二层:[/size]
坚韧:基本上不考虑。
强化护甲:推荐打法刀和AOE队用。
对搏:双近战用。
[size=110%]第三层:[/size]
神圣制裁:当你用了10码制裁之后,你会发现原来的20码制裁简直就是一大狠狠,推荐跟有减速的职业打的时候用,当然,惩戒打竞技场现在能搭配的职业太少了,推荐再打控制优先组合的时候用。
无拘自由:设计师没的可设计了在这里放一个填充的,理解,不用。
法律与秩序:更优秀的减速,让惩戒粘人简单一些,大部分情况下要出,有了它你基本上就不怕被放风筝了。
[size=110%]第四层:[/size]
神圣仪式:设计师喝咖啡的时候想出来的天赋,扔。
纯净心灵:对DK/毁伤贼队可以出,但是有一个问题,就是他会自动触发你清洁术的CD,如果是死猎/毁伤贼猎的话还是要看情况,因为你的清洁术如果老自己个儿就走CD了,解翼龙的时候就抓瞎了。
明光:大部分情况都用,尤其AOE队更好用,惩戒骑的辅助加血光环相当于是,直接治疗量的30%很可观。
[size=110%]第五层:[/size]
复仇光环:战场天赋,竞技场不推荐,除非对面儿不带晕不带恐不带沉默不带惊骇。(有这种职业么?)
庇护祝福:惩戒骑在竞技场里能活基本上就是因为它,直接解除掉目标的昏迷恐惧沉默惊骇效果,且在之后的5秒内再受到这些效果可以减60%的持续时间,一个变种的牺牲,只有25秒CD,可以解掉物理的晕恐,缺点就是这东西占GCD,顺便一说直接给自己的话可以享受到那个5秒减60%控制时间的效果,活用它。
炽天使的祝福:设计师洗澡洗到一半想要生出一双翅膀,所以它出生了,没用。
[size=110%]第六层:[/size]
秩序之源:必点,加审判的DEBUFF时间,现在惩戒的转火时机很重要,最好在审判冷却好了再去选择转火目标,而且这个东西的自带审判掉5%血也很爽,惩戒的主要输出占比基本上很高一部分来自秩序之源。
神罚者:看起来很美好,但是跟秩序之源比起来实在是小巫见大巫。
清算之锤:攒到100层不暴击能打个30多W,CD太长,不考虑。
===[size=130%][b]竞技场组合[/b][/size]===
首推猎惩萨/牧,最好是射击猎,目前射击猎的伤害很高,配合惩戒骑还是可以像以前一样打长控击杀,制裁+冰冻(现在射击猎的冰冻变成了读条冰,可以被打断,但是是一个范围性的AOE冰)+射击猎的近战迷惑,一套控制下来还是不错的,而且惩戒的辅助能力也能很好的帮助射击猎的脆弱的身板,萨满目前还是比较强大,戒律牧的恐惧也使这个组合的控制链又加长了,基本上一轮控制下来可以到惩戒的制裁CD好,目前看来还是最适合惩戒的组合。
死惩萨/牧:由于惩戒的制裁现在受天赋影响CD相当短了,感觉基本上已经跟DZ的肾击差不多了,现在死惩杀奶还是比较厉害的,但是双近战DK加惩戒的腿还是很短,遇见会玩的火法的话,基本上就欲仙欲死了。
惩戒目前在竞技场里实际上机动性还是很差,但是到不至于说追不上人,但是在近战里基本上算是机动性差到离谱了,但是自身辅助能力还不错,平伤也还够看,找像射击猎/兽王猎/冰DK这种高爆发的职业,还是不错的选择。
===[size=130%][b]手法[/b][/size]===
基本上还是以前那一套没怎么变化,惩戒骑一向是走输出优先级的,因为全是CD性技能。
审判>灰烬苏醒>神圣意志审判官复仇>五豆裁决>打击>愤怒剑
当然这都是基本情况,打竞技场不是斗地主,比如追不上人的情况下还是需要把愤怒剑提高优先级的,审判的DEBUFF一定要保持好,当然点了秩序之源根本不存在断BUFF的情况,转火时机一定要注意,一定要等到审判CD好了再去转火,灰烬苏醒由于有一下给五个豆的特效,尽量在豆子都用光的情况下使用,当然由于灰烬苏醒还自带一个减速效果,所以也可以在美德剑和妨害之手都CD的情况下使用也不错,注意神圣意志触发的话一定要优先打审判官,可能刚开始会不太习惯,多熟悉一下就OK了,还有就是妨害之手作为一个优秀的减速技能(70%)可以用作限制对面或者帮队友拆火使用,神圣风暴目前的地位比较弱,基本上没什么太大的用处,BUFF伤害后的惩戒,还是我说的,爆发稍微有一定的威胁了,但是还是不太强,比起风行僧,冰DK,甚至敏锐贼,增强萨,这类的近战而言,都不算太强势。
===[size=130%][b]宏[/b][/size]===
一些修改界面的宏,和我自己用的。
[quote]/run LoadAddOn("Blizzard_ArenaUI") ArenaEnemyFrames:Show() ArenaEnemyFrame1:Show() ArenaEnemyFrame2:Show() ArenaEnemyFrame3:Show() ArenaEnemyFrame1CastingBar:Show() ArenaEnemyFrame2CastingBar:Show() ArenaEnemyFrame3CastingBar:Show()
在外面显示竞技场框体宏[/quote]
[quote]/run MainMenuBar:SetScale(1.15)
/run TargetFrame:SetScale(1.15)
/run MainMenuBarRightEndCap:Hide()
/run MainMenuBarLeftEndCap:Hide()
/run FocusFrame:SetScale(1.15)
/run FocusFrameSpellBar:SetScale(1.15)
/run TargetFrameSpellBar:SetScale(1.2)
界面配置宏[/quote]
[quote]/run PaladinPowerBarFrame:ClearAllPoints()
/run PaladinPowerBarFrame:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", -4, -100)
/run PaladinPowerFrameBar:SetScale(1.25)
/run PaladinPowerFrameBar:SetAlpha(1)
圣能移动宏[/quote]
[quote]#showtooltip
/cast [nomod] 圣光闪现
/cast [mod:ctrl,target=party1] 圣光闪现
/cast [mod:shift,target=party2] 圣光闪现
组合键的宏,同理可以把圣光闪现改成别的技能,保护庇护祝福之类的,怎么用举个例子,圣光闪现是C的话,ctrl+c就是给队友1,shift+c给队友2,party1/2也可以改成自己队友的名称[/quote]
[quote]/run local f=ArenaEnemyFrame1; f:ClearAllPoints(); f:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER",190,100); f:SetScale(1.75); f.SetPoint = function() end
框体位置宏,可以用上面的测试宏在场外进行修改,ArenaEnemyFrame1代表框体1,同理要做3个把数字1改成2或者3,。[/quote]
[quote]/run CBT="CompactDebuffTemplate";function mb(ff3) for p=7,12 do ff3.debuffFrames[p]:ClearAllPoints() ff3.debuffFrames[p]:SetPoint("BOTTOMRIGHT", ff3.debuffFrames[p-3], "TOPRIGHT", 0, 0) end end;
/run function CBF(pr,i) bf=CreateFrame("Button",pr:GetName().."Debuff"..i,pr,CBT);bf.baseSize=22;end;function mv(u) mb(u);for k=4,6 do f2=u.debuffFrames[k];f2:ClearAllPoints() f2:SetPoint("TOPRIGHT", u.debuffFrames[1], "TOPRIGHT", -(22*(k-3)), 0) end end
/run function mv3(t) CompactUnitFrame_SetMaxDebuffs(t,12); if(t.debuffFrames ~= nil) then if (not t.debuffFrames[4]) then for j=4,12 do CBF(t,j) end end mv(t) end end; hooksecurefunc("CompactUnitFrame_UpdateDebuffs", function(f) mv3(f) end);
在团队框体显示额外的BUFF,默认是4个,这三个宏可以显示所有。
[/quote]
[quote]血条显示距离还原成40码,超过40码则隐藏(7.0默认是60码):
/run SetCVar("nameplateMaxDistance",40)[/quote]
[quote]血条固定(不会漂移、乱动):
/run SetCVar("nameplateOtherTopInset",-1)SetCVar("nameplateOtherBottomInset",-1)[/quote]
[quote]#showtooltip
/cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]Hammer of Justice;Hammer of Justice
/script Stopwatch_Play()
/sw :24
焦点目标制裁宏
/cast [target=arena1] Hammer of Justice
/script Stopwatch_Play()
/sw :24
框体目标制裁宏 arena后面数字改框体[/quote]
===[b][size=130%]写在最后[/size][/b]===
[quote][size=110%]
欢迎大家一起讨论,说实话目前惩戒相当弱势,能打的组合也不多,测试服玩到现在的话,整体来看防惩要比惩戒强很多,大有S8的趋势,防惩虽然伤害并没有惩戒高,但是自身的25秒周期沉默,以及守护者之光的顺发短CD治疗量,还有嘲讽的持续20%易伤,都使防惩目前的情况要比惩戒好上很多,当然了惩戒还会BUFF,包括之前AVENG给暴雪发的一些意见也被采纳了许多,后续应该还是会被BUFF,有一点很重要,就是测试服相对比较弱势的职业,到了正式服一定会被加强,所以希望各位玩惩戒的朋友还是能平下心来,现在的弱势并不代表以后这个职业也会弱,毕竟一个小补丁能让破船游于海,希望我的帖子对你们有帮助,能够帮助大家更好的去了解7.0的惩戒的形式,感谢你们看到了这里,GL GUYS
最后还是感谢一下儿白局和田葭月同志的排版帮助。
[/size][/quote]


IP属地:北京1楼2016-09-05 19:18回复
    直接复制的我在NGA上发的文本,中间有些代码没删,见谅


    IP属地:北京5楼2016-09-05 19:24
    回复
      QQ交流群: 426241193


      IP属地:北京7楼2016-09-05 19:29
      回复
        支持一下


        IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2016-09-05 21:43
        回复
          顶,好帖


          IP属地:上海来自Android客户端9楼2016-09-05 23:16
          回复
            先顶了再说


            IP属地:甘肃来自iPhone客户端10楼2016-09-05 23:49
            回复
              好帖顶


              IP属地:上海来自Android客户端11楼2016-09-06 00:39
              回复
                mark。熟悉中!


                IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2016-09-06 00:57
                回复
                  顺便说一下 主要是JJC方面的


                  IP属地:北京13楼2016-09-06 15:02
                  回复


                    IP属地:浙江来自Android客户端14楼2016-09-06 15:22
                    回复
                      支持一下


                      IP属地:江苏15楼2016-09-06 15:27
                      回复
                        好帖


                        IP属地:北京来自Android客户端16楼2017-01-27 19:59
                        回复
                          我竟然看完了


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端17楼2017-01-28 09:55
                          回复(3)
                            学习下


                            IP属地:新疆来自Android客户端22楼2017-04-26 20:16
                            回复