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【教程】浅谈剧本编写策划的二三事//临江仙Samlate

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橙光文字游戏(RPG)剧本的策划与编写。
阅读注意:所有内容的编写均基于楼主的个人建议之上,仅做参考,写这些的时候尽量用简洁易懂的语言来说明了,所讲述的一切都不一定是正确的,请做出自我判断,谢谢。
另不针对任何游戏和作者,请勿带入。
<1.1>文字游戏的剧本编写需要注意什么
格式,格式,格式。
虽然游戏剧本和小说有一点异曲同工之妙,但是请注意:游戏剧本并不是小说,剧本有自身的格式,不是不可以,不过按照格式来,不仅在你创作的时候要快捷许多,更重要的是游戏制作时会一眼明了,不管你是团队合作,还是一人制作,无论如何,这点至关重要。
注意,此时编写的剧本还不能直接发布给玩家看(如果你有能力一次编写严密和不需要制作备注那就另当别论,详看下方改编实例)你需要进行修改和删除备注(如果仍需看备注,橙光制作工具也有备注功能,请善用此功能)。因为一般来说编写剧本的时候,如果进入状态很可能会一动笔写上万字,这个时候你可能不会记得你写剧本时候脑内的画面幻想,这个时候备注起到的作用会不小。修改剧本第一点要注意的应当是逻辑问题(分为不可能发生的事情和与前面的剧情相矛盾两种),其次才是语句辞藻的进一步修改。
·下面是我临时编写的一段小说:
她把烟掐灭了,女人的唇红得像是快要滴出血来。
“怎么?上次给你的药……又吃光了吗?”她的身子往前倾了倾,抬起脸看着男人。
男人没有回答,而是盯着她的眼睛,良久,缓缓吐出一句:“媚眼如丝,这个词仿佛是为你天生定制的。”
“呵,答非所问。”她轻笑,站起身来背对着男人“所以……你是不打算回答我的问题了,是吗?”
男人看着她的背影,不知怎地,所有的景象都没有变化,却莫名其妙的有一种强烈的危机感,他使出了全身力气,试图逃离这里,只是还不待他反应过来,就感觉身体被一股粘腻的物体环绕,便再无知觉。
·改编剧本实例(仅为个人编写习惯,参考随意):
她把烟掐灭了,女人的唇红得像是快要滴出血来(移动图片,特写红唇)。
【女人】[身体前倾,抬起脸]怎么?上次给你的药……又吃光了吗?
【男人】[不回答,而是盯着女人的眼睛]媚眼如丝,这个词仿佛是为你天生定制的。
女人只是笑,然后站起身来背对着男人。(cg:诡异的背影;音效+)
【女人】所以……你是不打算回答我的问题了是吗?
男人看着她的背影,不知怎地,所有的景象都没有变化,却莫名其妙的有一种强烈的危机感,他使出了全身力气,试图逃离这里。(图像换成扭曲)
只是还不待他反应过来,就感觉身体被一股粘腻的物体环绕,便再无知觉。(黑屏)
Tips:如果你写剧本的时候脑子里能有相应的画面,会事半功倍。
<1.2>确定游戏类别(发布时的标签)
选择一个你感兴趣的类型很重要,就好比你点了个不喜欢的菜,不管价钱如何,吃起来总是很为难,并且会有很大几率将其倒掉,在游戏制作上面相当于弃坑。
其次,量力而行。不要只学会了初级模式就打算做一个养成游戏,并不是不能做,而是你需要先点亮需要的技能,再来发布。否则玩家的抱怨和测试的时候bug会让你想砸电脑,弄巧成拙那就尴尬了。
那么新手应该怎样选择呢?建议先尝试自己擅长的类型,比如说你之前有写过玄幻文,并且反响还不错,那么你的第一个游戏选择以玄幻为题材也许相比其它类型会是个还不错的选择。提醒一下,小说受欢迎并不代表游戏能够受欢迎,就算是RPG文字游戏,但光是文笔好是不够的,游戏的综合质量还得看制作和画面,以及受众的变化,多方面的因素导致游戏发展方面有极强的不确定性。所以这里再次强调:你的游戏不一定也会大受欢迎。
<1.3>确定/创建游戏世界观(即游戏故事发生的背景)
一般来说,现代游戏是沿用当代的社会背景(不论二三次元),然后得缩小范围到某一处(主角生活范围,比如普通家庭、黑社会等);古代游戏(举例标为宫廷),沿用的则是各个朝代的背景,这里沿用的时候注意,可以加入一些不属于这个朝代的东西,但不是指你要让《清明上河图》出现在秦始皇手里,当然如果你要写出一段皇室穿越秘辛那就另当别论(如果你有勇气接受被喷的很惨的命运可以尝试,会让你养成金刚不坏之心)
除了以上两种大类别,还有架空这一项(如玄幻、科技、未来、魔法世界)这个类型就必须自行创建游戏的世界观,选择这种类型的前提是,你的逻辑思维能力必须要强大并且脑洞足够你支撑起这个游戏。
首先你需要的是创建游戏故事发生的背景,举例:
<雷克萨斯大陆上的魔法师们,一生只能拥有一种技能,但他们每一个所能够拥有的技能都是独一无二的。他们所为之奋斗的目标就是拥有一颗“希之果实”,而想要获得,就必须经过四类学院的资质测定,而测定的难度,让人为之胆颤……而我们的故事,就从这里开始……>
接下来要创建阶级(等级)制度,相信大多数架空游戏应该都有这一个系统。除此之外还有世界设定、环境设定等,在各种架空游戏或者小说里都能看到典例,如果实在还是写不出来可以搜一下世界设定表,注意仅供参考,切勿抄袭。具体的还请自我发挥,这里就不多做赘述了。
<1.4>策划出游戏最终目标、大纲
游戏的一切进行都是为了最终的目的,那么这个时候我们就要确定游戏究竟是为了什么而进行,而达成这个目标的过程,我们称之为主线。
大纲可详可略,但至少必须能够让你看明白,写作的时候剧情方向能够把握好。注意,编写剧本的时候可能不一定会跟着大纲走,当偏离大纲时,是否决定修改需要慎重,因为偏离与否无分正误,反倒是很有可能你会觉得新剧情的发展会比原脑洞更加合理或者说更加有趣,以及更新途中玩家给出的建议也是非常重要的。不过,就算大纲变化再怎么大,你也必须要确定:游戏所进行的最终目标不能变,不然很有可能你会遗忘掉前面的剧情而导致逻辑性上的错误。
有主线也得有支线。如果你的游戏是一个大于六万字的、并且属于正常类型的长篇游戏,没有支线剧情的游戏就不是一个完整的游戏。支线剧情难易自定,还可以设置进入支线剧情的要求。另外,现在有很多游戏会根据支线内容来评定你的支线分数,并会做出相应的奖励。不过不建议将支线内容作为一个强制需要鲜花才能解锁的部分,而是以鲜花作为辅助功能,比如进入支线的要求和最终分数的评定与奖励安排就可以让鲜花发挥功能,相对来说会柔和一点,玩家可能也更容易接受些。
那么为什么有不少作者不决定写支线内容呢?写支线剧情的难点在于,支线不能够分成一个独立的故事(支线内容必须建立在同一个世界观上),也不能够和主线完全没有任何关联,不然就像在玩另一个游戏,脱离了这个世界一样。因此,要做到这一点,需要强大的逻辑思维能力才行。就算你实在写不出来,也绝对不能强行支线,那样的剧情会崩得很尴尬……
<1.5>人物的初始设定与关系整理
当目标、主线和支线这三大内容全部策划好之后,可以开始写详细的人物设定了。人物设定是一个非常重要的环节,它有助于你在之后的剧情编写中让你的脑海里的人物尽量塑造出来给玩家,并尽量不偏离你原来的构思。
至于为什么要在写出大纲之后再来写人物设定,是因为我个人认为当游戏剧情出来了,你才能够知道你写的是谁,这点比较偏个人思想,你愿意先写人物设定也是可以的,因人而异吧。
还有一点一定要注意,千万千万别在开头就出现一段介绍人物的op或界面,你可以在人物出场的时候做一个简略的人物介绍面板(不是指美工而是指内容),人物性格是在游戏中通过任务的语言和动作各方面体现出来的,角色是推动剧情发展的重要道路之一,绝不是一张图片就能决定得了的事情。而且得注意的是:详细的人物设定是给作者自己看的!所以在编写剧本的时候要注意角色的言行举止是不是符合当初你想构思的那个形象。
玩家所操控的的角色性格需不需要突出呢(后期均简称做女主,耽美游戏适用)?如果你把女主设定为一个十分爱依赖他人的人,那么生活中比较独立的、成熟的人所获得的代入感就会大大降低,当然,现实生活中比较不独立的人,这个角色符合她的气质,代入感则会提高许多,这种设定有利也有弊,凭作者爱好,当然也要听听玩家的建议。
如果说一开始作者设定为女主是个比较普通,没有太多棱角的人,那么作者可以通过选项来让玩家选择女主自己的性格,获得对应的数值增减(比如“傲娇”和“腹黑”就是对应的)在后面可以有分歧,性格不同(即对应数值不同),后期言行必须得体现出选择的不同,像是同一个问题,傲娇性格会说“我才不喜欢你呢!”,腹黑性格会说“嗯,我喜欢你,你该怎么报答我的爱?”。更可以设定每个男主喜欢的性格不一样,当性格数值达到要求后,才可进该男主的线。方法自由度高,代入感的提高面对的是大部分玩家,但是操作起来比较麻烦一。,所以说以上这种方法适用于对角色控制比较熟练并能做出这个简易系统的作者,新手慎用。
·人物设定举例:
姓名:叔
出场年龄:19
出场条件/时间:无条件,游戏初始(序章)
属性:玉树临风风流倜傥英俊潇洒颜值高到上天,除此之外辣鸡一个
技能:睡得一手好觉,最长可达20小时,正在不断挑战极限
家庭背景:双亲健在,普通小康家庭,有一个妹妹在国内读高中。目前出国留学中,没什么抱负,唯一的奋斗理想就是找到女朋友(王八找不着绿豆)
戏份:男主角
备注:每天不抽出三分之一的时间放在睡觉这个他一生都要为之所努力的事业上,便会全身痛苦而亡。
主角废柴流,以及关于外貌这点,如果没有条件定制立绘,还是先找到合适的立绘再来进行详细的描述吧……
配角设定相对来说比较松,但是依然是游戏里一个重要的元素之一,他们一定要对剧情起到推动的作用,这里不做赘述,请作者们发挥想象力自己设定。
最后要给每个人物(包括男主和众配角)简要写出会与主角发生的事件(可能不止一件),一定会与主角有交集,无意义的人物可以删除。最好还要写出配角对主角起到的作用(重要配角最好设定为多方面)以及它们之间的关系,后期的变化。部分游戏会有达到特殊条件才可发生的特殊事件,可以试试。(主要用到的是条件分歧,没多大难度)
Tips:1、架空游戏的角色可以较为随意的设置,但你必须得保证每一个角色都必须在同一时代(时期),玄幻修仙世界是架空类型的无疑,但现代人物不能和古代人物同时出现在你的这个游戏内(特殊情况除外)。以及上面说过了:架空游戏需要你支撑起宏大的世界观,新手不建议尝试。
2、写角色的时候尽量别让他们重复,也别怕和其他游戏的角色设定重复(十分特殊的角色要是还差不多那你要当心了)
写的还是比较笼统,脑子也有点浆糊,有不同的意见还请多多指出,但拒绝人身攻击和恶意撕逼。
大概四千多字了,到这里也差不多了,最后还是那句话:因人而异因材施教。
< 暂完待续/2016/9/4 撰写编辑:0猥琐de大叔0/临江仙Samlate>


IP属地:广东1楼2016-09-04 15:16回复
    2楼照旧,约单马化腾2816032449
    比心。


    青铜星玩家
    百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),去领取
    活动截止:2100-01-01
    去徽章馆》
    IP属地:广东2楼2016-09-04 15:17
    收起回复


      来自Android客户端4楼2016-09-04 15:35
      收起回复
        dd赞!


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-09-04 15:53
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          这个6了


          来自Android客户端6楼2016-09-04 16:22
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            很有用,马住慢慢看,实际上对小说和游戏的划分一直有些搞不清


            IP属地:上海7楼2016-09-04 20:06
            收起回复
              很好,已收藏。不过请问策划是干嘛的,一直不知道这个职位有什么用处。还有就是我很奇怪我表示我自己写剧本沿用第二种那种而且一般都会弄出选项类似生存游戏那种因为怕给别人添麻烦为什么吧里还有写成小说而且没支线啊!这才是重点


              来自Android客户端8楼2016-09-04 22:51
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                好走心啊
                感觉很赞!


                IP属地:马来西亚来自Android客户端9楼2016-09-04 23:06
                收起回复
                  dd


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2016-09-05 13:39
                  回复
                    666先马


                    来自Android客户端11楼2016-09-05 13:45
                    收起回复
                      谢谢楼主分享


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2016-10-02 14:58
                      回复
                        666!


                        IP属地:江苏13楼2016-10-02 16:31
                        回复
                          好厉害 但是 字 好多 慢慢看


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2016-10-02 19:52
                          回复


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2017-01-15 10:08
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                              唉,萌新一枚。做游戏,发现偏向剧情化,游戏性较低,恍然大悟,文本游戏并非小说撰写。最近在反思,打算把坑好好修补,谢谢经验贴,了解不少~


                              IP属地:安徽16楼2017-04-22 13:30
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