最近看到好几个有这方面疑惑的帖子,而这个问题以前的相关解答并不够详细,现在我做一个详细的说明。
说先说明几点一般人容易犯的错误:
1、炮的各个参数对各种炮的命中影响是完全一样的,不会因为炮不同而效果不同。也就是说,在不同的炮的各个参数一样,而且目标的属性和运动状态也一样的情况下,不同的炮命中率不会有任何差别
2、各种炮的暴击概率基本是一样的,这个不好验证,但从我开炮的感觉来看,就算不一样也不会差太多。暴击伤害是准确的3倍,超强的2倍
所以暴击这点对足够长时间的伤害和命中统计是不构成影响的,平均的伤害符合统计学规律,即基本等于你从炮参数得出来的那个值。
3、不考虑转速的情况下,即相对角速度=0,目标半径这个参数将不起作用,只要目标在你的最佳射程内命中就是100%
4、距离0米是个特殊点,此时所有炮的命中率在任何状态下都是0
好,下面开始讲解转速和目标半径的关系。为了好表达,炮台自转角速度统一叫炮台转速(单位是弧度/秒),目标和你之间的横向速度统一化作相对角速度,叫做目标角速度单位也是弧度/秒(角速度=横向速度/距离),而且不考虑距离的原因(那个和转速以及目标半径没有关系,可以解决这个问题后单独考虑)
基本的说法很简单,炮台的命中同时受2组参数的影响:(目标角速度/炮台转速)和(分辨率/目标信号半径),每一组参数越大,命中率越低。
此结果来自命中公式:命中率=0.5^{[(横向速度/(距离*跟踪速度))*(分辨率/半径)]^2 +[MAX(距离-最佳射程,0)/失准范围]^2} (由黑夜的眼睛a提供更正版)
将黑字部分做一下变形,可以变成:[(目标角速度*分辨率)/(炮台转速*目标信号半径)]或[(目标角速度/炮台转速)*(分辨率/目标信号半径)]
由此可见炮台转速或目标信号越大,越容易命中。目标角速度或者炮台分辨率越大,越难命中
说先说明几点一般人容易犯的错误:
1、炮的各个参数对各种炮的命中影响是完全一样的,不会因为炮不同而效果不同。也就是说,在不同的炮的各个参数一样,而且目标的属性和运动状态也一样的情况下,不同的炮命中率不会有任何差别
2、各种炮的暴击概率基本是一样的,这个不好验证,但从我开炮的感觉来看,就算不一样也不会差太多。暴击伤害是准确的3倍,超强的2倍
所以暴击这点对足够长时间的伤害和命中统计是不构成影响的,平均的伤害符合统计学规律,即基本等于你从炮参数得出来的那个值。
3、不考虑转速的情况下,即相对角速度=0,目标半径这个参数将不起作用,只要目标在你的最佳射程内命中就是100%
4、距离0米是个特殊点,此时所有炮的命中率在任何状态下都是0
好,下面开始讲解转速和目标半径的关系。为了好表达,炮台自转角速度统一叫炮台转速(单位是弧度/秒),目标和你之间的横向速度统一化作相对角速度,叫做目标角速度单位也是弧度/秒(角速度=横向速度/距离),而且不考虑距离的原因(那个和转速以及目标半径没有关系,可以解决这个问题后单独考虑)
基本的说法很简单,炮台的命中同时受2组参数的影响:(目标角速度/炮台转速)和(分辨率/目标信号半径),每一组参数越大,命中率越低。
此结果来自命中公式:命中率=0.5^{[(横向速度/(距离*跟踪速度))*(分辨率/半径)]^2 +[MAX(距离-最佳射程,0)/失准范围]^2} (由黑夜的眼睛a提供更正版)
将黑字部分做一下变形,可以变成:[(目标角速度*分辨率)/(炮台转速*目标信号半径)]或[(目标角速度/炮台转速)*(分辨率/目标信号半径)]
由此可见炮台转速或目标信号越大,越容易命中。目标角速度或者炮台分辨率越大,越难命中