涅盘之域吧 关注:7贴子:48
  • 4回复贴,共1

【转载】炮的转速和分辨率与目标角速度和半径的关系解惑

只看楼主收藏回复

最近看到好几个有这方面疑惑的帖子,而这个问题以前的相关解答并不够详细,现在我做一个详细的说明。
说先说明几点一般人容易犯的错误:
1、炮的各个参数对各种炮的命中影响是完全一样的,不会因为炮不同而效果不同。也就是说,在不同的炮的各个参数一样,而且目标的属性和运动状态也一样的情况下,不同的炮命中率不会有任何差别
2、各种炮的暴击概率基本是一样的,这个不好验证,但从我开炮的感觉来看,就算不一样也不会差太多。暴击伤害是准确的3倍,超强的2倍
所以暴击这点对足够长时间的伤害和命中统计是不构成影响的,平均的伤害符合统计学规律,即基本等于你从炮参数得出来的那个值。
3、不考虑转速的情况下,即相对角速度=0,目标半径这个参数将不起作用,只要目标在你的最佳射程内命中就是100%
4、距离0米是个特殊点,此时所有炮的命中率在任何状态下都是0
好,下面开始讲解转速和目标半径的关系。为了好表达,炮台自转角速度统一叫炮台转速(单位是弧度/秒),目标和你之间的横向速度统一化作相对角速度,叫做目标角速度单位也是弧度/秒(角速度=横向速度/距离),而且不考虑距离的原因(那个和转速以及目标半径没有关系,可以解决这个问题后单独考虑)
基本的说法很简单,炮台的命中同时受2组参数的影响:(目标角速度/炮台转速)和(分辨率/目标信号半径),每一组参数越大,命中率越低。
此结果来自命中公式:命中率=0.5^{[(横向速度/(距离*跟踪速度))*(分辨率/半径)]^2 +[MAX(距离-最佳射程,0)/失准范围]^2} (由黑夜的眼睛a提供更正版)
将黑字部分做一下变形,可以变成:[(目标角速度*分辨率)/(炮台转速*目标信号半径)]或[(目标角速度/炮台转速)*(分辨率/目标信号半径)]
由此可见炮台转速或目标信号越大,越容易命中。目标角速度或者炮台分辨率越大,越难命中


IP属地:上海1楼2016-08-27 08:27回复
    为了方便观看,我把这个公式写成了比较好认的常见格式:


    IP属地:上海2楼2016-08-27 08:27
    回复
      所以这就得出一个衍生结论:在本版本后,计算机被削弱,即市加上脚本最大转速加成不过30%,而标记是有高级技能的,4级+T2标记可以使目标放大36%,由公式看转速和标记的作用是等效的,而且标记的好处在于所有以被标记者为目标的炮类武器,包括无人和别人的炮,都得到了变相的转速加成,所以在射程因素不重要而且你有高级标记技能的时候,
      可以考虑标记而不是计算机。
      附上初步测试结果:
      由于手头没有T2计算机,而且标记学了高级技能……所以是不太准,计算机是白顶24%的,用最白标记算上技能28.75% - -b,理论此次标记应比计算机多3.83%(128.75%/124%)
      小鹰装小集束激光炮(- -#随便装的)实际距离750到800环绕打100半径的小箱子结果如下:
      19/40 默认
      27/40 标记 是原来的142.11%
      25/40 计算机 是原来的131.58%
      测试结果此次标记比计算机多8%
      与理论基本符合


      IP属地:上海3楼2016-08-27 08:28
      回复
        黑夜的眼睛a 提供:


        IP属地:上海5楼2016-08-27 08:29
        回复
          炮的命中率的影响分为两个部分:炮的分辨率、转速和目标的半径、转速为一部分,炮的射程(最佳和失准)和目标的距离为第二部分。这两部分共同影响炮的命中率。
          先分开看:
          1、当目标在炮的最佳射程内时;
          2、当目标的静止不动时。
          另一个条件的影响变化如图;
          1、当目标在炮的最佳射程内时:(为了简单起见,假设目标的信号半径和炮的分辨率相同)
          A点:目标静止不动时,命中率为100%;
          B点:目标的环绕角速度为炮的转速的一半时,命中率为84.9%;
          C点:目标的环绕角速度等于炮的转速时,命中率为50%;
          D点:目标的环绕角速度为炮的转速的1.5倍时,命中率为21.02%;
          E点:目标的环绕角速度为炮的转速的2倍时,命中率为6.25%;
          2、当目标的静止不动时:
          A点:目标在炮的最佳射程内时,命中率为100%;
          B点:目标在炮的最佳射程+0.5倍的失准距离时,命中率为84.9%;
          C点:目标在炮的最佳射程+1倍的失准距离时,命中率为50%;
          D点:目标在炮的最佳射程+1.5倍的失准距离时,命中率为21.02%;
          E点:目标在炮的最佳射程+2倍的失准距离时,命中率为6.25%;
          至于两个部分共同影响的问题,参见A^(X+Y) = A^X * A^Y。
          引用24楼的结果,这是这个公式的总体计算值,根据平常的感觉似乎命中下降没有这么快。所以我总觉得这个系数有点问题……希望谁去测试下(万王的信号半径是整400,可以作为很好的测试靶子)
          PS:标记虽好,但是需要每次打怪都要点一下,所以不太适合小怪很多的任务,更适合万王多米末日这种大无人仓的船刷怪,以及导弹船。


          IP属地:上海6楼2016-08-27 08:30
          回复