现在我们了解到,魔兽世界是一个动态的世界,这样的设定反而更真实
。它不像什么永恒塔、上古世纪、掉线城与勇士之类的世界观设定那样,我们打了一万年
,还是一成不变。当然,这样的设定也难免会引起玩家的非议,我说过了,世界观的改变,总是伴随着争议的,有时甚至会需要付出牺牲。说不定光明大教堂的广场上已经烧死了几个法爷
。(达拉然NPC:“你以为我每天都无所事事吗?”
)
总有人会很怀念过去
,然而也有人活在当下
,还有人期盼着未来(快开8.0吧
赶紧换新模型,对了,有没有人发现宠物里面的小兔子已经换新模型了?现在的小兔子太萌啦!
)。
无论是过去的天赋树,还是现在的天赋专精,或者职业改动,我们都可以从一个动态的世界来理解,时代更迭,必然会改变我们的很多习惯,也会改变我们的生活方式和思维模式。最早的天赋树和现在的天赋专精只有更符合时代的,才是更合理的。一些专精的消失和改变,比如猎人取消箭袋、取消近战武器、战斗贼被火枪贼取代、生存猎取消远程武器等等,从一个动态的世界来理解,可以看做,某些职业在历史的某个时期消失了,然而又有新的职业在某个时期出现了。当达拉然的魔法师们发明了一种奥术能量压缩包,所有猎人都开始使用这种轻便又迅捷的设备,所以笨重的箭袋和弹药逐渐被淘汰。