这也算是吧里的日常撕逼话题之一,加了任务栏有人觉得多了一份网游的廉价感,不加又有人觉得影响游戏体验(包括我),其实这就牵涉到一个游戏定位的问题,很多rpg的任务提示栏一目了然甚至连巫师3把目的地都给你标出来,你只要不断跑点看剧情就行了,然而人家剧本过硬流畅的体验反而成为了加分项甚至让它成为了年度最佳,这也侧面说明了直白的任务提示并不会让游戏掉价,关键是如何找准游戏亮点和定位
当然,侠客如果走传统的战棋游戏,以探索为卖点也并非绝对与任务提示冲突,最近在玩神界3,人家的任务栏虽说也有不足,但明显比侠客人性化的多,仅仅标注了当前任务与线索却不点破最终目的地,这样玩家既有了任务日志可供参考,也不会少了探索的乐趣,其实侠客续作也可以效仿这类做法,把当前触发的任务记录下来,日志里只标示任务的重要线索,再通过玩家探索不断抽丝剥茧,任务日志不再是傻瓜式的点对点引导,而是变成旁敲侧击的线索拼图,这样想必大部分玩家都能接受吧
当然,侠客如果走传统的战棋游戏,以探索为卖点也并非绝对与任务提示冲突,最近在玩神界3,人家的任务栏虽说也有不足,但明显比侠客人性化的多,仅仅标注了当前任务与线索却不点破最终目的地,这样玩家既有了任务日志可供参考,也不会少了探索的乐趣,其实侠客续作也可以效仿这类做法,把当前触发的任务记录下来,日志里只标示任务的重要线索,再通过玩家探索不断抽丝剥茧,任务日志不再是傻瓜式的点对点引导,而是变成旁敲侧击的线索拼图,这样想必大部分玩家都能接受吧