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路径点的定义

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来源: Jarszm的Blog 编辑: SGamer.com

路径点,就是俗称的使用shift来进行操作,说起来其实很简单,不过具体操作起来却不是那么容易和想当然的,特别是对那些没有接触过对战的玩家来说,稍微做一些shift键的练习还是很必要的。本篇文章就是详细叙述有关路径点的一切,相信对大多数玩家都会有一定程度的帮助。

作者:Wildream
翻译:Jarszm 




IP属地:浙江1楼2008-09-01 07:35回复
    路径点使用入门


    路径点的定义

     举个例子来说,路径点就像检查站一样,在马拉松里面,你必须经过一系列检查站,而不能抄捷径走直路。

     如果要用魔兽争霸里面的例子来说的话,通过按住shift,你可以为你的单位设定路径点。例如,按住shift再点右键,一个小旗就会出现在地图上,你的英雄就会完成他原先的指令,再走到那个位置上。

     路径点的运用和其他操作一样,也是需要练习,这样才能保证你设定的路径点能有效,而且会对你有帮助。新手们常常犯的错误就是在设定路径点的过程中加入了一个新动作(没有按住shift),于是把之前做的一切全取消了。



    使用路径点的好处:

     准确定位地震(沙王)

     让你双手腾出空来

     高效的连击

     攻击特定的小兵

     最大化通道施法的效率

     对战时的优势

     对精气光环的激发


    如何设置路径点? 

     如前面提到的,shift+你的指令

     能用于路径点的指令有:施法,攻击,移动,原地不动(H,hold)等等

     你可以通过设置路径点让你的英雄走到一个特定的点,攻击一个特定的单位,施放一个特定的技能。



    如何取消路径点?

     只需要给你的英雄下达一个即时指令(不按住shift)

     译者:关于这个“即时”的概念,大家可以把平时我们给单位下达的指令看作即时,使用路径点的话看作“预约”。


    IP属地:浙江2楼2008-09-01 07:36
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      基础部分

      先看几个简单的例子


      IP属地:浙江3楼2008-09-01 07:38
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        暗影萨满会按着图上箭头的方向移动,当他到达一个小旗之后,他会转向下一个小旗。这些小旗就代表着他移动所按照的路径点,而先走到哪一个小旗取决于你下指令的先后顺


        IP属地:浙江4楼2008-09-01 07:39
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          你可以随便乱点,反正你的英雄都会按着你给出的路径走完


          IP属地:浙江5楼2008-09-01 07:39
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            那应该怎么使用地震呢?

             首先你要找一个好的位置来隐藏自己。然后等到一个好时机,施放地震。

             现在,你拥有两秒钟去设置你的路径:

             按住shift+点击跳刀+左击到你想跳进去的位置。

             尽管这样的做法会浪费一波的伤害(这个是绝对的,无论你手有多快),但那些自己动手点点点的人,他们有非常高的机会浪费不止一波。


            IP属地:浙江7楼2008-09-01 07:40
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              回城卷

               在你传送到一个建筑的时候,按住shift再设置动作,那么你的英雄就会在他TP过去的一瞬间执行你的指令。这个技巧在防守的时候有巨大的作用:比方说你的某座塔现在只剩下100生命了,这时敌人还在攻击它,如果你TP过去之后没有立刻使用战争践踏(假设你在操纵人马),你很可能就无法保护(更多时候是反补掉)你的塔。

               这时你可以用这个路径:

               TP+shift+指令(魔法或者移动)

               或许你也看见过对方的暗影萨满在一个TP过来后立刻把你变成小动物,这表示他正在使用路径,你最好尽快把这技巧掌握,否则就会在对抗中处于下风。


              IP属地:浙江9楼2008-09-01 07:41
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                路径点的进阶运用

                通过设置路径,你可以同时把6件装备扔在地上:

                 扔一件物品+shift+扔另一件物品+重复上述动作

                 所以,如果你买了小鸡,你可以让它一下子把那些东西都给你而不用慢慢一个一个去点。

                 译者:这里补充一下,如果你在打野,你可以利用那些不用操作的空当操作小鸡,买好东西后用路径点:

                 放下一个物品(到英雄身上)+shift+放下另一个物品(如果有的话)+…+右键回泉水

                 P.S:注意上述操作的中,英雄身上的格子不能是满的,否则小鸡会跑到你设路径时英雄所在地站一站然后回去(6.51)
                在6.54就更加…小鸡会把你的东西直接扔地上(假如不能和你身上的东西合成或叠加的话)-_-

                 如果你是使用瓶子,你可以把空瓶放在某安全的地方(例如塔下),然后:

                 控制小鸡捡瓶子+shift+回泉水+把瓶子放到原处或把瓶子丢到英雄身上

                 这些小技巧可以帮你节省不少精力和时间,让你可以专心在前线作战。

                绕路走

                 假设现在你是近卫,正在下路farm,你想去天灾方的神秘商店买东西,为了不让别人的外塔打到,你自然要利用河道,因为如果你直接右键点到商店处。你的英雄就会从塔旁经过。

                 你可以这样设置你的路径,右键点到河道+shift+右键点到商店,这让你可以争取到一些时间赶其他事情。这个例子和最初给出的两幅图示一样的,只不过路程更远了而已。

                 译者:这里只是举例,正常来说还是不要跑到对面商店买东西,一不小心就被人OOXX了…

                 同理,你可以给你的观察者设置路径去侦察,而你自己就操作地穴编织者(俗称蚂蚁…)进行补刀。


                IP属地:浙江10楼2008-09-01 07:42
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                  攻击不同的目标

                   攻击单位+shift+下一个单位(反补的时候要用A键)+下一个单位…

                   例子:在一个腐蚀蜂群后,对面5个男巫都已经剩下一点点血,与其一个一个点他们,你可以选择用路径点把他们逐个杀死。(译者:这是后期刷对方小兵一个重要技巧,很多英雄在后期都拥有靠魔法把对方远程小兵打成死血的能力,这个时候如果任由英雄自动攻击,往往会打在离自己较近的进程小兵上。)

                   干净利落地取神符

                   你的英雄在河道捡神符的时候通常会在原地停那么一会,这一个短暂的停顿在一些时候会很致命,尤其是当你被人追杀时。利用路径点可以使你的英雄在捡到神符之后迅速离去。

                  方法:

                   右键点到神符上+shift+点右键设置之后走的路径

                   注:同样的,你可以用这个方法在捡到物品后迅速移动。

                  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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                   要注意的是,不是每个英雄都适合使用路径点,如冰女。假设你使用路径点来施放冻结+霜星,那冰女会把她那个*子般长(原文:bitchy…;;)的施法动画做完才进行下一步,而那个动画是完全没必要的。所以不要以为什么时候都可以用路径点来提高效率,有些时候你会取得反效果最好搞清楚什么是通道施法,大部分英雄在放完一个通道施法之后都可以马上进行下一个动作而不会做什么动画或者呆在那里。因此,那些放完之后会有一个较长的施法后摇的普通魔法就不要加到路径里,路径更多是给那些通道施法使用。


                  IP属地:浙江11楼2008-09-01 07:42
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                    路径点和法球的妙用

                    译者注:下面这部分是作者回应部分人提问而作的一些补充、改写,大家可以当作法球游走的基础教程。

                     再继续往下阅读之前,我希望你们明白取消动画,法球游走和手动施法是什么,否则你会对下文的一些地方感到混乱或不理解。

                    手动施法 Manual Spell

                     某些技能可以自动施放,在下面我们会着重讲关于法球技能的东西。

                     例如:火箭(骨弓),神圣法球(黑鸟)等等

                    法球技能

                     当法球技能被手动施放的话,它们会被看作一个魔法(而不是一个攻击)

                     因此:

                    - 激发骨法的插杖

                    - 激发沉默的最后遗言(有时)

                    - 不受不可侵犯的影响(小鹿的大,但是到了6.54,一切攻击或者魔法都会触发)

                    - 不会被噩梦影响(痛苦之源的技能。普通攻击到噩梦状态的单位会使自己进入噩梦状态。)

                    - 可以攻击比射程远的单位(一般来说比最大射程远100-200距离)

                    - 可以追击别人的时候利用法球游走

                    - 增加激发精气光环的几率(黑鸟的光环。几率由20%增加到40%)

                    在一次发球攻击中会造成两个伤害:

                    1. 基础伤害-英雄自身的物理攻击。

                    2. 法球伤害-由法球带来的伤害。

                    法球伤害的类型:

                    1. 物理 – 会被护甲降低(例如火焰箭)

                    2.魔法 – 只会被魔抗降低(手动施放法球时候的基础伤害)

                    3. 神圣 – 不会被降低(例如黑鸟,沉默和小鹿的法球)

                    伤害的计算方式在不同情况也是不同的:

                    1. 右键点击法球,让其自动释放:

                     基础伤害(物理)+法球伤害(取决于法球类型)

                    2. 利用热键等手动施放到敌人身上:

                     基础伤害(魔法)+法球伤害(取决于法球类型)[译者:这个是错的...我刚做了实验了,希望大家没有被误导,所以下面那段也可以忽略...]

                     当你明白这两种计算方法后,你就可以根据情况选择适合你的攻击方式。例如当敌人护甲高的时候你可以手动施放,而敌人魔抗高的话你可以自动施放。


                    IP属地:浙江12楼2008-09-01 07:43
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                      问:是不是攻击后摇较长的英雄在使用法球游走去攻击一个不动的目标会增加攻击次数?

                      答:不会,法球游走不会使你攻击频率增高,你的攻击间隔依然没有变(甚至可能会是加长了,因为你增加了走动)

                       然而这里还是要提一下它们的缺点。如果你是面对一个mini-stunner(迷你昏人者。例如像火枪这种带短时间眩晕的),那么你依然会在攻击后摇上浪费不少时间,这里就很难三言两语说清楚,反正记住,不要用这招对付mini-stunner。


                      IP属地:浙江14楼2008-09-01 07:43
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                        不赖~ 顶了. 申精去吧~


                        16楼2008-09-01 07:46
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                          小鸡那的新人掌握一下比较好


                          17楼2008-09-01 07:46
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                            呵呵 JDI加油!顶


                            18楼2008-09-01 07:47
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                              最后需要补充的是:


                              某些英雄施法后摇很高 (例如全能骑士)

                              完成一招移动下 取消施法 在放下一招比较有效率

                              要不要使用shift需要玩家自己斟酌下


                              19楼2008-09-01 07:50
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