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LJ CJ DCJ练习方法与KZ的经验,最后的装逼,希望能对一些人有帮助

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我不是什么大神,DCJ270 CJ264 LJ254 大概练习 KZ有两个月多左右了吧,平均一天练习2 3个小时左右,也渐渐的从一个什么都不懂的萌新 , 蜕变成了一个老萌新,这期间有许许多多帮助过我的人,也十分感谢你们,因为现实的原因,我没有时间再去突破自己了,该走了,走前让我来一波最后的装逼,细节决定成败,话不多说下面谈一点练习方法与经验


1楼2016-08-12 14:00回复
    LJ:LJ是最基础的,也是最有必要练习的一种跳法,LJ分为两个部分组成,平地加速起跳,空中加速,首先来谈谈平地加速,平地加速就是由W+A或W+D与鼠标的配合(以一定的速度)向左或向右移动,例如W+A鼠标就向左,右旋同理,平地加速练习方法以W+A为例,按住W+A鼠标向左移动,一定要慢一点平稳一点,注意观察地速,如果没有地速,就加快一点鼠标移动,但移动速度一定要尽量的平均,以275+地速为佳,建议新手不要急着起跳尽量多保持在较高地速上,感觉鼠标移动的速度加以练习,等稳定熟练以后再练习起跳加速,


    2楼2016-08-12 14:01
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      关于空中加速这是所有跳法都会用到的,大同小异,关于为什么有人会觉得DCJ和LJ的加速不一样后面会详细讲到,在起跳之后空中,按A,鼠标向左晃动,称之为一次加速,然后按D鼠标向右晃动称之为第二次加速
      以此重复形成加速,在练习加速之前,首先要明白4个数据
      1.加速次数中增加的速度
      2.加速次数中减少的速度
      3.加速次数中的加速时间
      4.加速次数中的同步率


      4楼2016-08-12 14:04
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        1、加速次数中的增加的速度 , 就是你在那一次加速中在空中增加的速度,速度越快自然就跳的越远不过根据加速的不同会出现轨迹的不同,从而影响距离,一次完美加速一定要符合递减的规律,在后面讲跳跃角度的时候我会详细讲到.
        2、加速次数中减少的速度,每一次加速中,因为键盘和鼠标的不协调造成的减速,这个减速当然越少越好,有一点减少的速度没关系,那1 2点速度起不到决定性的影响,人手不是机器,手与鼠标的方向不可能每次都非常完美.
        3、加速中的时间,这个我选择放到后面讲,因为这个是涉及到轨迹的东西,简单来理解就是每一次跳跃起跳落地的时间是固定的,而且这个数据显示的是,你当次加速占整体在空中时间的百分比.
        4、同步率这个是最好理解的东西,就是鼠标与键盘配合的契合度,比如鼠标向左键盘就向左,因为是人手所以都会有或多或少的缺陷,当然也有可能跳出完美的同步率,这个因人而异,


        5楼2016-08-12 14:08
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          你真6,我玩半年也没你强


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2016-08-12 14:08
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            经常有人会问,为什么我地速不错,空速也挺高为什么老跳不出来满意的距离呢,重点来了,其实问题只有一个,那就是空中的轨迹,打个简单的比喻,你开一辆300码的车在原地打转,而我只开一辆100码的车走直线,你说谁能走的远,进入主题,轨迹顾名思义,就是你在空中跳跃形成的路径,轨迹又被几个因素影响,这可能会非常繁琐请大家耐心看完,但对于许多新手甚至一些老手都会不小的帮助,首先是一次加速中加速的速度,因为我们要加快空中的速度来达到更远的距离,我们就必须要把鼠标像左移动(或者向右),键盘按住A形成加速,小学还是初中已经教过两点之间直线最短,在这个加速过程中,我们就会让空中的轨迹在本来既定的直线产生向左(或者向右)的偏移,我们要做到的就是修正这个轨迹,使这个轨迹无限接近于直线来达到跳出距离的目的,如何修正这个距离,首先要讲的为什么我们加速中使用A与D交替来增加空速,而不是一直按住A或D来增加空速,因为我们不断使用A与D交替加速会让我们在空中的轨迹变得更加靠近直线,而单靠一个方向的加速,只会让你原地跳跃,那么在A与D交替的加速中,加速得越多越好最好吗,其实也并不完全是这样的,最好的加速
            是在最短的时间内加速出最快的速度,然后跳出最直的轨迹,当然考虑到CS引擎的问题到了一定的时间内加到了一定速度就会加不了速,这个值我也没去研究过,而我们要尽量去靠近这个值,这个比较抽象,只有自己慢慢去体会了,


            7楼2016-08-12 14:09
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              结合前面的来讲,要让保证轨迹直,那么就要让加速次数中增加的速度越多越好,而切一定要在最短的时间内增加最多速度为佳,这也就是所谓的空中的时间分配,具体的数值可以参考百度上高数据与LJ最佳分配时间的帖子,说了这么多至于加速中为什么增加的速度会影响距离等问题,比较抽象,自己去赛盟跳下,回头看一下轨迹就明白了,每一个弯的形成就是你A与D的交替,说了这么多该如何练习呢,练习空中加速没有捷径可以走,只有靠不断的练习来掌握.讲一点技巧吧,多试试起跳落地用心去感受一下那个时间,去感受一下那个时间内你能干嘛,在空中加速的时候,一定要多练习来达到有意识的控制自己加速,而不是一味的去追求加速,加速弧度自己掌握,但要达到刚才说的最短的时间内加速越多,在落地的前面大半段时间里面弧度一定不能太小,并且一定要非常快,同样的50加速,之所以会出不同的距离,就是他们在不同的时间里加速的程度不一样,在最后的时间里,你甚至可以放弃加速,但一定要把鼠标准心调整到直线距离,来达到最后一段时间跳出的轨迹是完全的直线,另外尽量试着使你前面大半时间的加速,每一次A与D交替都略微递减,但不要差别过大,跳跃途中的角度非常重要,涉及到你究竟能不能上点或板,因为即使你再直的轨迹,你斜着跳不等于没用吗,又拉长你与点位或者板子的距离,所以尽量保证你是对着板子或点位直线跳的,你可以通过参考物来判断你在空中究竟是不是斜线(比如板子的角与角) 还有许多加速上加速的细节我没有说到(尽管我自己也没有完全掌握,所以我感觉我还有很大进步空间)等有人问起或碰到的时候再说吧,补个滑稽


              8楼2016-08-12 14:11
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                我最多250,cj268还是drop


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2016-08-12 14:11
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                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2016-08-12 14:11
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                    没人看就不更了,其实我是想说,晚点上号直播分解猴子.


                    11楼2016-08-12 14:12
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                      不许撕,不同意见理性议论。要撕另外开帖,


                      12楼2016-08-12 14:19
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                        我看快更


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2016-08-12 14:19
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                          第一次发教程,有点凌乱将就看。反正也是最后一次了,


                          14楼2016-08-12 14:34
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                            关于边距练习的问题,建议新手或者边距不太好的,站在点位或板子的边缘,尽量走不要下去,去感觉大概哪里才会掉下去,然后找一个固定的点位存点,平地加速好的情况下看着地面,尝试到你之前走到的极限位置起跳,多练习几次,边距也相对容易练习,也可以用感受存点到起跳的时间去感觉,不过边距是没办法掌控的只有相对的把握一下,3 4以内对于不追求板子的人来说已经足够了.


                            15楼2016-08-12 14:38
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                              打字有点累很多细节就不说了,CJ:简单来说CJ的操作方法,是在LJ的平地加速上,进行一个大弧度的加速,然后小跳,再起跳,平地加速没什么说的,小跳滚下去了,屏幕会明显感到一个抖动的过程,多滚动几次 ,尝试去感受那个过程的时间,在抖动结束前,一定要完成加速,一次小跳空中时间在0.2秒左右,小跳起跳时间也是0.2秒左右,小跳与起跳时间间隔非常短,可以先练习起跳姿势与起跳的节奏,另外需要注意的一点是起跳之后很多人习惯把鼠标乱甩,然后在加速,这样会严重影响的距离,起跳之后准心直线对准要跳的点或者板子。很多人因为有加速前的坏习惯,导致第一次分配时间过长,或者过短(我自己也有),先练习好分配时间,再逐步练习空速,一味的追求华丽的空速而放弃加速的时间是不可取得,当你养成一种良好的加速习惯后,要追求空速就不会太难,只是一个同步率与弧度的问题,


                              16楼2016-08-12 15:34
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