嗯,为庆祝我11级,搬运Ess教程一篇,原网址:http://pokemonessentials.wikia.com/wiki/Defining_a_move
此文章介绍如何定义一个招式。
在PBS文件“moves.txt”列出了所有在游戏中定义的招式。在这个文件中的每一行是一个独立的招式。
在这个文件中的每一行遵循相同的格式。首先,这里有一些例子:
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136,FLAMETHROWER,Flamethrower,00A,95,FIRE,Special,100,15,10,00,0,be,"The target is scorched with an intense blast of fire. It may also leave the target with a burn."156,FLY,Fly,0C9,90,FLYING,Physical,95,15,0,00,0,abef,"The user soars, then strikes on the second turn. It can also be used for flying to any familiar town."303,TACKLE,Tackle,000,50,NORMAL,Physical,100,35,0,00,0,abef,"A physical attack in which the user charges and slams into the target with its whole body."419,TAILWHIP,Tail Whip,043,0,NORMAL,Status,100,30,0,04,0,bce,"The user wags its tail cutely, making opposing Pokémon less wary and lowering their Defense stat."554,BUBBLE,Bubble,044,20,WATER,Special,100,30,10,04,0,bef,"A spray of countless bubbles is jetted at the opposing team. It may also lower the targets' Speed stats."
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每一行,如下所示,用逗号分隔各部分:
Part1 ID 每个技能的此号码必须不同。它必须是(不为0)1到65535之间的整数。您可以跳过数字(例如序列23,24,25,197,198,199,...是允许的)。在其中招式的编号的顺序并不重要。
Part 2 内部名称 这是脚本如何引用的招式名称。通常,这是招式的名称,但写的均为大写字母并不带空格或符号。内部名称从不被玩家看到。
Part 3 显示名称 展示给玩家的招式名
Part 4 功能码 此招式的功能代码。功能代码为十六进制数。每个功能代码都代表不同的效果(例如令目标中毒)。(这个楼下讲)
Part 5 威力 此招式的威力。变化招式的威力为0,没有固定威力的技能威力定义为1。对于连续技能,这是单次攻击的威力
Part 6 属性 属性的内部名称。
Part 7 招式类型 这之间的一种:物理招式(Physical) 特殊招式(Special) 变化招式(Status)
Part 8 命中率 这一招式的命中率,以百分比表示。为0的命中率表示,此招式不执行准确度检查(即不能回避)
Part 9 招式点数(PP)这一招式的最大PP,不计PP最大(PP UP)。
Part 10 附加效果的几率 这一招式的附加效果出现率,以百分比的概率。如果招式没有额外的效果,该值为0。注意,一些招式有100(例如酸液爆弹)的附加效果几率。
Part 11 目标 (这个楼下讲)
Part 12 优先度 这个招式的优先度,是-6到6之间的一个数。通常是0。拥有更高优先度的招式比低优先度的招式先使用,无视速度计算。同等优先度下,使用者速度越快越先出招。举个栗子,电光一闪的优先度是1。
Part 13 判定 。。。。(楼下说好了)
Part14 描述 此招式的描述,按照Ess的尿性,不能用中文。
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说一下,距离我11级已经很久了,这篇教程原本也是上个月初就该发出来的,但因为我太懒,拖到了现在。
PS. 我说楼下讲的都还没码字,等我缓更。随意插楼,但我估计也没人。
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@0123445678911 好久没看见你了,还是祝你的作品成功!
此文章介绍如何定义一个招式。
在PBS文件“moves.txt”列出了所有在游戏中定义的招式。在这个文件中的每一行是一个独立的招式。
在这个文件中的每一行遵循相同的格式。首先,这里有一些例子:
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136,FLAMETHROWER,Flamethrower,00A,95,FIRE,Special,100,15,10,00,0,be,"The target is scorched with an intense blast of fire. It may also leave the target with a burn."156,FLY,Fly,0C9,90,FLYING,Physical,95,15,0,00,0,abef,"The user soars, then strikes on the second turn. It can also be used for flying to any familiar town."303,TACKLE,Tackle,000,50,NORMAL,Physical,100,35,0,00,0,abef,"A physical attack in which the user charges and slams into the target with its whole body."419,TAILWHIP,Tail Whip,043,0,NORMAL,Status,100,30,0,04,0,bce,"The user wags its tail cutely, making opposing Pokémon less wary and lowering their Defense stat."554,BUBBLE,Bubble,044,20,WATER,Special,100,30,10,04,0,bef,"A spray of countless bubbles is jetted at the opposing team. It may also lower the targets' Speed stats."
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每一行,如下所示,用逗号分隔各部分:
Part1 ID 每个技能的此号码必须不同。它必须是(不为0)1到65535之间的整数。您可以跳过数字(例如序列23,24,25,197,198,199,...是允许的)。在其中招式的编号的顺序并不重要。
Part 2 内部名称 这是脚本如何引用的招式名称。通常,这是招式的名称,但写的均为大写字母并不带空格或符号。内部名称从不被玩家看到。
Part 3 显示名称 展示给玩家的招式名
Part 4 功能码 此招式的功能代码。功能代码为十六进制数。每个功能代码都代表不同的效果(例如令目标中毒)。(这个楼下讲)
Part 5 威力 此招式的威力。变化招式的威力为0,没有固定威力的技能威力定义为1。对于连续技能,这是单次攻击的威力
Part 6 属性 属性的内部名称。
Part 7 招式类型 这之间的一种:物理招式(Physical) 特殊招式(Special) 变化招式(Status)
Part 8 命中率 这一招式的命中率,以百分比表示。为0的命中率表示,此招式不执行准确度检查(即不能回避)
Part 9 招式点数(PP)这一招式的最大PP,不计PP最大(PP UP)。
Part 10 附加效果的几率 这一招式的附加效果出现率,以百分比的概率。如果招式没有额外的效果,该值为0。注意,一些招式有100(例如酸液爆弹)的附加效果几率。
Part 11 目标 (这个楼下讲)
Part 12 优先度 这个招式的优先度,是-6到6之间的一个数。通常是0。拥有更高优先度的招式比低优先度的招式先使用,无视速度计算。同等优先度下,使用者速度越快越先出招。举个栗子,电光一闪的优先度是1。
Part 13 判定 。。。。(楼下说好了)
Part14 描述 此招式的描述,按照Ess的尿性,不能用中文。
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说一下,距离我11级已经很久了,这篇教程原本也是上个月初就该发出来的,但因为我太懒,拖到了现在。
PS. 我说楼下讲的都还没码字,等我缓更。随意插楼,但我估计也没人。
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@0123445678911 好久没看见你了,还是祝你的作品成功!