首先,我这里说一下我们封停账号和解封的基本流程,不用到处去瞎想。
第一步:我们先收集从各个渠道上报上来的举报信息,提取账号ID放入待核查账号群
第二步:每隔固定周期,拉取所有待核查群账号的对战流水进行排查筛选。
第三步:摘取所有筛选过后可疑账号可疑对局的战斗记录。
第四不:从筛选出来的战斗记录中,寻找出恶意刷分的账号以及对战时间进行最终确认。
封不封停,都是用数据说话,所有上报上来的账号,我们只放入待核查群,不管是个人上报上来的,还是贴吧、先游上报上来的,一样处理!
如果你觉得xxx有刷分嫌疑,你上报,我们就会记录,进行排查!最终用数据去证实,有申诉时我们也可以拿得出证据去证明,既然封停,就需要有证据!
上面简单说了封停账号的流程,下面说下解封,我们在之前说过,只要没有经过官方确认的,不可能通过其他正规渠道提前解封,只要确实刷了,有足够的数据证据,谁来求情都没用,改怎么封就怎么封,一切数据说话!我们前前后后收到过几次申诉的账号,有先游酋长报上来的,也有贴吧吧主报上来,也有个人向我报上来的,但我的原则是:你有申诉的权力,我们提供申诉渠道,我也有排查的义务,既然申诉,那么我就需要把证据呈现出来,以证明这个账号确实存在违规行为,该封停继续封停。
至于今天一些别有用心的人说,xx土豪可以通过我、通过心悦什么的渠道直接解封xx账号,说这话的人,你到底有没有思考能力?如果随便一个人说xxx没有违规,请帮忙解封。一封停就一堆人求情解封,那我们还封停啥账号,还公示这些账号干啥?以后排查违规账号、封停账号还怎么做,这不是给自己找事吗?既然封停,就是要铁下来心,有证据在这里,谁说都没用!
最后,说一下我向xxx事先透露一些版本内容的情况。这个是事实,也是我们在每次发版本之前都会做的事。我们会根据每个版本的内容,找一些对应用户,进行调研,看看不同人对此系统、玩法、优化内容的意见是怎样的,让我们在真正投放这个内容之前,有个事先的反馈,以让问题暴露之前,我们有调整的时间。比如:这次我们准备投放PVP宝石页,这对绝大部分人来说,是好事,可以很大程度降低PVP的培养成本,相信很多人都愿意看到这个改动,当然,我们在做这个内容的时候,也找过一些人做调研,收集反馈。而在公会战上,我们提供一个实时的培养对战玩法,简单的说,就是实时的角斗场,大家可以实时控制自己的英雄,我们也需要找一些人来收集这个玩法的反馈,这也没什么好奇怪。就像我和风之子说的,他更加关注的是宝石和公会战,那么我就向他简单说明这些内容的规则,看他的意见如何;而在PVP宝石页和材料产出加速的优化,我则向其他平民玩家、技术派玩家简单说明优化内容,看看这些人的意见如何,然后再进行相应优化,就是这么简单。
所以,没事还是别看那么多宫斗剧,容易被洗脑!
第一步:我们先收集从各个渠道上报上来的举报信息,提取账号ID放入待核查账号群
第二步:每隔固定周期,拉取所有待核查群账号的对战流水进行排查筛选。
第三步:摘取所有筛选过后可疑账号可疑对局的战斗记录。
第四不:从筛选出来的战斗记录中,寻找出恶意刷分的账号以及对战时间进行最终确认。
封不封停,都是用数据说话,所有上报上来的账号,我们只放入待核查群,不管是个人上报上来的,还是贴吧、先游上报上来的,一样处理!
如果你觉得xxx有刷分嫌疑,你上报,我们就会记录,进行排查!最终用数据去证实,有申诉时我们也可以拿得出证据去证明,既然封停,就需要有证据!
上面简单说了封停账号的流程,下面说下解封,我们在之前说过,只要没有经过官方确认的,不可能通过其他正规渠道提前解封,只要确实刷了,有足够的数据证据,谁来求情都没用,改怎么封就怎么封,一切数据说话!我们前前后后收到过几次申诉的账号,有先游酋长报上来的,也有贴吧吧主报上来,也有个人向我报上来的,但我的原则是:你有申诉的权力,我们提供申诉渠道,我也有排查的义务,既然申诉,那么我就需要把证据呈现出来,以证明这个账号确实存在违规行为,该封停继续封停。
至于今天一些别有用心的人说,xx土豪可以通过我、通过心悦什么的渠道直接解封xx账号,说这话的人,你到底有没有思考能力?如果随便一个人说xxx没有违规,请帮忙解封。一封停就一堆人求情解封,那我们还封停啥账号,还公示这些账号干啥?以后排查违规账号、封停账号还怎么做,这不是给自己找事吗?既然封停,就是要铁下来心,有证据在这里,谁说都没用!
最后,说一下我向xxx事先透露一些版本内容的情况。这个是事实,也是我们在每次发版本之前都会做的事。我们会根据每个版本的内容,找一些对应用户,进行调研,看看不同人对此系统、玩法、优化内容的意见是怎样的,让我们在真正投放这个内容之前,有个事先的反馈,以让问题暴露之前,我们有调整的时间。比如:这次我们准备投放PVP宝石页,这对绝大部分人来说,是好事,可以很大程度降低PVP的培养成本,相信很多人都愿意看到这个改动,当然,我们在做这个内容的时候,也找过一些人做调研,收集反馈。而在公会战上,我们提供一个实时的培养对战玩法,简单的说,就是实时的角斗场,大家可以实时控制自己的英雄,我们也需要找一些人来收集这个玩法的反馈,这也没什么好奇怪。就像我和风之子说的,他更加关注的是宝石和公会战,那么我就向他简单说明这些内容的规则,看他的意见如何;而在PVP宝石页和材料产出加速的优化,我则向其他平民玩家、技术派玩家简单说明优化内容,看看这些人的意见如何,然后再进行相应优化,就是这么简单。
所以,没事还是别看那么多宫斗剧,容易被洗脑!