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拒绝尴尬的陌生社交,看《京门风月》手游抱团暖场

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社交是人与人之间的交际往来,是一种社会活动。在没有网络的时候,人们的社交圈很窄,只能看到身边的存在,与身边的人产生社会关系。但是人们对于扩展社交这件事从来都没有停驻过脚步,在互联网出现之前,陌生人社交需求体现在日常生活中产生的交往、笔友等。那时候的游戏都是单机,大家也没有社交的概念,只是遇到喜欢的游戏直接推荐给身边好友,玩出了高分或是遇到的困难都只能在现实生活中与伙伴分享。
到了网络时代,不管是早期的E-mail、MSN,还是后来居上的QQ,一下子将陌生人社交带入了我们的视野,没想到足不出户,就能在家中认识一堆世界各地的朋友,网友的概念开始流行起来,并慢慢渗透进我们的生活。在拥有了更多的网络社交软件后,游戏里还要不要社交了?


来自Android客户端1楼2016-06-22 15:37回复
    2.解决依赖
    京门手游对游戏中的NPC也开启了相似功能,女性更愿意寻觅一个可以依靠的存在,而结合原著剧情设置的权贵玩法则是提高女性与NPC的交互,NPC不仅能提供战斗上的援助,也能在交互中产生微妙的感情关联,在任何情况下都能有依靠的感受,更不用提这些角色还能为玩家提供援助了。
    3.抱团结盟
    家族、派系、公会都是游戏的常用社交玩法,提供给成员更多的互动、互助机会,比如皇室战争的互换卡片,模拟经营的互赠物料,京门风月的家族玩法不仅有成员交流互动,还有心法研究,成员共同完成家族任务、提升家族影响力,在共同努力过程中形成盟友的情谊。在游戏中这样的也是女性热爱的社交,相较于整个服务器,自己挑选加入的家族,小范围的社交更轻松,就如同上学时在班级里寻找个好朋友,这种更接近日常生活的行为也易受到女性的接受。


    来自Android客户端5楼2016-06-22 15:41
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      触发玩家兴奋点的社交
      陌生人社交并不是聊天、组队就行了,游戏社交需要的是这样做的理由,更需要一个更轻松的连接方式。排除竞技、家族、礼物等玩法巧妙设置以外,游戏真材实料有聊头的内容才是连接玩家距离的最短直线。
      朋友是拥有共同兴趣爱好聚集起来的,能在同一款游戏中遇见,难道还不能说明彼此有相同的兴趣吗?或是喜欢剧情、或是擅长这种玩法、或者是钟意画面……游戏内容提供我们更多的谈资,试想一个没有内容可讨论的游戏还需要社交吗?
      策略性较强的游戏玩家讨论攻略方法的聊天内容就比较多,战斗型的游戏中玩家更喜爱排行榜竞争的快感,面对美观的游戏大家的社交依靠分享……游戏社交不同于通用的社交工具,对所有人一盆端,需要用户去寻觅相同喜好的人群,游戏本身的内容已经对人群有了基础的筛选,所有玩家间的社交应是自然而发的“剧情”,而游戏的精彩内容、玩法便是友情的触发点。
      《京门风月》手游的抱团玩法是针对女性玩家特质形成,不同类型的游戏一定会有不同的社交模式,而在厂商的不断发掘下,未来游戏市场的社交模式可能会有更多的惊喜。


      来自Android客户端6楼2016-06-22 15:42
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        ddd


        7楼2016-06-23 11:31
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          游戏画面截图呢


          来自Android客户端10楼2016-07-11 12:12
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