看到官网的狼王套之后我就有一种预感——炼狱樱之谷也必然会出现在这次更新里!但是每次boss就那么几种类型的技能打的不烦么?我觉得逆战的boss技能还有很大的潜力可以发掘,于是我就按照自己的想法列举了几个技能的遐想,写在下面供诸位一笑:
1、吃球
说全一点应该叫“拦截能量球”。这个灵感来自于剑灵。施放技能时,boss会在场地边缘创造数个能量球。这些能量球会缓慢飘向boss,而玩家可以通过身体接触的方式“吃”掉能量球。吃球的玩家会承受一个负面效果。不过如果不吃球的话后果是灾难性的——拿到能量球的boss,下一个技能将会是无法躲避的全场秒杀技。
我想NZ完全可以借鉴这个设定。除了提高玩家对于boss战的专注程度外,也增加了不确定性。同样这个技能也符合笔者提到的三共性:低容错(吃掉就可以)高观赏(很漂亮)适当难度。不过为了玩家可以积极的吃球,NZ或许可以把吃球后的效果改成正面效果,比如一个主动技能或者瞬间触发极速狂热。
2、躲墙
灵感来自于魔兽世界的某个boss。施放技能时,boss会回到场地中央蓄力,同时随机选择几个人冰冻,被冰冻的人无法攻击与移动但也不会受到伤害。而其他的人则需要迅速转移到被冰冻的玩家身后,用他们做掩体避开boss接下来的全场技能。
也是一个不错的设定,不是么?在逆战中完全可以冰住四个玩家,另外四个玩家必须立刻寻找这些冰块的掩护(一个冰块只能躲一个人)。这对于队伍的整体素质提出了更高的要求。
3、感染
灵感来自于生化危机浣熊市行动。被僵尸抓挠后会感染,一段时间内不使用解毒剂会变成僵尸,不受控制的攻击队友。
在逆战的boss战中可以另外设置两个有使用时间间隔的疫苗箱。没有感染病毒的人可以通过注射疫苗获得暂时的属性提升,感染病毒的人则可以使用疫苗箱解除感染。超过一段时间未使用疫苗的感染者会变成不受玩家控制的高血量僵尸攻击其他玩家。这也是为什么要设置使用时间间隔——团队必须要有合作精神,避免一次拿空疫苗而导致感染者没有药物治疗自己,从而使整个团队陷入灭顶之灾。
我玩的游戏其实算少的啦,还有其他的想法大家可以写在下面哦,说不定研发就看到了呢,多点心意,猎场也能拉到更多玩家!
1、吃球
说全一点应该叫“拦截能量球”。这个灵感来自于剑灵。施放技能时,boss会在场地边缘创造数个能量球。这些能量球会缓慢飘向boss,而玩家可以通过身体接触的方式“吃”掉能量球。吃球的玩家会承受一个负面效果。不过如果不吃球的话后果是灾难性的——拿到能量球的boss,下一个技能将会是无法躲避的全场秒杀技。
我想NZ完全可以借鉴这个设定。除了提高玩家对于boss战的专注程度外,也增加了不确定性。同样这个技能也符合笔者提到的三共性:低容错(吃掉就可以)高观赏(很漂亮)适当难度。不过为了玩家可以积极的吃球,NZ或许可以把吃球后的效果改成正面效果,比如一个主动技能或者瞬间触发极速狂热。
2、躲墙
灵感来自于魔兽世界的某个boss。施放技能时,boss会回到场地中央蓄力,同时随机选择几个人冰冻,被冰冻的人无法攻击与移动但也不会受到伤害。而其他的人则需要迅速转移到被冰冻的玩家身后,用他们做掩体避开boss接下来的全场技能。
也是一个不错的设定,不是么?在逆战中完全可以冰住四个玩家,另外四个玩家必须立刻寻找这些冰块的掩护(一个冰块只能躲一个人)。这对于队伍的整体素质提出了更高的要求。
3、感染
灵感来自于生化危机浣熊市行动。被僵尸抓挠后会感染,一段时间内不使用解毒剂会变成僵尸,不受控制的攻击队友。
在逆战的boss战中可以另外设置两个有使用时间间隔的疫苗箱。没有感染病毒的人可以通过注射疫苗获得暂时的属性提升,感染病毒的人则可以使用疫苗箱解除感染。超过一段时间未使用疫苗的感染者会变成不受玩家控制的高血量僵尸攻击其他玩家。这也是为什么要设置使用时间间隔——团队必须要有合作精神,避免一次拿空疫苗而导致感染者没有药物治疗自己,从而使整个团队陷入灭顶之灾。
我玩的游戏其实算少的啦,还有其他的想法大家可以写在下面哦,说不定研发就看到了呢,多点心意,猎场也能拉到更多玩家!