然后呢,到了节奏(rhythm)队伍。现场演奏的鼓和电贝斯配合,现场踢踏(Stomp)也录了音。
鼓、Shaker、手鼓(Tambourine)、双手钹是ショボン桑。实际上鼓基本都是kick。1C结束有Drum fill,但只有这里有,这里敲得超级有气势(笑)。ショボン桑的时间干简直鬼一样,我自己对节奏感也还是比较自信,但每次都会哦哦!地感慨。Shaker和tambourine也超级擅长。毫无偏差。
然后负责电贝斯和踢踏部队的协调(?)的是二村桑。这几年都在帮忙演奏,自己说好像不大对,他是可以演奏出很赞的音乐的贝斯手,向声音制作、乐曲靠拢时技巧的选择超级棒。在为贝斯手犹豫的各位请一定考虑他(笑。
贝斯和鼓一直都是一起制作,每次制作声音需要8小时左右,演奏基本会到版本2(take2)。节奏(rhythm)是内涵很深的东西,乐曲中要有怎样的声音,kick和小鼓、贝斯,它们移除、产生(译:粒立ち?)、attack、sustain,要如何演出,这些东西在录音阶段如果不能够做到完美的拾音(Miking),自己不能接受。每次都会配合自己超麻烦的做法,真是十分感谢。
关于Stomp呢,因为我想 能够做现场Stomp!于是工作人员集体出动。寻找Tin plate制的bucket和长木棒。为了寻找能借到舞台用的能振响的台子而在都内四处奔波,能作乐器的工具的调度等等。
关于stomp的演奏者,没有很多专业的人,于是负责贝斯的二村桑介绍了一些节奏感较强的人。大家都没有做过stomp,但最终完成了不错的演奏,结束之后大家也说下次还想继续做!真是太好了。当然自己也参加了。
关于其他一些节奏音,比如加入了干扰音(Glitch sound),以声音为样本进行各种加工。然后作为效果音,使用了砂、shovel(铲)、硬币,这样的音效特地在大型录音室干的大约就只有我了。在录音室围了一个小空间,买回砂子,然后用铲子配合节奏做出沙沙的声音。前奏里就是这个声音。这也是现场录制的。
硬币在桌上回旋的声音也录音了。这个非常地困难。为了能配合上曲子,大约试了几十回。录音项目里最难的地方应该是录那些不知道是啥的声音。其他的noise录音就是。rhythm大约就说到这里。
(译: 这段我觉得我真的就瞎翻的求随便看看。那些片假我就绝望了,直接用了英文)