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话说以大家心里的看法,古剑三在各位心中最完美的形态是什么

只看楼主收藏回复

大家认为古三应该具有哪些特点呢?剧情方面会有什么突破
战斗模式会有什么改变。以及等等


IP属地:江苏1楼2016-06-11 21:33回复
    只要它出,就好


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2016-06-11 21:35
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      战斗不要再换场景了,希望主线不要删的太过分,我真的觉得古剑二的剧情一点都不长,看着挺过瘾的,不要打我


      IP属地:北京6楼2016-06-11 22:12
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        做到真正的即时制,不要再群魔乱舞拼红啦;剧情废话少一点啦,多开支线;画面什么的是基本底线额……慢慢做好这些,其他的可以后续几代再改进


        IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-06-11 22:24
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          其实我们这里瞎逼逼没卵用额……


          IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-06-11 22:26
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            出了就买,大不了喜加一


            IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2016-06-11 22:27
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              别死主角


              IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2016-06-11 22:35
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                act加沙盒加rpg加经营养成加策略


                IP属地:河北来自Android客户端11楼2016-06-11 22:35
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                  楼上一群要求画面的→_→然而我想说画面这种东西不应该是在优化支持的情况下再谈么,古二画质是比古一好,然而不是一样被叫做显卡奇谭?而且古二这种景物随人物走动出现这种方式很明显是优化不行只能这么优化了,就这样一样被喷吃配置,这就体现了优化的重要性,至于战斗系统不是早就定了大地图战斗么


                  来自Android客户端12楼2016-06-11 22:37
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                    动捕,剧情再好表现力不够也不行,18年的游戏可别是木偶戏了


                    来自Android客户端13楼2016-06-11 22:50
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                      对话彻底精简,拒绝净水湖三小时再次出现;
                      不要拿那种无趣、低智商、愚蠢的所谓“呆萌”对话来糊弄人了;(采花大盗……)
                      突出女性角色的刻画,不要总是千人一面的天然呆;(风晴雪、阿阮,甚至闻人羽到后面也有这种趋势)
                      拒绝动不动拿死人来赚取眼泪;(尤其是像死了三次的谢衣这种桥段,太恶俗了)
                      希望战斗不是眼花缭乱的光影大乱斗,而是真的在“战斗”;
                      无聊的跑腿式场景任务少一点,有诚意的真正支线多一点;
                      场景开放一点、沙盒一点,但也别太自由影响到主线推进。
                      …………


                      IP属地:浙江14楼2016-06-11 22:58
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                        纯即时制战斗,配置要求不太高,剧情震撼


                        IP属地:陕西来自Android客户端15楼2016-06-11 23:03
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                          优化!暂时换不了电脑的泪流满面


                          来自Android客户端16楼2016-06-11 23:04
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                            还有支线触发希望加入隐藏条件或者和周目相关……


                            IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2016-06-11 23:53
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                              把表现人物性格的剧情放在支线,比如闻人怕小动物什么的,主线干净简洁明了,星韵做的更有可玩性,一代不错,二代弱了些,家园功能性加强,面积可缩小点,二代的太大了,家园剧情多点,现在的家园没有必要性。


                              IP属地:上海来自Android客户端20楼2016-06-12 00:00
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