我发表一下我个人观点吧:仙剑历代的作品我都玩过至少一遍,但个人最喜欢的还是仙四,其次就是仙六。仙四的剧情确实存在一些不足,因为它本身并不完整,游戏到最后草率结尾(剧情最后缺少天河为了救菱纱而奔走),游戏做完上软也解散了。但正是这种不完整,造就了一种“存在缺陷的美”,不知楼楼是否能理解
。其中仙四的最终boss—玄霄,是仙一到仙四的以来塑造得最成功的boss,充满了悲剧色彩,也是我很喜欢的一个人物。对于仙六,我感觉里面没有真正的boss,每个人都有自己的立场,自己的做法而已。仙四在剧情上,不止是在讲故事,而是能衍生出当时上软团队制作时的心境,而对于大多数仙迷来说,上软在他们心中的位置自不用说。仙四我觉得是在体现一种与命运所抗争,但最终还是留下了遗憾。正是这份遗憾,留给了很多人一份心结,也留了一份念想,这是我喜欢的地方。仙六剧情确实蛮好,特别到后面今朝死前后,让我很感动(关于祈,我更愿意她保留那份像孩子般的纯真),我觉得它的亮点是在塑造人物性格方面做得很成功(特别是洛埋名,我很喜欢),但是我觉得缺点在于偏重于现实,更加接“地气”,在“仙剑”层面上,也就是玄幻色彩上做得不够,写得有点偏了,而且总给我一种熟悉的感觉(关于某帖说抄的《罪恶王冠》和《翼年代记》,我觉得是像,但说抄有点过分)。对比仙六仿佛一切从来一般的美好结局,仙四最后重逢时,每一个主角却回不到从前了,不仅给人一种感叹。当然另外的,也是一种情怀,年轻时玩仙剑的情怀,现在很难找到这种情怀吧。我就说这么多吧,不喜勿喷