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最近看到几个贴在带斩杀节奏的,谈谈自己的理解

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首先斩杀这张卡确实非常超模型,构筑不是jjc,不需要真的亏一张卡,旋风斩食尸鬼化血都可以触发斩杀,像上个版本哪怕是有一个生物例如小淤泥、炸弹战场都相当于是1换1了而且赚了费用。上上版本打过奴隶战、这版本打过蛙王战的都知道,旋风斩接斩杀再来一张战斗怒火,抽卡的同时还能顺便解个场,确实太op了。
看到一个贴跟冰爆对比的,虽然不同职业直接没有直接可比性但还是说明这卡过强了。
我觉得斩杀最合理的修改是3费,效果改为消灭一个受伤的或生命值小于攻击力的敌方随从。
除此之外这版本比较op的卡应当有所修改。
法师:巫师学徒,调低为2攻。
战士:斩杀:3费,也可以消灭生命值小于攻击力的随从。
暴乱狂战士:只当敌人受伤时获得攻击力。
洒满:毁灭之锤:6费过载2
投火者:5费过载1
深渊魔物:改为使用过的英雄技能次数,不再计算特色图腾和海象人。
猎人:兽群:9费


来自iPhone客户端1楼2016-06-08 01:25回复