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关于内外层加成与随动相关性的简单研究

只看楼主收藏回复

带*的名词是我自己造的,凑合着去理解就好了
首先说明一个概念,所谓的“内层”“外层”指的是伤害计算过程中,作用在括号内与作用在括号外的区别,为了便于理解,不去看那个过于繁杂的dnf完整伤害计算公式,造了一个超简化版的百分比职业伤害公式z=a(bxy+cy)
x是面板非无视魔攻,y是技能百分比
a为外层加成,即对于最终伤害的加成,包括暴击率,暴击伤害,增加伤害,附加伤害,特殊防御修饰*,外层技能加成*
b为内层加成,即对于基础面板(属强魔攻智力之类)的加成,对于无视伤害无加成,包括魂链逝魔肩静心等等,一般防御修饰*,内层技能加成*
c为无视攻击力,虽然地图自带无视减伤但是为了简化就懒得写了
(顺便插一句,无视伤害地位大幅降低就是因为公式中的参数b在这个版本太大了)
言归正传,很久以前我就有一个猜想,即“外层加成随动,内层加成脱手时固定”。或者说“作用于最终伤害的修饰参数随动,作用于人物面板的修饰参数固定”
这个结论一直没什么问题,但是在验证到技能攻击力的时候发生了困难,改版前,荒古/巨魂,对于技能攻击力的加成极其特殊,也就是上面公式中的y,可以这么理解,其他加成方式都是对最终伤害的修饰或者对面板的修饰,而技能攻击力,是对伤害根源的修饰,这个独特的机制导致了它虽然对无视伤害也有效,但是脱手固定,完全推翻了我之前的猜想。
虽然之后改版,让技能攻击力加成变为纯粹的外层加成,让我那个猜想再度成立,但是这时又遇到了其他困难,首先是怪物属抗
属强脱手固定,然而怪物属抗对于伤害的影响是随动的,可以很明显的看到黑球的3hit一次比一比高,到下限后稳定
按道理来说,属强和属抗是一个层面的参数,甚至可以说是相减之后的同一个参数,为什么会产生其中一个固定一个随动的情况,我无法解释
另一个困难是属性白字
属强是内层加成,附加伤害是外层加成。但是属性附加伤害把他们二者结合起来了,属强对于属性附加伤害的影响是否随动我还没测试过(没黑手的穷人),这个地方再一次涉及到上面提到的属抗问题
于是最后做出一个完整的猜想,即,内层层面的加成,作用于人物身上的,脱手固定,作用于怪物身上的,依然会随动,外层层面的加成随动


IP属地:四川来自Android客户端1楼2016-05-20 09:44回复
    楼主高考了吗。没就祝楼主考上重点大学。中国缺楼主这种人才。 ิۖิۣ ۣۣۖۖۖۖิۖิิۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣ


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-05-20 09:46
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      单身狗真可怜


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2016-05-20 09:46
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        看着简直想笑


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2016-05-20 09:46
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          留名


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2016-05-20 09:51
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            属强随动吗,对于黄字部分和白字部分都是一样的吗
              楼主长的好帅啊
               --来自助手版贴吧客户端


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2016-05-20 09:53
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              素学家


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2016-05-20 11:27
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                不去做点爱做的事情


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2016-05-20 16:19
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                  楼主为何不表白


                  IP属地:山东9楼2016-05-20 16:23
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                    厉害


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2016-05-21 00:12
                    收起回复
                      有些没看懂。。。你不会把怪物防御力算在外层了吧


                      来自iPhone客户端12楼2016-05-21 00:18
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