带*的名词是我自己造的,凑合着去理解就好了
首先说明一个概念,所谓的“内层”“外层”指的是伤害计算过程中,作用在括号内与作用在括号外的区别,为了便于理解,不去看那个过于繁杂的dnf完整伤害计算公式,造了一个超简化版的百分比职业伤害公式z=a(bxy+cy)
x是面板非无视魔攻,y是技能百分比
a为外层加成,即对于最终伤害的加成,包括暴击率,暴击伤害,增加伤害,附加伤害,特殊防御修饰*,外层技能加成*
b为内层加成,即对于基础面板(属强魔攻智力之类)的加成,对于无视伤害无加成,包括魂链逝魔肩静心等等,一般防御修饰*,内层技能加成*
c为无视攻击力,虽然地图自带无视减伤但是为了简化就懒得写了
(顺便插一句,无视伤害地位大幅降低就是因为公式中的参数b在这个版本太大了)
言归正传,很久以前我就有一个猜想,即“外层加成随动,内层加成脱手时固定”。或者说“作用于最终伤害的修饰参数随动,作用于人物面板的修饰参数固定”
这个结论一直没什么问题,但是在验证到技能攻击力的时候发生了困难,改版前,荒古/巨魂,对于技能攻击力的加成极其特殊,也就是上面公式中的y,可以这么理解,其他加成方式都是对最终伤害的修饰或者对面板的修饰,而技能攻击力,是对伤害根源的修饰,这个独特的机制导致了它虽然对无视伤害也有效,但是脱手固定,完全推翻了我之前的猜想。
虽然之后改版,让技能攻击力加成变为纯粹的外层加成,让我那个猜想再度成立,但是这时又遇到了其他困难,首先是怪物属抗
属强脱手固定,然而怪物属抗对于伤害的影响是随动的,可以很明显的看到黑球的3hit一次比一比高,到下限后稳定
按道理来说,属强和属抗是一个层面的参数,甚至可以说是相减之后的同一个参数,为什么会产生其中一个固定一个随动的情况,我无法解释
另一个困难是属性白字
属强是内层加成,附加伤害是外层加成。但是属性附加伤害把他们二者结合起来了,属强对于属性附加伤害的影响是否随动我还没测试过(没黑手的穷人),这个地方再一次涉及到上面提到的属抗问题
于是最后做出一个完整的猜想,即,内层层面的加成,作用于人物身上的,脱手固定,作用于怪物身上的,依然会随动,外层层面的加成随动
首先说明一个概念,所谓的“内层”“外层”指的是伤害计算过程中,作用在括号内与作用在括号外的区别,为了便于理解,不去看那个过于繁杂的dnf完整伤害计算公式,造了一个超简化版的百分比职业伤害公式z=a(bxy+cy)
x是面板非无视魔攻,y是技能百分比
a为外层加成,即对于最终伤害的加成,包括暴击率,暴击伤害,增加伤害,附加伤害,特殊防御修饰*,外层技能加成*
b为内层加成,即对于基础面板(属强魔攻智力之类)的加成,对于无视伤害无加成,包括魂链逝魔肩静心等等,一般防御修饰*,内层技能加成*
c为无视攻击力,虽然地图自带无视减伤但是为了简化就懒得写了
(顺便插一句,无视伤害地位大幅降低就是因为公式中的参数b在这个版本太大了)
言归正传,很久以前我就有一个猜想,即“外层加成随动,内层加成脱手时固定”。或者说“作用于最终伤害的修饰参数随动,作用于人物面板的修饰参数固定”
这个结论一直没什么问题,但是在验证到技能攻击力的时候发生了困难,改版前,荒古/巨魂,对于技能攻击力的加成极其特殊,也就是上面公式中的y,可以这么理解,其他加成方式都是对最终伤害的修饰或者对面板的修饰,而技能攻击力,是对伤害根源的修饰,这个独特的机制导致了它虽然对无视伤害也有效,但是脱手固定,完全推翻了我之前的猜想。
虽然之后改版,让技能攻击力加成变为纯粹的外层加成,让我那个猜想再度成立,但是这时又遇到了其他困难,首先是怪物属抗
属强脱手固定,然而怪物属抗对于伤害的影响是随动的,可以很明显的看到黑球的3hit一次比一比高,到下限后稳定
按道理来说,属强和属抗是一个层面的参数,甚至可以说是相减之后的同一个参数,为什么会产生其中一个固定一个随动的情况,我无法解释
另一个困难是属性白字
属强是内层加成,附加伤害是外层加成。但是属性附加伤害把他们二者结合起来了,属强对于属性附加伤害的影响是否随动我还没测试过(没黑手的穷人),这个地方再一次涉及到上面提到的属抗问题
于是最后做出一个完整的猜想,即,内层层面的加成,作用于人物身上的,脱手固定,作用于怪物身上的,依然会随动,外层层面的加成随动