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【修正】地图因不同步导致掉线(不匹配)的原因及排查方法

只看楼主收藏回复

对旧贴的内容进行了修正并精简,以及添加了处理掉线BUG的教程
估计现在也没多少人用得着了,反正这种教程一直空缺,就让我填补一下吧


IP属地:北京1楼2016-05-13 19:28回复
    掉线并非是游戏崩溃,弹出错误框之类的不属于掉线
    网络太差、地图太卡等能够重新连接的掉线不予讨论
    数据无法同步导致掉线的症状:
    没有读秒过程,无法重新连接
    掉线的玩家显示“与主机失去连接”
    正常游戏的玩家显示“XX玩家离开了游戏”
    11平台会提示“检测到不匹配”
    不定时掉线,掉线人数不定(看似偶然,实际上是必然的)
    人越多越容易掉(其实是玩家多了导致触及掉线因素的机会多了)


    IP属地:北京2楼2016-05-13 19:29
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      掉线原因补充:


      IP属地:北京4楼2016-05-13 19:36
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        排查方法:
        按顺序从地形装饰物、地图上的单位、触发、物编、导入文件等方面入手
        先把地图上的装饰物删光,然后测试数次,没有出现BUG就可以排除是装饰物的问题,接着就从单位开始测试,以此类推
        借助“物体管理器”查找可疑触发
        以“本地玩家”为例
        按“F11”打开物体管理器

        找出“本地玩家”,检查相关的触发


        IP属地:北京6楼2016-05-13 19:38
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          测试方法:
          准备软件:
          YDWE(可以多开魔兽)
          变速齿轮(节省时间)
          用YDWE启动魔兽,多次启动实现多开

          可以窗口化模式启动魔兽,这样你就能边看电影边测试地图了

          嫌速度太慢,你还可以用“变速齿轮”软件先加速YDWE,再用YDWE启动魔兽

          然后调到4倍速度,你就能在5分钟里测完20分钟的内容了
          这个方法要比花时间找人测试好得多


          IP属地:北京7楼2016-05-13 19:41
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            双开魔兽,进入局域网测试


            IP属地:北京8楼2016-05-13 19:43
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              内容补充:


              IP属地:北京9楼2016-05-13 19:43
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                //==============================================完结


                IP属地:北京10楼2016-05-13 19:44
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                  前排 学到了


                  IP属地:韩国11楼2016-05-13 20:28
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                    IP属地:广东13楼2016-05-13 20:45
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                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2016-05-13 22:52
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                        挽尊


                        IP属地:广东16楼2016-05-14 01:03
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                          吃惊


                          IP属地:海南来自Android客户端17楼2016-05-14 01:08
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                            射了


                            IP属地:上海来自Android客户端18楼2016-05-14 01:13
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                              居然不是坟


                              IP属地:广东19楼2016-05-14 23:06
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