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wii版的3tri中被3G被废弃的设定

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wii版的3tri中一些经典的设定3G里面都没有了


IP属地:河北来自Android客户端1楼2016-04-20 15:11回复
    1.炎戈龙身上熔岩在钻地后会变红变软,3tri中,炎戈一钻地,会从头部开始出现变红,逐渐蔓延到尾部。在它完全钻入地下前是可以看到的。
    P3中只有在其再度钻出后才会看到变红,而3G中也是,偶尔钻的慢(不怒),会全身同时变红。原来3tri中的设定被废弃了。
    2.猎人在水中,如果酸素(氧气)用完的话,会开始减血,到底后就挂了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2016-04-20 15:14
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      在3tri中,由于溺水而HP降为0时,猎人会做出溺水挣扎的动作,3G中没有了,直接就挂。和被怪物打死一样。
      3.3tri中,火龙疲劳后会去捕食草食种,有时会出现它飞到猎人所在区的相邻区,此时会听到火龙捕食时发出的声音和草食种呻吟的声音。3G中没有。P3同。
      4.冻土的山洞3tri里是全黑的没火把看不见东西。(3tri还有专门的用火把点亮5区的任务)


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2016-04-20 15:16
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        5.MH3里面,每个任务都可能有白天和黑夜的区别,但是3G里面白天和黑夜都是固定的。
        3中的炎戈龙车没提前量的,从P3开始有的
        最大的区别还是判定问题 3tri判定我在不只一个帖子表达过赞美 是我玩过猛汉里判定做的最好的一作 既不会像12那么亚空间般的变态 同时又让人感到无比的压力
        以炎戈龙的钻地来说 跳龙门那招3tri是全程有判定的 p3和3g从头顶过去都没事 3g还取消了很多灼伤效果 爆锤的风火轮轨道相当诡异 不像p3和3g 看到滚过来肯定是直线过去转个圈 虽然3g加了个追踪式砸地 但依然不如3tri的轨道变化多 冰牙的削弱我就不多说了 没打过3tri冰牙的随便找个视频就能看到有多强大 p33g冰牙有多屎


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2016-04-20 15:18
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          峯山龙的区别也很大 3tri对操船手有着严格要求 什么时机用铜锣 什么时机用拘束都有硬性要求 例如峯山龙第一次换边到左舷 如果从左边出来 拘束弹是打不住的 只有铜锣可以 从右边出来拘束就能打住(左右是不是还相反的我忘了) 船首迎击只要封山跳出来就算击龙枪打出也不算击中 只有封山潜下去冒头的瞬间击龙才能打中


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2016-04-20 15:21
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            太刀的無限氣刃斬沒了
            太刀白氣刃跟黃氣刃的無限時間也沒了
            3tri的恐暴那压迫感至今难忘
            土砂龙车后无硬直,立刻转身继续车。用大剑打没有上手机会
            最大的区别,MH3可以鞭尸...
            3tri动作流畅,帧数充足,再玩3GP3各种掉帧,感觉就是不舒服


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2016-04-20 15:30
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              感谢楼主的精心分析


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2017-01-17 19:46
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                可惜mac玩wii捉急,不然肯定好好玩玩3tri


                IP属地:广东9楼2017-02-03 17:24
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                  因为3t是正统序数作品啊,很经典的


                  IP属地:江苏10楼2017-02-05 10:53
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                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-02-07 22:31
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                      3原版晚上回村,音乐会变,跟白天的不一样~


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-07-30 16:34
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