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最新版本的拳师PVP,谈点个人理解,抛砖引玉

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本人在前年七月份接触拳师PVP,至今也有近两年,期间经历了白青土豪版本和公平比武版本,目睹了身边的一个个朋友弃坑,从当初浩浩荡荡的全网吧齐玩剑灵到现在门可罗雀,鬼区遍布。可谓是感慨万千,到现在为止自己算算,打比武也有个了小几万场,看了很多主播的视频、直播、帖子心得等等,现在把自己的一些经历分享一下,算是起个抛砖引玉的作用,其中不妥之处欢迎各路大神指正。
我个人比较喜欢大V的叙述风格,很有学术论文的味道,算起来和他也算老乡~~以下叙述也遵循他的风格吧


IP属地:浙江1楼2016-04-13 22:20回复
    输出技能:光控制住敌人并不能取得比武的胜利,在限制对手的极为有限的时间里尽可能的消耗对方的生命值才是夺取胜利的关键,而输出技能就成为了这里的关键。剑灵的职业技能都各具特色,每个职业都基本有了自己的输出套路,具体的内容我们在后面做讨论。
    保命技能:被控制就自然有脱离控制的方法,每个职业都会有一个或两个保命技能,在己方被控制,对方疯狂打输出的过程中,一个保命技能的恰到好处的使用往往可以改变战局。


    IP属地:浙江3楼2016-04-13 22:34
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      输出技能:
      大海的输出手法比较复杂,但总体归结来为以下三类:
      3rf抽筋:老生常谈的手法,对手在虚弱、眩晕、扼喉、大挪移状态下扫堂腿会自动切换为弹腿,弹腿+正拳+回天脚可互相取消后摇,在较短时间内对目标造成可观伤害;
      伤害点穴:操作较为简单的手法,最方便的做法是限制对手触发弹腿,每一下弹腿可触发点穴,直至四段完成,同时产生抵抗、迅火脚、通背拳也可触发点穴,在对战召唤师或低端局时可以使用;
      浮空流:现版本一般不作为输出手法,早期在对战气功师时使用比较多,现在版本使用浮空流一般目的是用于骗取对手重要技能和拖得己方重要技能的CD。


      IP属地:浙江5楼2016-04-13 22:46
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        保命技能:
        己方被控制的逃脱技能,拳师作为大海的根源.................在眩晕状态下仅有一个瞒天过海可用于逃脱,被扼喉、大挪移时可用寒气发散逃脱(然而CD被改成了悲催的90秒),有机会可使用飞天脚逃脱或挣扎给与伤害(伤害值可忽略不计),在自身陷入异常状态持续受到伤害时可使用十里冰川(俗称“冰花”)缓解,在虚弱状态下可使用瞒天过海、后滚翻逃脱,在倒地状态下可有瞒天过海、回旋踢、半月踢、后滚翻选择。


        IP属地:浙江6楼2016-04-13 22:53
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          来自iPhone客户端7楼2016-04-13 22:54
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            1.加点选择:
            拳师在比武场上的加点大同小异,下面给出通用部分的加点及针对某些职业的加点。
            1.1通用加点:
            正拳:五阶二段,每次攻击可减少瞒天过海冷却时间1s,有少量回血和加闪避,很不错的选择,点数足够可以点上;
            暴拳:个人喜欢点出五阶三段猛虎掌的分支,只消耗一点内力,攻击距离5m且无视防御,在做倒地处理的时候很不错;
            扫堂腿:三阶二段弹腿分支,这个没有任何争议;


            IP属地:浙江8楼2016-04-13 23:00
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              冲拳:五阶四段虚弱分支,几乎无前摇和8m的距离让它成为压后滚翻的不二选择;
              盘龙腿:五阶二段,8m的无视防御拉人,拳师不多的几个大范围控制技能,有秘籍必点;
              山崩:拳师最长的眩晕技能,一般点一阶一段,点数充足可点出二阶一段,8秒的减速buff也很不错;
              拳舞:三阶三段虚弱分支,无前摇的突进技能,压F神技;
              天来跃:三阶三段高伤天来跃,无脑浮空,伤害也很不错,必点。


              IP属地:浙江9楼2016-04-13 23:05
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                截拳:对于我个人而言,除去打内战和刺客,一般是点出五阶一段抗性截拳,1s的无敌时间在很多时候可以让你免去很多伤害,2s的虚弱眩晕抵抗对于剑士灵剑的五连斩几乎是克星,内战和刺客我个人用的是三阶三段无秘籍的里门肘击,优点是无CD,缺点为耗内且后摇不可取消;
                点穴:除去对战召唤,其他职业一律点出三阶二段控制点穴,打召唤用三阶一段伤害点穴;
                幽步、鬼步:俗称QE,拳师的灵魂技能,集抗性、恢复、脱逃、反击于一体,三阶一段必点之;
                回天脚:拳师主要输出手段,必点出三阶二段单体回天;
                升龙拳:浮空重要手段,三阶三段。


                IP属地:浙江10楼2016-04-13 23:11
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                  前排


                  来自Android客户端11楼2016-04-13 23:12
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                    1.2特异性加点:
                    瞒天过海:对战召唤时点出三阶一段解除擒拿状态的加点,其他状况一般点出三阶三段解除异常状态后虚弱两秒的加点;
                    冲锋拳:对战气功师、咒术师时使用三阶二段解除突进限制的冲锋拳,对战其他职业使用三阶一段击倒冲锋拳;
                    连环腿:对战召唤师、力士、灵剑士、气功师、刺客时使用二阶三段烈焰脚,对战剑士、气宗时使用二阶一段连环腿,内战时两种均可考虑;


                    IP属地:浙江12楼2016-04-13 23:17
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                      来自Android客户端13楼2016-04-13 23:20
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                        2.2压后滚翻
                        前面已经讲到,对于任何一个职业,要想打出输出就必须要建立在限制住对手的前提下,仔细分析前文我们可以知道,眩晕状态是最佳输出前提,对手除非交出重要保命技能(俗称“TAB”、万能解,有些职业有多个保命技能,在此不作引申),其次就是虚弱状态,与眩晕状态不同的是,虚弱可以使用后滚翻解除,而后滚翻在动作过程中无敌,在动作结束后大约有半秒钟的后摇僵直,在这半秒之内无法做出任何动作且自身不具备抗性,即这半秒就如同待宰羔羊,如果再给与一个虚弱技能,除非对手交TAB,否则无法解除状态,后滚翻的CD为12秒,在这12秒内,虚弱技能和眩晕技能起到相同作用。
                        这就是我们常说的压F(后滚翻的快捷键就是F)。


                        IP属地:浙江15楼2016-04-13 23:32
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                          拳师的压F手法很多,我大致的分为基础手法和进阶手法两大类:
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                          虚弱冲拳、拳舞,这两类在原地使用即可,后滚翻的距离为6m(力士是5m),冲拳距离为8m,拳舞是突进技能,两者都可以原地使用达成控制对手的目的;
                          扫堂腿、飞燕脚:因为扫堂腿最远为5m,在压F的时候需要往前走一段路程,飞燕脚需要逆风行触发,看到对方后滚翻动作之后马上SS左键按下即可;
                          盘龙秘籍:在对方后滚翻动作结束后使用,可拉回目标到身边进行输出。


                          IP属地:浙江16楼2016-04-13 23:38
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                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2016-04-13 23:39
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                              进阶手法:
                              逼王版权:在截拳了对方倒地反击之后接虚弱冲拳,对方后滚翻之后走过去接铁山靠,利用铁山靠的三秒虚弱时间打输出,逼王惯用手法,在此膜拜一下
                              升龙拳:截拳对方倒地反击之后冲锋拳击倒对手,在其后滚翻动作结束之后升龙拳跟上浮空;
                              山崩或非秘籍盘龙:看准对方的后滚翻动作,走上去,在对方动作结束的僵直时间内使用山崩或者盘龙腿,这要求使用者对时机的把握非常准,且网速一定要跟上;
                              天来跃:对方有后滚翻动作后SS,看准时机天来跃上去浮空。


                              IP属地:浙江18楼2016-04-13 23:43
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