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元素部分数据计算与细节机制问题汇总

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此贴提供给那些希望脱离伸手党,学会简单计算的新人们,其中有一部分是亲测,有一部分是别人测试的,由于有些东西年代久远,难以找到原始测试贴,内容过多无法一条条验证,官方也可能进行了机制修改,因此不能保证全对,不过大多数肯定是正确的
本来都不想发了,放了几天又觉得写都写了不发就亏了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2016-03-13 15:42回复
    伤害=SS掉落几率xRMB数目


    IP属地:浙江2楼2016-03-13 15:48
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      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2016-03-13 15:49
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        一、二觉范围问题
        吸附范围>爆炸范围>多段伤害范围
        吸附范围极大,但并非全地图,大概半径2~3个屏幕的范围,爆炸范围比当前屏幕略大,多段伤害范围刚好一个屏幕


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2016-03-13 15:49
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          二、固定、随动、换装问题
          1.输出技能
          绝大多数技能(除了电墙天雷哥布林),松开按键瞬间固定技能百分比、魔攻、智力、属强
          随动的有增加伤害、暴击率、暴击伤害、附加伤害、装备特效,怪物属抗,怪物防御
          二觉按下按键瞬间固定属性,其余同上
          以上除了技能攻击力加成(荒古/巨魂/技能等级)比较特殊,其余的可以粗略的看成,内层加成固定,外层加成随动,内层与外层的区别可以简单的用是否加成无视伤害来进行区分
          下次改版后荒古也适用于内外层区分法
          2.buff技能
          点燃:每次明灭变化瞬间取当时点燃智力,与开buff无关,换句话说,灭灯即重置,要补换装,而只要不灭灯,再次使用符文也无需再次换装
          增幅9的灯持续时间加成换装无效
          魔法书:两分钟稳定持续,消失后需要重新换装
          符文的非智力部分完全随动,换装无效
          3.换装原理
          换装的原理即利用固定加成的装备放出技能,切换随动加成的装备,使技能同时受到多套装备的加成。
          实战中,利用得最多的是点燃换装,其次是高面板武器切高附加武器,即贤者切黑手,荒古切黑手,再次是魔法书换装,至于切换减防破甲削血装备相对来说实用性较差
          荒古下次改版改成外层加成,也就是不能荒古切黑手了,但是那时可以贤者切荒古


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2016-03-13 15:50
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            来自iPhone客户端6楼2016-03-13 15:50
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              三、装备触发问题
              对于自动触发和无条件手动触发装备不多说,只说说以下三种条件触发型装备和几率触发型装备
              先来看看巨魂套,攻击时5%的几率增加10%的智力,效果持续30秒,cd30秒。这带来一个问题,这个属性难以第一时间触发,无脑的一套技能甩脸虽然可以触发,但由上一条可以知道,这时触发的智力不加成已经丢出的技能,所以要求刷图节奏比较紧凑,进房间不要耽误时间
              再看战神套,和巨魂很像,要100hit,相比巨魂来说触发更难一些
              再来看看魂链,它的本质也是几率触发。。字面意思写的很模糊,细化一下其实是,攻击时,100%的几率消耗5个无色,未经武器精通/逝魔肩等百分比面板加成之前的面板非无视物理攻击力、非无视魔法攻击力、非锻造独立攻击力增加20%,效果持续60秒,cd60秒。所以说,在boss房前补换装的话进房间请务必不要直接放火山,否则火山吃不到魂链加成


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2016-03-13 15:52
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                四、吃属强、吃精通、触发被觉减抗
                机制比较复杂的只有火山电墙一觉二觉四个技能
                火山:出现时与爆炸消失时共触发两次火属性元素集中,喷射的球不触发元素集中;伤害取火属性和暗属性中,人物属强—怪物属抗,差值最大值的属性;属性精通取暗精通与火精通中等级最高的属性;这几条相互独立,可以取火精通的同时取暗强
                电墙:每hit都触发冰属性元素集中,吃冰强,取冰精通和光精通中等级最高的
                一觉:每个对应的属性石头吃对应属强,触发对应属性的减抗,不同属性减抗之间互不影响,纯色觉醒除了视觉效果以外基本无意义,得不偿失
                二觉:每hit都触发属强最高的属性的元素集中,吃属强最高的属性对应的属性精通,各属强相同时取火属性


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2016-03-13 15:53
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                  五、cd计算问题
                  总体全部为乘算,加算作为一个因数参与乘算
                  即:最终cd=原始cd*(1-加算cd-加算cd-加算cd……)*(1-乘算cd)*(1-乘算cd)…………
                  举个例子
                  黑球最终cd=原始cd6秒*(1-时空肩8%-魔战胸12%-魔战腿10%-魔战腰10%-哥特10%-巨魂10%-春节宠物5%-马戏团cd药18%or商城cd药30%-妇女节活动buff15%)*极限魔法秀(1-50%)*法杖系数(1+10%)or矛系数(1-5%)*精神刺激灵药(1-20%)*赫拉斯研究所(1-15%)*阿斯兰3(1-20%)*冥焰3(1-10%)
                  以上不会同时存在,只是提供计算方法,第一个括号内为加算,其余均为乘算,加算达到100%时即为0cd,0cd的达成和乘算部分无任何关系,在达成0cd前,任何乘算减cd都可以看做作用于最终cd上的系数
                  固定数值的减cd,先于一切进行计算,即冥焰3的减少0.6秒cd是作用在初始6秒cd的,可以看做10%乘算cd


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2016-03-13 15:54
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                    六、火山球引导问题
                    为了保证火山伤害最大化,以虫王为例,火山并不是放在怪物脚下伤害最高,而是偏离半个身位到一个身位最佳,实战中,尽量引导三路球,至少引导两路球
                    对于无任何机动性的破防类怪物,破防后一般不动,可以直接将火山放于最佳位置
                    对于机动性强的非破防怪物,推荐先用较高等级黑洞定位拉怪后再放火山


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2016-03-13 15:54
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                      七、仇恨bug问题
                      这个问题由来已久,虫链的仇恨bug被单独修复,但是仇恨bug作为一个普遍的bug,不仅仅是魂链,对于一些不起眼东西也起作用,比如称号簿属性。
                      对于仇恨bug的研究,至今仍然在进行中
                      现在可以确定的是魂链对于元素来说具有仇恨bug,组队刷图时即使当主C也很难吃到这个加成
                      然而,魂链对于部分职业的部分技能,又不显示仇恨bug的特性,比如爆炎加热炉
                      因此有人猜想对于固伤没有仇恨bug,但是又有其他测试推翻了这个结论
                      至于姨妈链,混乱链以及其他装备,不同人在不同测试状况下得出了不同的结果。甚至相同状况下的测试也得出了不同结果。
                      因此,很遗憾的说,仇恨bug的机制尚未完全探明,目前不存在完全令人信服的统一结论。截止目前,所谓的“修复了”均为谣言,对于任何结论,请完整看完其测试贴,不要信谣传遥


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2016-03-13 15:55
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                        八、冰墙相关问题
                        人物在冰墙中受到的远程伤害不会转移到冰墙上,而是直接没有了,至于冰墙碎那是因为冰墙被打了。比如蠕动3图,1级冰墙可挡全屏雷,因为那个雷对于冰墙无直接伤害
                        火属性可直接打破冰墙的技能说明实际不存在。。
                        冰墙在起墙瞬间无敌(是冰墙无敌不是人无敌)哥布林5图可以利用这个机制用1级冰墙挡两段爆炸
                        冰墙似乎会放大怪物对人抓取技的抓取范围(未严格验证)
                        冰墙可以作为抠sp和tp的技能,但不宜过多使得冰墙太脆,具体加到什么程度可以用扛着震撼左或者能源双子来判断


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2016-03-13 15:55
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                          九、反伤问题
                          反伤怪物有很多种,几乎每一种的机制都不一样
                          花火:开眼后按照被击hit数对头上有眼的人进行固定的人物血量百分比攻击(有攻击判定)吃透明或者自身有无敌技能可强杀
                          马提卡:有护罩时按照被击数对所有队员进行固定血量扣除(无攻击判定),吃透明无效,不可直接强杀,闪烁时护罩消失一瞬间,单hit爆发职业可强杀
                          至于公爵真猪守护兰总。。这年头刷的人不多也就懒得说每个具体的机制了,想知道的可以百度或者自己测试或者问我


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2016-03-13 15:56
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                            妈蛋,想艾特熟人顶贴发现并没有熟人


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2016-03-13 16:29
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                              先回复一下方便线


                              来自Android客户端15楼2016-03-13 16:31
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