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【Whatever】个人的贴吧长评合集

只看楼主收藏回复

玩贴吧也有两年了,期间没少输出一些长文,现在静下心想想,有些其实也算挺有价值的,丢掉终究可惜了。
所以开了这么一个贴子,记录下我能找的自己在贴吧写下的长文。这其中有游戏相关的,也有讨论贴吧风向的,也有个人价值观的,内容不一,但是都有各自明确的论点。
也不知道这些文字的质量如何,只能说聊以自娱吧,从来没觉得自己有写长文的潜质。
绝大多数文字都是有感而发,也有一些迫不得已而为之,细节不表。
楼下正文,尽可能做到排序有据可循。我会给出每篇文的发表日期、地点与字数。
镇楼什么的就随意啦


IP属地:英国1楼2016-02-25 20:41回复
    首先介绍一下个人采用的检索方式,这样用高级搜索查找会比较快


    IP属地:英国2楼2016-02-25 20:44
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      果不其然,满满的黑历史来了
      贴吧首贴竟然是这么二逼的东西噗,求不吐槽
      那时候我还是Palatino,海藻球的称呼还没诞生


      IP属地:英国3楼2016-02-25 20:46
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        头一次遇到@a111191wc 这货看来应该是在这个贴子里
        (长评什么的,先让我回顾一点黑历史咯)


        IP属地:英国4楼2016-02-25 20:52
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          You know what?
          That's so damn fantastic.


          IP属地:英国7楼2016-02-25 21:15
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            第一张图是Total sphere啊……(思考)


            IP属地:英国8楼2016-02-25 21:24
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              那个时候落雪还是这个号……
              我们的说话方式也和现在有些不一样
              好吧其实雪和以前差不多,但我的确是变了……


              IP属地:英国9楼2016-02-25 21:26
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                第一次TP100
                当时望着屏幕发了很久的呆


                IP属地:英国10楼2016-02-25 21:30
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                  #Entry 3#
                  此为对这个主题帖的一篇回复:菜鸟想知道本贴吧平均水平是怎样的
                  2015/4/4发表于Deemo吧
                  总字数:368
                  =======================
                  说实话…这种贴意义不大
                  dota吧那个贴吧平均水平不也就是个笑料嘛
                  贴吧平均水平根本无法估算
                  首先,“水平”这个东西的量化标准是什么?
                  其次,怎么平均?直接算术平均?加权平均?还是有啥别的高招?
                  而且就算你通过强行下定义解决了上面两个问题,对于4w吧友里绝大多数没冒过泡的,你该如何估算水平呢?
                  假设你再退一步,把“吧友”的概念限定在冒过泡的人里,那还有相当一部分人是没有对外透露过自己的水平的…
                  再退一步,管他吧友不吧友,冒泡不冒泡,我只要在晒图贴里晒过图的!这样倒是差不多能估算了,在【按人数去重】(每一个人只有一张图有效,每个有效图权重相等)的前提下,平均下来大约是5段的样子。假如【不去重】(所有的图都有效),那就高了去了,毕竟一堆10段大触重复晒图,而新手多数只是拍一张图走人。
                  总算有个得数了哈?但很可惜,这个得数明眼人都知道,太狭隘了,没啥参考价值。
                  所以说,楼主的问法其实应该改成“本贴吧晒图贴平均水平是怎样的”,现在这么问,大家都只好不知所云


                  IP属地:英国12楼2016-02-25 21:39
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                    #Entry 4#
                    第一篇技术性长评,辨析了“补正”与“手机难度”间的关系
                    2015/5/3发表于Cytus吧
                    总字数:874
                    ========================
                    关于“爪机补正”与“爪机实际难度”这两个概念之间的关系,我有必要说两句。
                    首先,补正这个概念定义为“在平板电脑玩家与爪机玩家进行比赛的时候,为了挽回爪机自身因素造成的先天劣势,对爪机方的优惠”
                    这个优惠的具体形式是“爪机玩家的得分按照一定比例系数放大后再与平板电脑玩家比较”
                    很显然,根据以上定义,“补正”和“爪机难度”之间没有任何的必然联系。
                    我也做过难度表。Deemo吧目前最新的重制版难度表就是我和其余几位高段触做出来的,值得注意的是,那个表里我们给出的是“爪机难度”,不是“补正”。而有关“补正”的版本我们会在近期的更新里推出。
                    那么通常从数值角度上,爪机难度和补正之间具体是什么关系呢?
                    由于补正是一个专为比赛服务的概念,其受众面没有爪机难度那样宽泛,更确切地说,是面向一群普遍水平较高的玩家。
                    在高水平这个层面,设备差往往没有低水平是那样明显。因此,通常“爪机难度”与“平板难度”之间的差值,要大于“补正值”。当然,这也只是经验之谈。
                    说结论吧。
                    1.楼主的爪机难度表是【有存在的意义的】,因为它做到了CAC没有做的事,当然其技术成熟度或许有待商榷。
                    2.ls各位请注意,不要轻易用“实力决定发言权”这样的言论踢馆子。
                    尽管这个特定情况里制作难度表或许的确需要较高水平,但是整体来看,【水平】和【对难度的把握程度】绝非正相关。
                    依然是deemo重制难度表的例子。在做难度表的时候,我们对lv7-lv10的曲子,进展速度其实是很快的。但是对于lv6.5及以下,我们反倒感到异常的模糊、不好把握。在10段、8段甚至皆传这样较高的水平,要抓住一些低难度曲间的细微区分其实是很困难的事。况且我们的难度定义是以dream(8.00)为基准,6.5以下就离这个基准很遥远了。为此我们的解决办法是,邀请了几位中低段位的玩家提出他们的意见。这样做的优势在于,在他们这个层面,更能对这个难度的曲子感同身受。或许lv6.4和lv6.6对于一个十段几乎看不出任何区别,但是一个五段、三段可能就能敏锐地把握。
                    综上所述,每个水平的玩家都对一个【特定区间】难度的曲子有较好的认知,对于三段,可能是lv5-lv7,对于八段,可能是lv7-lv9,对于皆传可能是lv8-lv10,云云。这个趋势是无法避免的,因此片面地追求难度表制作者的高水平,其实是不可取的。
                    所以说,一个良好的难度表制作团体,首先肯定不能是单打独斗,这点楼主有所欠妥。
                    最理想的状态,大概是从脱新到皆传,各个层次的玩家各司其职,分层作战吧。
                    爪机码字,如有疏漏,请不吝赐教


                    IP属地:英国13楼2016-02-25 21:49
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                      #Entry 6#
                      不同层级的音乐游戏玩家应具备与不应具备的态度
                      2015/6/30发表于Deemo吧
                      总字数:399
                      ========================
                      【一般向音游玩家的正确态度】
                      1.玩好自己的游戏,争取水平进步
                      2.如果对音游有更加浓厚的兴趣,可以考虑进阶到更难的游戏
                      3.明白游戏终是戏,没那么多好争论的
                      4.明白游戏终是戏,没那么多好争论的
                      5.明白游戏终是戏,没那么多好争论的
                      【一般向音游玩家的错误态度】
                      1.你们xxx游戏玩家都是sb!
                      2.cytus绝对是天下最难的音游!不信你看L2B(指)
                      3.我大xxx睥睨宇宙所有游戏,不服来干
                      【核心音游玩家的正确态度】
                      1.真实的生活高于游戏世界。iidx打得再叼养不了家糊不了口
                      2.适度竞争,追求上进
                      3.与非核心玩家平等交流
                      4.明白游戏终是戏,没那么多好争论的
                      5.明白游戏终是戏,没那么多好争论的
                      6.明白游戏终是戏,没那么多好争论的
                      【核心音游玩家的错误态度】
                      1.难的就是好的,没难度的游戏都是垃圾
                      2.我核心我优越你有意见?
                      3.你那个xxx游戏啊,就是给菜鸡玩的,不信我现在当场给你把boss曲收了
                      4.玩核心音游是理所当然的,玩不了的都是低劣的种族
                      5.自己把几个破游戏弄得比什么都崇高,然后理所当然地觉得别人也应当如此,于是乐此不疲地撕逼
                      以上。对号入座随意。


                      IP属地:英国15楼2016-02-25 21:57
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                        #Entry 7#
                        对“二次元”与“三次元”之间关系的一点浅见
                        2015/6/30发表于菇凉sakura吧
                        总字数:902
                        ========================
                        【以下为海藻球口沫飞溅的隔壁老王模式】
                        嘛……
                        二次元哪儿有什么大风大浪……
                        所谓友谊,就是甲打了一行字,800km外毫不相干的乙看到了,觉得很开心;
                        所谓仇恨,就是甲打了一行字,800km外毫不相干的乙看到了,觉得很不爽;
                        所谓分合,矛盾,也不过是从A群到B群,好友列表的增减。
                        分清主次,真实生活里该怎么样,还是怎么样。
                        我们都还是孩子,小者12岁,大者翻倍,自然会对这个虚拟的世界感兴趣,于是有了所谓付出、所谓cp、所谓爱恨情仇……说得好像真的有什么实实在在的付出,实实在在的爱,实实在在的恨一样。
                        如果问我二次元是什么,我会告诉你:一,把“二次元”这个不明觉厉的名字换掉,叫“网络世界”或“虚拟世界”;二,网络世界是我们消耗真实世界的时间与精力来投资搭建(而且是许多人一起搭建)的一个可以获得精神愉悦(有时候还不完全是愉悦,从yth,DA到现在这么些事,也都见过了),但对真实生活极少有回报的一个平台。没了。
                        这里可以让人感动么?可以,就算我也经常为这里感动,而且这里的人之纯粹,不亚于真实世界的朋友。值得人付出么?值得,否则我们就不会一直都在付出,而且这里的生活之乐趣,不亚于真实世界的幸福。
                        但是,别太入戏,脑子里有根弦,我是消耗了真实世界的时间来这里交朋友寻找愉悦的,要是再在这里闹一肚子气,两头吃亏,不值。否则,你就输了。
                        曾经我也中二过……也每次出事的时候身先士卒,争在浪潮的最前端。
                        但浪潮终究要退去。
                        退去之后,最可怕的是一个人依然没有从浪潮里收获几个真正的朋友,或者说,知己。
                        不用太多,一两个足矣,三五个正好,太多你忙不过来。知己是要交心的,你的心不能sp3d4杂化。
                        我比较幸运,有至少五个。有时候,几个最好的朋友,退避到一个无人知晓的小天地里,尽情suck the marrow out of this world,岂不快哉。
                        比较可怜的,是那种天天忧群忧民,正义使者,浅交无数,知己无几,还想当二次元的英雄那种。这种人一开始觉得自己很高尚,但当真实世界的阴影逼近他的时候,他的悔恨是那些网友发多少个“摸摸头”,打多少个颜文字都不能挽回的。
                        还有就是不要觉得自己在二次元“长大了”。这个地方除了教会人中二,别的并没有什么卵用。要学东西,去真实世界学,跟课本学,跟老师学,跟生活学,跟大自然学。当然,中二,是二次元的法则。想在这里混得好,中二一点总是必要的,老说风凉话(比如我现在)通常都会挨揍。而且,适度中二其实利大于弊。
                        嗯这大概就是我的看法吧。这也许并不为多数人所接受,但作为一个投资了大量时光来这个世界的人,大可对自己实惠一点。
                        以上文字,可以精简为三个字,别较真。


                        IP属地:英国16楼2016-02-25 22:03
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                          #Entry 11#
                          解释了L4不会成为Cytus难度表里的最难曲的原因
                          2016/1/6发表于Cytus吧
                          总字数:572
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                          既然大家对L4的呼声那么高,我也简单讲一下我的看法,欢迎各位斧正。
                          很久以前Cytus更新5.0的时候,我第一次见到CN0这曲子,心里感觉是崩溃的。
                          【这什么鬼啊?!就光无脑点点点然后故意做的特别快做谱的你有意思么?!这不是粪谱什么是粪谱?!这难度得赶上L2B了吧?!你给我来点技巧性的也比这样无脑拼手速强很多啊好么?!】
                          当时的手速远远不够CN0的双押海,于是一怒之下各种怨念的理由都出来了。
                          然后大概半年之后吧。
                          那半年中,我断断续续地用手机玩Cytus,实力有了质变。
                          再去碰CN0,惊讶地发现自己能够全连前500combo了。
                          从此一发而不可收。
                          4miss
                          2miss
                          MM
                          TP9965
                          好久没在板子上打这曲子了,现在在手机上糊到3miss 9944,可以预见在板子上应该可以突破9965的记录。
                          我现在对CN0的想法又是怎样的呢?
                          【前面好无聊啊,lv8难度吧,论TP基本上三四局里就有一局能前800combo全彩】
                          看到了么。
                          手速门槛。
                          在手速门槛以下,你有一万种理由解释这谱面有多难多难,多粪多粪,而且头头是道。
                          等你过了手速门槛,你自然会觉得之前的你多么幼稚。
                          扯了这么多,我真正想说的是:
                          【L4,也是典型的手速门槛型的曲子】
                          等你突破了这门槛,再看L4,很可能你会觉得这是和L6一样水准的曲子了。
                          不信?看看人家Quit怎么说的,图就在底下呢。
                          综上,L4的难度我不会做太大的调整,至少不会加强到12.00,短期之内。
                          我现在自己的手速在L4的门槛上下徘徊,从未体验过一览众山小的快感,时常一漏百漏,直接崩盘倒是真的。
                          不过那一天应该也是能到来的吧,谁知道呢。
                          最后,
                          CN0的手速门槛是每分钟400下,
                          L4的是每分钟402下。
                          所以已经突破了CN0的,离L4的胜利也不远了。各位加油。


                          IP属地:英国21楼2016-02-25 22:19
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                            #Entry 12#
                            对新CAC赛制采用的设备平衡方案的讲解
                            2016/2/15发表于Cytus吧
                            总字数:2207
                            ========================
                            这是我自己的主题贴,而且图片较多,结构复杂。
                            为了方便起见,直接贴出链接:http://tieba.baidu.com/p/4354205566
                            请自行查阅


                            IP属地:英国23楼2016-02-25 22:25
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                              截止到目前为止,所有能找到的长评就这些
                              这14条的总字数:16502
                              最后放一张发帖总数吧,同样截止到目前
                              事实上,你正在看的这一贴,是我的第11257贴


                              IP属地:英国26楼2016-02-25 22:31
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