新遊戲模式:「團隊戰鬥」
0.5.3 版更新中, 導入試驗型遊戲模式「團隊戰鬥」。
團隊戰鬥模式的相關時間如下:
活動開始: 2016年02月18日
時間: 19:00 - 00:00 (UTC+8) ... 每日 5 小時
階級限制: VI - VII 階
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遊戲介面更動
最多一次不會顯示超過 3 個系統訊息。
系統訊息按照優先順位排列, 所有訊息存放於訊息記錄檔之中。
玩家的船艦武裝欄狀態於戰鬥後保留, 包括:
最後選擇彈種;
魚雷散佈錐的寬窄設定, 防空、副砲系統(開啟/關閉)設定
防空母艦僅保存防空系統(開啟/關閉)設定
玩家開啟在「加入分遣隊」狀態後、 玩家將可以留下簡短訊息(最多 150 字元), 告知其他玩家你的遊戲偏好。 發言相關規範限制依舊適用, 所以艦長們記得要言簡意賅, 保持風度。
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地圖與遊戲模式新地圖:
Tears of the Desert
戰鬥模式更改
2 個佔領點的制海權模式, 將更改為標準模式(也就是說, 2 個佔領點的制海權模式改名為標準模式)。
Solomon Islands
Strait
Big Race
North
Fault Line
Islands of Ice
Two Brothers
Islands
Northern Lights
New Dawn
Hotspot
Land of Fire
The Atlantic
Shatter
Tears of the Desert
Ocean 地圖新增 3 個佔領點制海權模式。
平衡性更動:
Hotspot 地圖移除地圖尾邊的部分小島。
New Dawn 地圖, 上部大型島嶼高度降低。
排名戰:
0.5.3 版更新中,排名戰 3 個佔領點的佔領點數累計速度降低: 從每 10 秒 9 點降低為每 5 秒 3 點。
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排名戰
新增階級內等級不可逆星星選項。 不可逆階級將不再受限於階級本身。
玩家的排名等級將顯示於戰鬥資料視窗(TAB)和戰鬥讀取頁面。
排名戰新增提示工具。
統一港口的階級顯示
玩家可查閱特定賽季的數據; 預設顯示為綜合加總評比。
修正設定, 容許提升階級時獲取額外星星。
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分房機制設定
低階戰鬥新增新分防機制, 老手玩家與新手玩家將會被分開分房。 然而, 如果等代排序的玩家數量過低, 新手玩家將會被移至正常的分房之中。
導入較為接近的船艦分房制度 - 假如說場上有兩艘 Cleveland 和 兩艘Aoba,那麼分房系統將會以平均的方式將這些船艦分配至兩個隊伍之中, 讓各隊皆有一艘 Cleveland 和 Aoba。
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遊戲經濟提升經驗值賺取:
Hakuryu +3%
Iowa +3%
Montana +5%
Hermelin +5%
Kolberg +5%
Karlsruhe +5%
Yorck +5%
Hindenburg +5%
Ibuki +5%
Derzki +6%
Izyaslav +5%
Gnevny +5%
Ognevoi +5%
降低經驗值賺取:
Ranger -3%
Shokaku -6%
Gearing -2%
Isokaze -2%
Mutsuki -4%
銀幣賺取提升:
Hermelin +6%
Kolberg +4%
Karlsruhe +2%
Königsberg +6%
Nürnberg +6%
Yorck +6%
Admiral Hipper +6%
Sampson +2%
Nicholas +5%
Fletcher +5%
Gearing +8%
Storozhevoi +10%
Derzki +10%
Izyaslav +10%
Gnevny +8%
Ognevoi +8%
Kiev +8%
Tashkent +8%
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帳號等級:
新增帳號等級 12 , 解鎖獎勵為 3 百萬銀幣。 玩家於到達帳號等級 11 後需要蒐集 70,000 點帳號經驗值才能夠解開帳號等級 12。 如果玩家在更新上路前就已經集滿所需帳號經驗值, 將會在更新後自動到達帳號等級 12。
解開帳號等級 2 (開啟科技樹) 所需帳號經驗值降低為 300(原本為 500)。 解開帳號等級 4 (開啟每日任務) 所需帳號經驗值提升為 1200(原本為 1000)。 其他帳號等級所需經驗值未更動。
船艦研發價格調降(僅限 II 階船艦ˇ)
Dresden: 750 經驗值降為 350 經驗值
Hermelin 的武器系統模組自 250 降低為 100 經驗值。
Chikuma: 800 經驗值降為 350 經驗值
Hashidate 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。
Storozhevoy: 1000 經驗值降為 500 經驗值
Chester: 800 經驗值降為 350 經驗值
Erie 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。
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帳號等級:
新增帳號等級 12 , 解鎖獎勵為 3 百萬銀幣。 玩家於到達帳號等級 11 後需要蒐集 70,000 點帳號經驗值才能夠解開帳號等級 12。 如果玩家在更新上路前就已經集滿所需帳號經驗值, 將會在更新後自動到達帳號等級 12。
解開帳號等級 2 (開啟科技樹) 所需帳號經驗值降低為 300(原本為 500)。 解開帳號等級 4 (開啟每日任務) 所需帳號經驗值提升為 1200(原本為 1000)。 其他帳號等級所需經驗值未更動。
船艦研發價格調降(僅限 II 階船艦ˇ)
Dresden: 750 經驗值降為 350 經驗值
Hermelin 的武器系統模組自 250 降低為 100 經驗值。
Chikuma: 800 經驗值降為 350 經驗值
Hashidate 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。
Storozhevoy: 1000 經驗值降為 500 經驗值
Chester: 800 經驗值降為 350 經驗值
Erie 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。
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平衡性更動既有艦長技能修正
部分艦長技能有所修正。 因此, 所有玩家將可免費重新設定艦長技能。
專業裝填手:: 裝填時間效果自 -30% 改為 -50% 。
專業魚雷武器技術:: 魚雷轟炸機整備時間自 -10% 改為 -20%。 船艦魚雷裝填時間維持不變。
警覺性: 魚雷偵測距離自 +20% 提升為 +25% ,
Last Stand:最後的抵抗: 移至第二技能階層, 在特殊技能項目底下。
廣博不精: 消耗品準備時間降低 -15% 。
基礎射擊訓練、進階射擊訓練技能以及專業神射手:技能影響的低口徑主砲降低為 139 公釐。
孤注一擲: 技能修正為 - 當船艦血量低於 10%時, 所有武裝 -30% 裝填時間。
基礎射擊訓練以及進階射擊訓練技能: 不論口徑大小皆適用於副砲。
預防性維護: 模組損傷機率自 -34% 提升為 -50%。
新艦長技能
新增以下艦長技能:
副砲主動控制: 關閉艦艇副砲的所有自動攻擊, 艦長必須手動下達攻擊目標給它們後, 副砲才會朝目標開火。 在這個情況下, 副砲開火效率將提升 - I - VI 船艦的副砲砲彈散佈 -15%, VII - VI 船艦的副砲砲彈散佈 -60%。
防空火力主動控制: 大幅提升大口徑防空砲於指定目標時的效率。 +100 % 大於 85 公釐防空砲對指定攻擊目標的攻擊效率。
倖存專家: 提升船艦最大血量, 每 1 級船艦階級提升 400 血量。
魚雷加速: 提升所有飛機以及船艦魚雷的航速, 降低魚雷最大射程。 魚雷行速 +5 節, 魚雷最大航行距離(射程) -20%。
新消耗品
新增以下消耗品:
新增消耗品: 「魚雷裝填加速裝置」。 魚雷裝填時開啟本消耗品, 魚雷裝置的裝填時間將降低為消耗品敘述中的時間。
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船艦平衡性更動
修正彈藥庫受損而導致的主砲模組損壞, 到戰鬥結束前都不會修復的問題。
Yamato:: 維修小組的效率降低 33%。 現在, Yamato 的維修小組與其他戰鬥艦相當。
Mikhail Kutuzov: 射速自每分鐘 6.75 提升為 7.5 發, 射程自 15,910 提升為 19,100, 砲塔旋轉速度自每秒 5.4 提升為 7.2 度。
Albany: 重新計算射程與視野。 更換觀測裝置, 射程自 6350 提升 8470 公尺、 視野自 8200 提升為 13180 公里。
Farragut: hull B 船身自防空型更改為主砲型。 該船身防空砲數量降低, 主砲數量更改為 5 個。
重新製作防空防禦與飛機。
修正科技樹的飛機
重新製作防空火力效率(大幅提升長射程防空火力效率、 修正其他防空火力)
設定優先目標的提升效果降低 12%(改為 x1.1),
防禦型防空火力提升效果降低 50%(改為 x3 )
雙功能砲以及大口徑自動防空砲將於防禦型防空火力消耗品啟用後進行開火。
Midway 和 Essex 的突擊型配置, 一隊魚雷轟炸機隊由一隊俯衝式轟炸機隊替代。
Lexington 的預設模式中, 移除一隊戰鬥機中隊。
Yubari: 甲板裝甲自 20 修正為 25 公釐
Tachibana 、 Tachibana Lima: 降低開火時的可被偵測性; 距離自 3.6 修正為 2.28 公里。
航空母艦 "Lexington", "Essex" and "Midway": 轟炸機傷害增加 30%(Curtiss SB2C, Douglas BTD-1, Kaiser XBTK-1 轟炸機現在配備 1000lbs ANM65 炸彈)。
0.5.3 版更新中, 導入試驗型遊戲模式「團隊戰鬥」。
團隊戰鬥模式的相關時間如下:
活動開始: 2016年02月18日
時間: 19:00 - 00:00 (UTC+8) ... 每日 5 小時
階級限制: VI - VII 階
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遊戲介面更動
最多一次不會顯示超過 3 個系統訊息。
系統訊息按照優先順位排列, 所有訊息存放於訊息記錄檔之中。
玩家的船艦武裝欄狀態於戰鬥後保留, 包括:
最後選擇彈種;
魚雷散佈錐的寬窄設定, 防空、副砲系統(開啟/關閉)設定
防空母艦僅保存防空系統(開啟/關閉)設定
玩家開啟在「加入分遣隊」狀態後、 玩家將可以留下簡短訊息(最多 150 字元), 告知其他玩家你的遊戲偏好。 發言相關規範限制依舊適用, 所以艦長們記得要言簡意賅, 保持風度。
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地圖與遊戲模式新地圖:
Tears of the Desert
戰鬥模式更改
2 個佔領點的制海權模式, 將更改為標準模式(也就是說, 2 個佔領點的制海權模式改名為標準模式)。
Solomon Islands
Strait
Big Race
North
Fault Line
Islands of Ice
Two Brothers
Islands
Northern Lights
New Dawn
Hotspot
Land of Fire
The Atlantic
Shatter
Tears of the Desert
Ocean 地圖新增 3 個佔領點制海權模式。
平衡性更動:
Hotspot 地圖移除地圖尾邊的部分小島。
New Dawn 地圖, 上部大型島嶼高度降低。
排名戰:
0.5.3 版更新中,排名戰 3 個佔領點的佔領點數累計速度降低: 從每 10 秒 9 點降低為每 5 秒 3 點。
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排名戰
新增階級內等級不可逆星星選項。 不可逆階級將不再受限於階級本身。
玩家的排名等級將顯示於戰鬥資料視窗(TAB)和戰鬥讀取頁面。
排名戰新增提示工具。
統一港口的階級顯示
玩家可查閱特定賽季的數據; 預設顯示為綜合加總評比。
修正設定, 容許提升階級時獲取額外星星。
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分房機制設定
低階戰鬥新增新分防機制, 老手玩家與新手玩家將會被分開分房。 然而, 如果等代排序的玩家數量過低, 新手玩家將會被移至正常的分房之中。
導入較為接近的船艦分房制度 - 假如說場上有兩艘 Cleveland 和 兩艘Aoba,那麼分房系統將會以平均的方式將這些船艦分配至兩個隊伍之中, 讓各隊皆有一艘 Cleveland 和 Aoba。
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遊戲經濟提升經驗值賺取:
Hakuryu +3%
Iowa +3%
Montana +5%
Hermelin +5%
Kolberg +5%
Karlsruhe +5%
Yorck +5%
Hindenburg +5%
Ibuki +5%
Derzki +6%
Izyaslav +5%
Gnevny +5%
Ognevoi +5%
降低經驗值賺取:
Ranger -3%
Shokaku -6%
Gearing -2%
Isokaze -2%
Mutsuki -4%
銀幣賺取提升:
Hermelin +6%
Kolberg +4%
Karlsruhe +2%
Königsberg +6%
Nürnberg +6%
Yorck +6%
Admiral Hipper +6%
Sampson +2%
Nicholas +5%
Fletcher +5%
Gearing +8%
Storozhevoi +10%
Derzki +10%
Izyaslav +10%
Gnevny +8%
Ognevoi +8%
Kiev +8%
Tashkent +8%
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帳號等級:
新增帳號等級 12 , 解鎖獎勵為 3 百萬銀幣。 玩家於到達帳號等級 11 後需要蒐集 70,000 點帳號經驗值才能夠解開帳號等級 12。 如果玩家在更新上路前就已經集滿所需帳號經驗值, 將會在更新後自動到達帳號等級 12。
解開帳號等級 2 (開啟科技樹) 所需帳號經驗值降低為 300(原本為 500)。 解開帳號等級 4 (開啟每日任務) 所需帳號經驗值提升為 1200(原本為 1000)。 其他帳號等級所需經驗值未更動。
船艦研發價格調降(僅限 II 階船艦ˇ)
Dresden: 750 經驗值降為 350 經驗值
Hermelin 的武器系統模組自 250 降低為 100 經驗值。
Chikuma: 800 經驗值降為 350 經驗值
Hashidate 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。
Storozhevoy: 1000 經驗值降為 500 經驗值
Chester: 800 經驗值降為 350 經驗值
Erie 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。
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帳號等級:
新增帳號等級 12 , 解鎖獎勵為 3 百萬銀幣。 玩家於到達帳號等級 11 後需要蒐集 70,000 點帳號經驗值才能夠解開帳號等級 12。 如果玩家在更新上路前就已經集滿所需帳號經驗值, 將會在更新後自動到達帳號等級 12。
解開帳號等級 2 (開啟科技樹) 所需帳號經驗值降低為 300(原本為 500)。 解開帳號等級 4 (開啟每日任務) 所需帳號經驗值提升為 1200(原本為 1000)。 其他帳號等級所需經驗值未更動。
船艦研發價格調降(僅限 II 階船艦ˇ)
Dresden: 750 經驗值降為 350 經驗值
Hermelin 的武器系統模組自 250 降低為 100 經驗值。
Chikuma: 800 經驗值降為 350 經驗值
Hashidate 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。
Storozhevoy: 1000 經驗值降為 500 經驗值
Chester: 800 經驗值降為 350 經驗值
Erie 的武器系統模組自 200 降低為 100 經驗值。
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平衡性更動既有艦長技能修正
部分艦長技能有所修正。 因此, 所有玩家將可免費重新設定艦長技能。
專業裝填手:: 裝填時間效果自 -30% 改為 -50% 。
專業魚雷武器技術:: 魚雷轟炸機整備時間自 -10% 改為 -20%。 船艦魚雷裝填時間維持不變。
警覺性: 魚雷偵測距離自 +20% 提升為 +25% ,
Last Stand:最後的抵抗: 移至第二技能階層, 在特殊技能項目底下。
廣博不精: 消耗品準備時間降低 -15% 。
基礎射擊訓練、進階射擊訓練技能以及專業神射手:技能影響的低口徑主砲降低為 139 公釐。
孤注一擲: 技能修正為 - 當船艦血量低於 10%時, 所有武裝 -30% 裝填時間。
基礎射擊訓練以及進階射擊訓練技能: 不論口徑大小皆適用於副砲。
預防性維護: 模組損傷機率自 -34% 提升為 -50%。
新艦長技能
新增以下艦長技能:
副砲主動控制: 關閉艦艇副砲的所有自動攻擊, 艦長必須手動下達攻擊目標給它們後, 副砲才會朝目標開火。 在這個情況下, 副砲開火效率將提升 - I - VI 船艦的副砲砲彈散佈 -15%, VII - VI 船艦的副砲砲彈散佈 -60%。
防空火力主動控制: 大幅提升大口徑防空砲於指定目標時的效率。 +100 % 大於 85 公釐防空砲對指定攻擊目標的攻擊效率。
倖存專家: 提升船艦最大血量, 每 1 級船艦階級提升 400 血量。
魚雷加速: 提升所有飛機以及船艦魚雷的航速, 降低魚雷最大射程。 魚雷行速 +5 節, 魚雷最大航行距離(射程) -20%。
新消耗品
新增以下消耗品:
新增消耗品: 「魚雷裝填加速裝置」。 魚雷裝填時開啟本消耗品, 魚雷裝置的裝填時間將降低為消耗品敘述中的時間。
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船艦平衡性更動
修正彈藥庫受損而導致的主砲模組損壞, 到戰鬥結束前都不會修復的問題。
Yamato:: 維修小組的效率降低 33%。 現在, Yamato 的維修小組與其他戰鬥艦相當。
Mikhail Kutuzov: 射速自每分鐘 6.75 提升為 7.5 發, 射程自 15,910 提升為 19,100, 砲塔旋轉速度自每秒 5.4 提升為 7.2 度。
Albany: 重新計算射程與視野。 更換觀測裝置, 射程自 6350 提升 8470 公尺、 視野自 8200 提升為 13180 公里。
Farragut: hull B 船身自防空型更改為主砲型。 該船身防空砲數量降低, 主砲數量更改為 5 個。
重新製作防空防禦與飛機。
修正科技樹的飛機
重新製作防空火力效率(大幅提升長射程防空火力效率、 修正其他防空火力)
設定優先目標的提升效果降低 12%(改為 x1.1),
防禦型防空火力提升效果降低 50%(改為 x3 )
雙功能砲以及大口徑自動防空砲將於防禦型防空火力消耗品啟用後進行開火。
Midway 和 Essex 的突擊型配置, 一隊魚雷轟炸機隊由一隊俯衝式轟炸機隊替代。
Lexington 的預設模式中, 移除一隊戰鬥機中隊。
Yubari: 甲板裝甲自 20 修正為 25 公釐
Tachibana 、 Tachibana Lima: 降低開火時的可被偵測性; 距離自 3.6 修正為 2.28 公里。
航空母艦 "Lexington", "Essex" and "Midway": 轟炸機傷害增加 30%(Curtiss SB2C, Douglas BTD-1, Kaiser XBTK-1 轟炸機現在配備 1000lbs ANM65 炸彈)。











