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【转载自17173】古剑OL:未来剧情怎么做?会卖无属性时装吗

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1月12日《古剑奇谭网络版》已经开始满级体验,17173独家专访了《古剑奇谭网络版》研发公司上海烛龙副总经理李想,请他来聊聊此次满级体验的目的何在?未来《古剑奇谭网络版》在剧情、玩法以及商业化上有何想法?这一切都关系到烛龙对于这款游戏的定位,在最后我们也会聊聊《古剑奇谭三》目前的进度。

上海烛龙副总经理 李想


IP属地:浙江1楼2016-01-14 10:47回复
    满级体验玩什么?画面升级后机器配置会要求很高吗?
      17173:此次满级体验有哪些内容会开放给玩家?
      李想:首先大家会看到视觉效果的提升,接下来可以让玩家通过一定的步骤,在满级以后拿到一些相应的装备和比较厉害的武器。按顺序进入一些小副本、大型副本以及竞技场和战场,享受更多在网络环境下可以玩起来的内容。

    《古剑奇谭网络版》集结PVP野外战场


    IP属地:浙江2楼2016-01-14 10:48
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      既然时间收费,我希望不直接出售任何东西
      不直接或者间接出售任何有属性的东西
      无属性的东西通过活动之类的间接出售我没一件


      3楼2016-01-14 10:49
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        17173:我们了解到PvP内容会是这次满级体验的重点?
          李想:PvP是这次相当大的重点。前两测结束之后,有一些单机玩家说:“千万不要有PvP,尤其是不要让我在野外被人杀掉。”但反过来,也会有一些玩家因为喜欢,而会争论哪个职业比较强。大有用理论就可以代替职业数据和别人PK并且取胜的可能,PVP需求很高涨。
          其实单机用户和网游用户没有那种单纯的一刀切的情况,如果网游没有PvP的话会少掉很多乐趣。所以这一次,我们把PvP推出来,用自己的方式来看看PvP的效果。

        《古剑奇谭网络版》PVP竞技场激烈交锋


        IP属地:浙江4楼2016-01-14 10:49
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          前排?


          IP属地:吉林来自WindowsPhone客户端5楼2016-01-14 10:49
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            17173:这次满级体验,我们看到在画面上做了很大的升级,引擎也进行了迭代,那么电脑配置上会不会有提高?
              李想:首先这一次配置绝对会有提高。我们升级到DX11开发环境,那么最明显的变化就是低配是要提升的。低配要上升到N卡460,A卡差不多6850。Nvidia方面已经在帮我们做性能测试和优化方案意见,我们同时也在与AMD进行联络。看能否在技术上获得权威硬件公司的支持。
              从前两测的数据来看,用户已经很少在用460一类的显卡了。我们也希望通过这次测试,收集更多的用户数据,看看未来优化的点应该集中在哪一个硬件层级上。


            IP属地:浙江6楼2016-01-14 10:49
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              古剑OL的剧情未来怎么做? 烛龙的人文团队都负责什么?
                17173:剧情这块一直都是烛龙擅长的部分,但是上一次测试给人的感觉好像剧情的存在感不是太强?
                李想:首先得先说明一下,单机和网游还是有区别的,剧情的演绎方式不太一样,从单机的角度来说,剧情包括了表象和内涵两个部分,玩过单机的玩家会说,古剑的剧情好,基本上这些人不是视频通关也不是用修改器一路过来的,而是他们认真得体会了游戏的过程以后,然后感受出来了。
                比如古一的时候,大家会觉得少恭真的很帅,到最后几个场景的时候,比如蓬莱或者白帝城真的很漂亮很舒服,这些都是要体验出来的。
                在前几次测试中,玩家能够体验到网游这部分的内容还比较短。其实我们还没有花大力气把这一部分内容真正展现出来

              《古剑奇谭网络版》全新场景--长合山


              IP属地:浙江7楼2016-01-14 10:50
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                17173:下面是一个关于商业化的问题,古剑是否会加入无属性的时装?
                  李想:本身我们也喜欢做美美的衣服,我们现在也做了蛮多的,在我们自己的企划设定里,玩家会按照游戏世界的安排获得这些漂亮的服装,无论历程、系统,或者是生活的玩法,收集等等方式都有可能。因此我们的存量,首先是满足项目内的研发实际需求。
                  至于卖不卖,这不是研发说了算。必须承认我们本身做时长制,是包含了研发的意志的。我们希望游戏耐玩,有一定的品格,所以时长制是比较合适的。至于时装卖不卖,这是一个很实际的问题,需要和运营团队一起商量的。甚至是我们现在是卖点卡,还是卖月卡,也都还需要与合作的团队一起讨论执行方案并最终定下来。


                IP属地:浙江10楼2016-01-14 10:52
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                  古剑三进度如何?战斗模式更偏ARPG?
                    17173:单机方面,古三的开发进度如何?
                    李想:以我们自己的进度来说,是耽误了一些,因为为了这次《古剑奇谭网络版》的测试,我们抽调了能抽调的所有的美术和程序到网络版项目中。而从今年的目标完成来说,单机的进度是没有问题的。以前内容的梳理和后续的规划,企划动得还是很快的。
                    我们会运用整个网络版的引擎和技术底层来构建《古剑三》的技术基础,甚至现在也已经有了一个纯对内的DEMO,我们还验证了网络版的这套技术在单机中使用,原本是不是会有一些技术上和表现力上的折扣,目前看来还不错。等到这次测试完毕之后,会有人力再回来继续。
                    17173:在战斗方式已经确定会采用无载入的即时战斗模式吗?
                    李想:战斗方式上与网络版基本不会一致。原本在古二的DLC里面,是有在一个大地图里面,无缝可以一波一波打怪,就是为现在的方向做了一个尝试。即时制战斗不变,希望能够做更帅气的ARPG模式。
                  【编辑:Chris】


                  IP属地:浙江11楼2016-01-14 10:52
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                    转载完毕这一稿料挺多的~转过来给大家讨论讨论~
                    原链接在此:http://news.17173.com/content/2016-01-14/20160114092459903_all.shtml#pageanchor3


                    IP属地:浙江12楼2016-01-14 10:53
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                      马克


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2016-01-14 10:55
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                        想法是好的,但要真正做到不是件容易的事


                        IP属地:吉林来自Android客户端14楼2016-01-14 10:56
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                          烛龙肯定会坚持时间收费的


                          IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2016-01-14 10:56
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                            另外古剑三画面什么的不担心了


                            IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2016-01-14 10:56
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                              这么一看对古三画面没什么担心了


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2016-01-14 10:58
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