古剑OL的剧情未来怎么做? 烛龙的人文团队都负责什么?
17173:剧情这块一直都是烛龙擅长的部分,但是上一次测试给人的感觉好像剧情的存在感不是太强?
李想:首先得先说明一下,单机和网游还是有区别的,剧情的演绎方式不太一样,从单机的角度来说,剧情包括了表象和内涵两个部分,玩过单机的玩家会说,古剑的剧情好,基本上这些人不是视频通关也不是用修改器一路过来的,而是他们认真得体会了游戏的过程以后,然后感受出来了。
比如古一的时候,大家会觉得少恭真的很帅,到最后几个场景的时候,比如蓬莱或者白帝城真的很漂亮很舒服,这些都是要体验出来的。
在前几次测试中,玩家能够体验到网游这部分的内容还比较短。其实我们还没有花大力气把这一部分内容真正展现出来
《古剑奇谭网络版》全新场景--长合山