前言
从1.85到1.9测试服再到1.9正式服和1.91正式服,TG暗改了很多未公开的事项 . 此文将会揭示目前已得知的一些变化.此文已经上传至wiki.仅供大家参考.
我是华丽的分割线
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冷知识
1.眩晕
早在1.85以及之前的版本眩晕对白盾、尤金之流毫无影响.
直到1.9测试服开始,眩晕可以“延迟”白盾开盾时间.这个原理类似羊法推迟白盾开盾一样.
然而到了1.9的正式服,眩晕直接是断白盾节点的效果.也就是说,如果19秒的时候被晕上2秒左右,你必须等到40秒的时候才能开出第一个盾.
所以排阵方面,白盾还是要选择无眩晕技能的英雄一路,才会相对安全.
2.复制体
各种骗技能,虽然大部分对己方有利.但是有爱德华四世、奶爸、绿帽等的情况下,还是难免加到复制体上。 值得一提的就是,目前角斗士的荣耀同样对复制体有效。
复制出来的萨拉丁,只有在20秒左右以后,在最上路复制出来才会释放技能且技能有效.
3.绿帽标记
1.85-1.9 10技的5秒CD到1、12技变6秒CD.
1.91 修正11、12技CD为5秒.并可以标记火龙.
这点上会让拔钉、推图变得相对困难.不过好在绿帽覆盖面不广.民兵摆好位置一样可以无视绿帽.
4.火龙
那么火龙会被标记,其他针对英雄的技能是否对其有效?如爆头、沉默、煞白点灯等.
无任何效果.出火龙范围内无英雄,不会触发上述技能。奶爸能奶火龙.
5.堕落项链
曾经的渣渣项链也终于到了用武之地了.河马、白盾皆可.当然如果你兵等足够高可以忽略此项. 前期自然不需要这个项链,不过在梅林试炼和某些强度大的6星关卡中开局可以节约一个迷雾的士气. 开局一般是压力次大的一个时间段,保证能开第一盾能让你少刷很多把.
6.不同时期,不同副本,英雄地位不一
按副本强度来划分:pvp<5星关<推图=6星关<试炼
测试一个英雄的强弱与否,在6星关或试炼中练兵,数据相对客观很多。
多上能打逆风局的英雄.自身阵容就会硬很多.很多pvp中的强势英雄在副本里简直可有可无.
7.召唤物项链无加成
比如召唤骑和大帝等.召唤出来的小兵均无项链加成效果.这点上有点尴尬了.
8.英雄死后,小兵是否继承项链及技能特性
依然继承.
9.长戟小兵特性和攻击项链是相加还是相乘
相乘系数.1.3*1.2=1.56
10.国王、西德与光辉之力项链是相加还是相乘
相乘系数.1-(1-75%)*(1-55%)*(1-25%) 最高减伤达到91.5625%.
11.英雄基础属性绝大部分跟成长属性挂钩
初始属性越低则成长越渣,如三星爆头是1级741血量.200级19173血量.
目前是三、四星中血量最低的英雄.
12.羊法被近身羊敌人,小兵是否能反击
不能.
13.河马分身是否继承项链加成
只会继承基础属性,不会继承特殊属性.
如英雄魔抗项链,只有防御有用而魔抗自身没用.
从1.85到1.9测试服再到1.9正式服和1.91正式服,TG暗改了很多未公开的事项 . 此文将会揭示目前已得知的一些变化.此文已经上传至wiki.仅供大家参考.
我是华丽的分割线
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冷知识
1.眩晕
早在1.85以及之前的版本眩晕对白盾、尤金之流毫无影响.
直到1.9测试服开始,眩晕可以“延迟”白盾开盾时间.这个原理类似羊法推迟白盾开盾一样.
然而到了1.9的正式服,眩晕直接是断白盾节点的效果.也就是说,如果19秒的时候被晕上2秒左右,你必须等到40秒的时候才能开出第一个盾.
所以排阵方面,白盾还是要选择无眩晕技能的英雄一路,才会相对安全.
2.复制体
各种骗技能,虽然大部分对己方有利.但是有爱德华四世、奶爸、绿帽等的情况下,还是难免加到复制体上。 值得一提的就是,目前角斗士的荣耀同样对复制体有效。
复制出来的萨拉丁,只有在20秒左右以后,在最上路复制出来才会释放技能且技能有效.
3.绿帽标记
1.85-1.9 10技的5秒CD到1、12技变6秒CD.
1.91 修正11、12技CD为5秒.并可以标记火龙.
这点上会让拔钉、推图变得相对困难.不过好在绿帽覆盖面不广.民兵摆好位置一样可以无视绿帽.
4.火龙
那么火龙会被标记,其他针对英雄的技能是否对其有效?如爆头、沉默、煞白点灯等.
无任何效果.出火龙范围内无英雄,不会触发上述技能。奶爸能奶火龙.
5.堕落项链
曾经的渣渣项链也终于到了用武之地了.河马、白盾皆可.当然如果你兵等足够高可以忽略此项. 前期自然不需要这个项链,不过在梅林试炼和某些强度大的6星关卡中开局可以节约一个迷雾的士气. 开局一般是压力次大的一个时间段,保证能开第一盾能让你少刷很多把.
6.不同时期,不同副本,英雄地位不一
按副本强度来划分:pvp<5星关<推图=6星关<试炼
测试一个英雄的强弱与否,在6星关或试炼中练兵,数据相对客观很多。
多上能打逆风局的英雄.自身阵容就会硬很多.很多pvp中的强势英雄在副本里简直可有可无.
7.召唤物项链无加成
比如召唤骑和大帝等.召唤出来的小兵均无项链加成效果.这点上有点尴尬了.
8.英雄死后,小兵是否继承项链及技能特性
依然继承.
9.长戟小兵特性和攻击项链是相加还是相乘
相乘系数.1.3*1.2=1.56
10.国王、西德与光辉之力项链是相加还是相乘
相乘系数.1-(1-75%)*(1-55%)*(1-25%) 最高减伤达到91.5625%.
11.英雄基础属性绝大部分跟成长属性挂钩
初始属性越低则成长越渣,如三星爆头是1级741血量.200级19173血量.
目前是三、四星中血量最低的英雄.
12.羊法被近身羊敌人,小兵是否能反击
不能.
13.河马分身是否继承项链加成
只会继承基础属性,不会继承特殊属性.
如英雄魔抗项链,只有防御有用而魔抗自身没用.