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希望lol能走的更远的一些建议

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地图
增加英雄试玩和皮肤试用模式,把可选用的地图锁定为玩家最少用的那几张地图,这是一种非常友好的模式。
红蓝两方的防御塔两侧的火盆可以设计成红蓝两色火焰,而且防御塔被摧毁,周边火盆的随之熄灭,是不是很有沉浸感呢。
在我眼里召唤者峡谷就像一个天空之城,可能是上路的风景让我产生的错觉,既是天空之城,我希望能有风,能在游戏里感受到的风轻吟与流动,比如可以设计草堆随风摇曳,甚至某些树木也有类似的视觉效果,另外希望草堆是可以破坏的,比如蛮王的E,火男的火,被毁掉的草是无法让玩家隐藏的,当然一小段时间后又会重新长出(这个时间可以好好设计,甚至可以设计成必须连续两次攻击才能破坏草堆等),如此一来是不是增添了一些乐趣和战斗技巧。
新增加的上路野怪,峡谷先锋,我认为是个糟糕的主意,因为在我所经历的看到的比赛里很少有人去打他,当然设计他的初衷是好的,我以为可以这样改动,取消先锋,前20分钟小龙依次在上下两路的的龙坑里休息,也就是每次小龙被杀,下次小龙都会降落在另一个坑中,而当小龙在男爵坑中休息时会受到污染,而变得跟普通的小龙的技能不一样,而且若是到男爵刷新前小龙恰好在上路坑中,则会被大龙吃掉,那么20分钟以后但凡男爵没刷新,小龙都有在上路出现的可能,这样是不是很酷,让人热血沸腾。
英雄
这里我说几个事,第一件事,我突然发现LOL经常重做英雄,这种事情有利有弊,但总是有许多人喜欢老版本的英雄,尤其是他们的大招,第二件事,我偶然间发现决然有玩家一直玩一个英雄玩了几千把,这真的让我很震惊,那么我想说的话来了,能不能在游戏里为英雄设计天赋(借鉴而已,勿喷),让那些重做的英雄在升级期间可以选择性的使用不同大招,想想剑姬,想想波比,他们的定位都可以因此有略微不同,这样一来是不是能够增强游戏的灵活性和操作深度呢,同时取消符文这一设计,当然,这一改动的工作量十分浩大,但是可以跟英雄重做同步,我觉得这绝对是个令人兴奋的设计。
由塔姆(蛤蟆)以其其他游戏想到的, 如果盲僧的大招可以踢队友(比如把控制型坦克踢入敌阵,比如救人),如果盲僧的大招把敌人踢到墙上会造成相应时间的眩晕(这一设计适用于所有能把敌人打飞的技能),如果机器人、泰坦的勾能够就自己人,如若以上这一切能够实现,LOL是不是能够走得更远,能够给更多人带来快乐。


IP属地:湖北1楼2015-11-30 22:04回复