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关于一个魔法世界世界观的科学系统的设定

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不对 应该说是运算方法
其实是主要想做到一个技能能玩家自己创造的(既每个魔法都不相同又有相同之处) 其实从好久之前我就在尝试做这个东西啦 记得是一张魔兽地图 里面可以编技能 但那个也非常有局限
这也设计到最近开坑的那个动漫短片里的世界观吧 大概


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2015-11-28 01:38回复
    首先说主要逻辑思路 因为每个人使用每个魔法要不同而且多样 所以呢 首先需要用一个东西区分每个人的不同 因为好晚想睡觉啦我就直接说最后思路结果辣 这里只想了程序逻辑思路 详细上层设定没想
    每个人都是一个质数 每个游戏动漫 有各自的区间
    每个人创写的魔法编号将以
    个人质数 * 一个数字(数字小于个人质数)来记录
    使用魔法时获取魔法的最大公约数 即那个角色的原创魔法 那么根据这个分几种人
    1 原创魔法作者 于公约数相同
    2 魔法相性适应者 魔法序列号可以被人物数字整除 且不是最大公约数
    3 魔法借用者 不满足前两者
    那么就会出现 人物数字id 1 即 魔法创世魔导师 有着任何魔法的相性
    以及然后前面的小质数 全部丢到动漫或者小说里 都被列入传说级人物
    接着 根据魔法id和人物id的不同去影响魔法效果和视觉法阵效果
    例如说每个人物id数字的位数相加之和取个位数 所得的值影响魔法阵的最外轮的重复图像的样子(10种)
    又比如魔法id号的首末两个数字相加决定魔法的类别(治疗 伤害 召唤 buff debuff 辅助 等等之类)
    大概想了这么多 上层的 魔法元素啊 元素结合合成出什么魔法啊 这些都没想 不过底层想好思路了上层设定应该好想吧


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2015-11-28 02:07
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      IP属地:湖北来自WindowsPhone客户端3楼2015-11-28 05:14
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        感觉“每个人创写的魔法编号将以 个人质数* 一个数字(数字小于个人质数)来记录 ”设定上 那么1号不是创造不了魔法了吗0.0


        IP属地:湖北4楼2015-11-29 20:00
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