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【灰狐设定帖】人类最后の希望——黑岩射手(修改版)

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没错,又是我,灰狐
有关黑岩射手的设定帖想必大家已经看到过了,作为黑岩的终极粉,怎么能没我的设定?
为了让《幻想全明星》和300还有那个imba联盟里面的黑岩射手拉开关系,灰狐的设定来源用的是《黑岩射手 游戏版》的设定,这可和那两个游戏的动漫设定不一样哦。但灰狐以前是给某动漫类moba提交过各种设计……我知道《全明星》和那游戏的区别,所以设计得相对保守,在300的伤害类型的基础上进行了部分减弱。如果有需要改动的地方可以放心回帖,不要撕逼!技能是否有消耗目前还拿不准,可以在这方面提提意见
先来几张图片吧有一个是我的B站小窝








1楼2015-10-22 13:05回复

    定位ADC
    被动
    最终人形兵器
    900码范围内每一位队友阵亡后将会为自己永久提高1点攻击力。
    【设计来源:在《黑岩射手 游戏版》中黑岩射手被创造于人类即将灭亡时刻的危机时刻,所以每一位队友的生命都影响着黑岩射手的作战能力与感情的变化】



    2楼2015-10-22 13:06
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      2025-10-21 16:17:37
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      Q技能 时间狙击步枪
      冷却时间:20s/18s/16s/14s/12s
      蓄力0.3秒后对一条固定直线距离上的敌人造成30/50/70/90/110(0.7额外AD)的贯穿伤害,并对所有目标造成定身0.5秒的效果。
      动作:确定好射击弹道后,黑岩射手以半蹲握狙击枪的姿势进行射击。
      【设计来源:在《黑岩射手 游戏版》第三关中能解锁一把可以将黑岩手炮变成狙击步枪的技能,狙击步枪能够使被锁定的目标敌人定身。这里我把这个技能改成了直线AOE,定身虽短,但能够有效打断敌人的技能动作前摇,这才是目的。】


      3楼2015-10-22 13:07
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        W技能 兰之瞳Alpha/Walker/Shooter
        无冷却
        作为最终人形兵器的黑岩射手能根据实际的战斗情况来改变自己的作战方式。能够主动在三种方式中自由切换,主动切换后上一种模式的状态会持续两秒钟。
        兰之瞳 Alpha
        提升自身5%/7%/9%/11%/13%的生命偷取
        兰之瞳 Walker
        提升自身5%/10%/15%/20%/25%的移动速度
        兰之瞳 Shooter
        提升自己10%/12%/14%/16%/18%的攻击速度
        特效:切换状态时,黑岩射手身边会泛起少量的不均匀蓝色光点。
        【设计来源:在《黑岩射手 游戏版》中黑岩射手有很多限时状态技能,比如无视敌人伤害,提高攻击力/防御力,每段时间恢复一定血量等等。为了适应moba游戏,在下在原作上简单改了改。】
        下图是原图


        4楼2015-10-22 13:08
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          300里的黑岩被削的程度就不去说什么了


          IP属地:广东5楼2015-10-22 13:09
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            E技能 蓄力能量炮
            冷却时间:全等级8秒
            锁定范围内的一个敌方英雄单位在蓄力0.5秒后发射炮弹,造成55/80/105/130/155(0.6全AD)伤害,飞行弹道可被英雄单位阻挡。
            动作:确认目标后,黑岩小弓步蓄力射出炮弹,持枪蓄力后放射的后坐力很大,所以手部动作在子弹射出后会向上抬
            【设计来源:这类型的技能在《黑岩射手游戏版》初期就能接触到,也算是黑岩射手的标志性技能了。游戏原作中玩家需要锁定后才能让这个技能完整命中,但会被其他敌人阻挡。这里我也采用了这一设定。】


            6楼2015-10-22 13:09
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              R技能 觉醒
              冷却时间:100秒/80秒/60秒
              一段:黑岩射手爆发出全身的实力,提高自己10%/15%/20%的伤害,持续4秒,4秒内可使用二段技能。
              二段:0.7秒蓄力后黑岩射手向指定范围发射一枚高能量炮弹,对范围内所有敌方单位造成150/200/250(0.7额外AD)伤害。
              特效,动作: 在进行角色语音后,黑岩右手武器开始散发(或者汇聚)大量蓝光。二段技能,大量蓝光在武器口汇聚并在E相同姿势下发射。
              【设计来源:这个技能是根据《黑岩射手 游戏版》的剧情原创的技能,因为原作剧情中觉醒前与觉醒后的黑岩射手差距很大,所以就采用一段的设定。二段就是纯粹自己想的了。】


              7楼2015-10-22 13:10
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                模型方面……个人觉得在人物和武器模型觉得设定方面可以参考的依旧是游戏版的建模设定(帅啊)
                人物


                武器:主要是黑岩炮与狙击枪
                黑岩炮

                狙击枪


                8楼2015-10-22 13:13
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                  2025-10-21 16:11:37
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                  角色动作
                  位移动作设计的构想是45度角持枪奔跑(可参加角色模型方面图2中手的角度)
                  站立动作回归原作,依旧是半弓步,持枪的手臂将枪放在背后(图1)
                  死亡动作可以放弃平躺势,低头半跪,持枪的手把枪立在地上(没找到图……)
                  射击动作,在站立的基础上抬平持枪手进行射击


                  9楼2015-10-22 13:14
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                    伤害高,没位移,有人保的话会非常强吧


                    IP属地:湖南10楼2015-10-22 13:15
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                      台词……本来打算找日语音源的,可惜没找到比较好的……就用中文文字吧
                      选择台词:最终克隆人形兵器BRS,待命!
                      行走台词1:到了最后的战斗了么?
                      台词2:大家……一定要活下去啊。
                      击杀台词:1.真是可怜啊。
                      2.结束了,这一切!
                      死亡台词:1.任务……失败了么?
                      2.娜娜……
                      特殊台词:你就是你,我就是我,我不会代替你在这个世界上活下去的。(游戏版最后击败白岩后说的话)


                      11楼2015-10-22 13:16
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                        个人觉得这个英雄设计要领:团战ADC,后期ADC,稳定且带有爆发的输出,技术要求一般,偏向需要熟练度的英雄


                        12楼2015-10-22 13:18
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                          没左手的黑刃,光有右手加农炮


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2021-06-17 16:53
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                            感觉没有300英雄的黑岩射手还原


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2021-06-17 16:54
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                              2025-10-21 16:05:37
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                              这数值放到现在还不如超级兵。


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2021-06-17 20:01
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