最近吧里在讨论“箱”和“发”这两个单位的弹药购买方式,个人认为可以这样:
1、炮弹按箱出售,按发消耗,上一局没用完的弹药可以带到下一局,就象是宏观上的R键换弹(因为这样一来弹药购买量会减少,应允许每箱弹药适度涨价),不仅公平,而且真实。
2、如果上述做法仍有负作用,依然需要拉动弹药消费,可设置“弹药保质期”,具体时长可以再议,这样做符合野战条件下的弹药保管实际,也不影响正常游戏(一次少买点,量入为出就行),如需长期保存的可以设置后方弹药库(付费项目),炮弹的存储费用可以少一点,导弹可以多一点(需要定期调试检测)。
3、能不能设定出类似于E V E的弹药、配件和补给的市场竞价机制(以后乘员系统出来之后也可以加入类似的军校系统和技能书籍系统),在世界地图上各个供应商之间允许价格适度浮动(以后如果考虑发展领土战及玩家制造系统,这个市场能衍生出更多玩法)。
@Iiaocan1980
1、炮弹按箱出售,按发消耗,上一局没用完的弹药可以带到下一局,就象是宏观上的R键换弹(因为这样一来弹药购买量会减少,应允许每箱弹药适度涨价),不仅公平,而且真实。
2、如果上述做法仍有负作用,依然需要拉动弹药消费,可设置“弹药保质期”,具体时长可以再议,这样做符合野战条件下的弹药保管实际,也不影响正常游戏(一次少买点,量入为出就行),如需长期保存的可以设置后方弹药库(付费项目),炮弹的存储费用可以少一点,导弹可以多一点(需要定期调试检测)。
3、能不能设定出类似于E V E的弹药、配件和补给的市场竞价机制(以后乘员系统出来之后也可以加入类似的军校系统和技能书籍系统),在世界地图上各个供应商之间允许价格适度浮动(以后如果考虑发展领土战及玩家制造系统,这个市场能衍生出更多玩法)。
@Iiaocan1980