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看到有人在谈论弹药,提一些自已的脑洞

只看楼主收藏回复

最近吧里在讨论“箱”和“发”这两个单位的弹药购买方式,个人认为可以这样:
1、炮弹按箱出售,按发消耗,上一局没用完的弹药可以带到下一局,就象是宏观上的R键换弹(因为这样一来弹药购买量会减少,应允许每箱弹药适度涨价),不仅公平,而且真实。
2、如果上述做法仍有负作用,依然需要拉动弹药消费,可设置“弹药保质期”,具体时长可以再议,这样做符合野战条件下的弹药保管实际,也不影响正常游戏(一次少买点,量入为出就行),如需长期保存的可以设置后方弹药库(付费项目),炮弹的存储费用可以少一点,导弹可以多一点(需要定期调试检测)。
3、能不能设定出类似于E V E的弹药、配件和补给的市场竞价机制(以后乘员系统出来之后也可以加入类似的军校系统和技能书籍系统),在世界地图上各个供应商之间允许价格适度浮动(以后如果考虑发展领土战及玩家制造系统,这个市场能衍生出更多玩法)。
@Iiaocan1980


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2015-10-10 10:52回复
    第一个感觉就够了
    第二个感觉就复杂了
    第三个你干脆别想了,学什么不好学基V基,程序员会想杀了你的小笼包可没那么多人手


    IP属地:河南2楼2015-10-10 11:05
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      很有创意


      IP属地:江苏来自WindowsPhone客户端4楼2015-10-10 12:18
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        一般一局用掉的弹药发数比买的多,主战一局基本得打40 50发,


        IP属地:重庆来自Android客户端11楼2015-10-14 10:58
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          如果不带复活模式按发算还合理,无限复活模式还是现在这样吧,至少每局不至于亏钱。


          IP属地:河北来自Android客户端12楼2015-10-14 11:43
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            其实最合理的方式是保留现在的弹药模式,然后另外加一种按发消耗的弹药。这样常用弹药依然买成箱的一局一箱。不常用弹药按发买用就消耗,不用就不消耗(如同战术部一样)


            IP属地:河北来自Android客户端13楼2015-10-14 11:47
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              我只看到你在讨论弹药


              来自Android客户端14楼2015-10-14 11:51
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                其实,导弹就是"不常用的弹药"……


                IP属地:重庆来自Android客户端15楼2015-10-14 11:51
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                  完全不负责任的想法,贴吧里到处是这些东西。然后艾特别人要求看的。醉了


                  IP属地:四川20楼2015-10-14 19:00
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                    现在这样就挺好,非得改来改去的


                    IP属地:山东来自Android客户端21楼2015-10-14 19:32
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                      这样挺好的,毕竟每局你打出去的弹药要比你带的多(遇到碾压局当我没说)


                      IP属地:山东来自Android客户端22楼2015-10-14 20:31
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                        我只想说,别人不一定有功夫审核这么多意见,天天那么多人艾特,你想你的意见想进入他们的眼睛,不拿出足够的能有热度议点,别人怎么看得到,现在这么多意见并没有一点价值,你是制作者你会天天去看么?就算看也还不是挑热度高的看,想热度高,简单的三言两语怎么做得到。
                        所以我如是说。不能有足够的内容不就是给别人添麻烦,淹没可能更有价值的意见。
                        然而,我更相信,者贴吧的大部分意见贴他们都不会看,除非那种满版的声音存在。


                        IP属地:四川23楼2015-10-14 21:17
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                          艾特85的很多,某位仁兄不用盯着在下一个人说,如果兄台真的认这样做是在“淹没本吧里的优质建议”,请赐予吧里你所认为的“优秀建议帖”之链接并直言在下和列位@过85的意见帖是垃圾,不必转弯抹角。
                          如果举不出已存在于帖吧中、或是您自创的优秀范例,就请不要试图拿一些只存在于您想象中的标准去规正他人,这里毕竟不是项目方案评审会。
                          另外,本人很欣赏游戏开发组与我们普通玩家和军迷沟通互动打成一片的作法和胸怀,在下愿意敞开胸怀礼貌分享,制作组根据自身需要有取有舍,即使我提的东西最后全被PASS也不影响本人的任何心情,我只展示我勾勒的简图,尽到一个玩家对自己关注的游戏的热心就达目的了,即使自己的建议实在不行,下面的回帖中还可以引出高手的珠玉,照样可以发挥正面作用。
                          那些以为别人@了85便是那种伸长脖子期待采纳进游戏的朋友,自身的心态很有改进必要。


                          IP属地:重庆来自Android客户端26楼2015-10-15 01:21
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