online终于上线了,根本停不下来。
看到吧里还没人介绍online的几种游戏机制。
这里简单总结一下。
1.Bounty Hunter(赏金猎人)
游戏开始分两队,每队有固定的复活点数(由参战人数决定),击杀敌方玩家可削减敌方点数,击杀者则获得一点赏金点数(不是复活点数)。气球回收对方持有赏金点数的玩家则可以回复等量的己方复活点数。先消耗光复活点数或结束时剩余点数少的一方为负。一局之后互换场地。
战况很激烈的游戏模式,基本会在冲突地区持续交战,获得Walker Gear可以取得很大优势。
2.Cloak & Dagger(斗篷与匕首)
很有特色的潜入模式。游戏开始分两队,潜入方的目的是潜入对方基地盗取两张中任意一张数据碟片,并带回己方撤退点上传数据。潜入方固定装备无时限的隐身迷彩和非消音麻醉手枪,但如果队伍中有人被发现(中枪),全员迷彩都会失效数秒。防守方则是要阻止对方获得数据,装备可以按职业自由选择。这个模式玩家死亡或是被回收后不会复活,先全灭或是时间内没完成任务目标的一方为负。一局之后攻守互换。
感觉不是很公平的模式,隐形迷彩很容易被识破,潜入方武器几乎没用。玩了几次只有一次潜入方成功。
3.Comm Control(通信塔镇压)
地图中有3个通信塔,游戏开始分两队。通信塔开始归防守方所有,防守方需要阻止进攻方攻占通信塔获得数据。进攻方则要到达通信塔位置进行占领,持续待在固定范围内即可占领通信塔,占领后会开始下载数据,占领的越多下载速度越快,时限内下载完成即为胜。
充分发挥玩家巷战和动态潜入能力的模式,会围绕3个通信塔频繁发生小规模冲突。
看到吧里还没人介绍online的几种游戏机制。
这里简单总结一下。
1.Bounty Hunter(赏金猎人)
游戏开始分两队,每队有固定的复活点数(由参战人数决定),击杀敌方玩家可削减敌方点数,击杀者则获得一点赏金点数(不是复活点数)。气球回收对方持有赏金点数的玩家则可以回复等量的己方复活点数。先消耗光复活点数或结束时剩余点数少的一方为负。一局之后互换场地。
战况很激烈的游戏模式,基本会在冲突地区持续交战,获得Walker Gear可以取得很大优势。
2.Cloak & Dagger(斗篷与匕首)
很有特色的潜入模式。游戏开始分两队,潜入方的目的是潜入对方基地盗取两张中任意一张数据碟片,并带回己方撤退点上传数据。潜入方固定装备无时限的隐身迷彩和非消音麻醉手枪,但如果队伍中有人被发现(中枪),全员迷彩都会失效数秒。防守方则是要阻止对方获得数据,装备可以按职业自由选择。这个模式玩家死亡或是被回收后不会复活,先全灭或是时间内没完成任务目标的一方为负。一局之后攻守互换。
感觉不是很公平的模式,隐形迷彩很容易被识破,潜入方武器几乎没用。玩了几次只有一次潜入方成功。
3.Comm Control(通信塔镇压)
地图中有3个通信塔,游戏开始分两队。通信塔开始归防守方所有,防守方需要阻止进攻方攻占通信塔获得数据。进攻方则要到达通信塔位置进行占领,持续待在固定范围内即可占领通信塔,占领后会开始下载数据,占领的越多下载速度越快,时限内下载完成即为胜。
充分发挥玩家巷战和动态潜入能力的模式,会围绕3个通信塔频繁发生小规模冲突。