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OPENIV使用小贴士

只看楼主收藏回复

鉴于很多新手,英语苦手,所以这里开个帖子指导一下使用OPENIV的小技巧。
另外欢迎讨论MOD使用问题。


IP属地:上海1楼2015-09-25 17:07回复
    首先,OPENIV的搜索功能。
    这个是万金油技能,不会用的话,一个一个文件夹去搜索你就傻X了
    Ctrl+F3


    IP属地:上海2楼2015-09-25 17:08
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      Rebuild功能,ctrl+shift+R
      就是重建的意思,OPENIV从GTA4开始引入的一个文件封包命令(OPENIV官方要求一定要REBUILD),能保证你替换的文件按照游戏规则重新打包压缩。许多人从来不用Rebuild,呃,我只能说祝你好运了。


      IP属地:上海4楼2015-09-25 17:14
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        能设置成中文的


        IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2015-09-25 17:16
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          Replace替换文件
          这个是避免英语盲改文件名字改错的。
          使用Replace替换的话,不管你新文件叫啥,替换后都是变成原文件的名字。

          方法:选中文件后右键弹出菜单的replace


          IP属地:上海7楼2015-09-25 17:25
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            OPENIV中文版
            上面有朋友说了,不废话了直接上图
            OPENIV顶上的tools-->options-->language


            IP属地:上海8楼2015-09-25 17:30
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              如何辨认一个车的文件最后能生效
              对于车辆模型和贴图来说,优先权是根据游戏文件夹顺序排的
              游戏根目录下的X64的优先生效权是从下到上的
              UPDATE-->x64-->dlcpacks优先于所有X64的,互相也是从下到上的。
              如图:

              当你ctrl+f3的时候会看到里面写了文件所在的位置,比如patchday3ng>patchday1ng>x64e,你只要替换patchday3ng的就行了


              IP属地:上海11楼2015-09-25 17:51
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                补充一下
                搜索到文件后,鼠标右键弹出选择go to file就能直接去文件所在位置
                见图:


                IP属地:上海14楼2015-09-25 18:08
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                  贴图压缩操作步骤:
                  1、在编辑模式下,右下角有Export all textures,直接导出所有模型,选择第一个*.png格式,找一个空的文件夹导出

                  2、打开PS,将所有图片拖入PS,弹出的框选“保持原样”,不停的点回车确定


                  IP属地:上海16楼2015-09-30 15:36
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                    3、在PS里你可以看到这些贴图的大小:按Z选择放大镜,然后移动到图片上点击右键,会弹出如下窗口

                    4、选择实际像素以后,你会发现这个图在你的电脑上实际有这么大:

                    想象一下一个灯泡沾满了半个21寸显示器这实际是非常大了,我们可以为这些贴图压缩一下,因为在游戏里我们能靠这么近看的机会几乎没有


                    IP属地:上海17楼2015-09-30 15:44
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                      5、按下ctrl+alt+i,我们将其分辨率调小,其他都不动

                      具体该调多小呢?这主要看你个人的感觉,我一般会根据以下比例调整。
                      像素大小:3.00M,分辨率36-45像素/英寸
                      像素大小:12.00M,分辨率在18-27像素/英寸
                      6、调整后的图,我选的是36,基本上能同时照顾到性能和精度了

                      7、压缩图片的原则:
                      按照分辨率的倍率,比如72,63,54,45,36,27,18这样来设置数值
                      不建议压缩的:车窗玻璃,轮胎,已经很小的贴图
                      建议选择性压缩的:内饰,个性贴图
                      建议压缩的:车辆底盘,内饰,像素大小超过3M的,完全超出显示器显示大小的
                      压缩的尺度完全靠个人喜好,只要能保证在个人视觉习惯上来做调整,比如你很少第一人称开车就可以尽量将内饰调低


                      IP属地:上海18楼2015-09-30 15:54
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                        8、Ctrl+s保存当前调整好的图,然后ctrl+w关闭当前图片,继续调整下一张,等全部调整完以后,关闭PS,回到贴图所在的文件夹,将所有的图片用鼠标拖动到YTD浏览窗口。
                        如下图从左往右拖动

                        弹出一个框框来了,让你选择MipMap等级,
                        第一个勾去掉,下面的下拉框选DXT1或者DXT3
                        DXT是贴图的精细等级,越低越不清晰,但会提升性能,如果你想要最好的性能就选1,反之可以选3,鉴于我们要尽量压缩,请尽量不要比3再高了


                        IP属地:上海19楼2015-09-30 15:59
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                          另外我们也可以单独为指定的图片调整精度,选择左边的文件名双击后会弹出独立设置
                          如图,MipMap levels从低到高越来越精细,下面的pixels format也是从上到下越来越精细

                          我个人基本都是DXT1,mipmap 1
                          压缩贴图的工作基本到这里就结束了。
                          这些操作的目的是为了让游戏车辆在精度和性能之间达到一个平衡,保留几辆你很喜欢的车的精度,把其他不常用的车的贴图尽可能的压缩。
                          13MB贴图肯定会对游戏性能会造成影响,否则为什么GTA5的默认车辆贴图基本不超过1MB,至于你有一台NB机器你不做这些也无所谓,这里就不再争论了。


                          IP属地:上海20楼2015-09-30 16:07
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                            真有才,还知道母语。呵呵


                            IP属地:山东来自WindowsPhone客户端21楼2015-09-30 16:31
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                              楼主怎么把桌面改的文件覆盖回去


                              IP属地:四川来自Android客户端22楼2015-10-01 12:58
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