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说说游戏里的闪避

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为什么敌人闪避的概率这么高?其实还是伪随机惹的祸


IP属地:河北1楼2015-09-17 21:51回复
    根据多次战斗结果观察:在同一回合内,一个我方单位对一个敌方单位,站位确定好的情况下(正面\侧面\背面),闪避与否的结果几乎是确定了的。
    当然,会有同一回合内多次攻击(如左右互搏)闪避与否结果不同的情况出现,但更多的情况则是一旦确定了敌人会闪避,此时再怎么攻击也都是不会命中的,即使敌人闪避率很低。


    IP属地:河北2楼2015-09-17 21:57
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      战斗系统的参数暂时没几个人去挖掘,所以估计没人解答得了你的问题


      IP属地:广东3楼2015-09-17 22:02
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        此时要避免它带来的负面效果,只有放弃这个选择,改为攻击其他目标(当然如果范围内没有其他敌人你就悲剧了),或者比如切换队友等行为,来打破这个伪随机,才能避免受到这个的影响。
        当然,最好的解决途径还是官方改良闪避判定,不然显示5%闪避但实际远大于20%的闪避效果,实在影响游戏体验(数值上有夸张,但有感觉的玩家大概都能明白实际有多高)


        IP属地:河北4楼2015-09-17 22:03
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          战斗结算都有问题


          IP属地:广东6楼2015-09-17 22:26
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            数值结算肯定是有问题的估计是时间不够,难以打磨严谨


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-09-18 00:06
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              伪随机的锅吧。反正我打夜叉没被闪过


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2015-09-18 07:58
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                我们高闪没用,即使是100%有时候该中还是中- -敌人打他的时候明明看着90%但是很多时候A了三次就中一次。。我都懒得吐槽这战斗系统了。。。。不止二师兄,自己人物玩刀暴击率也高但是命中就低了。。剑法暴击一般般命中比较高,拳掌命中一般般,暴击一般般。。玩了五周目的感觉。。。


                IP属地:广东10楼2015-09-18 09:14
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                  LZ你说的这感觉象以前的机战系列,一个角色出手打一个目标,命中与否根本不看什么鸟命中率回避率,而是定好的,怎么sl都没用。除非重新选目标什么的。
                  后来机战修改了,没打中sl一下就可能打中。


                  IP属地:甘肃11楼2015-09-18 15:27
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                    命中弄成(命中-闪避)+(随机值(可正可负))比较合理(具体数值得测试)


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2015-09-18 15:34
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                      非洲人


                      13楼2015-09-18 16:10
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                        坑爹的。。。


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2015-09-19 10:22
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