一、数据介绍:
基本栏:
进攻属性:
三分:PG、SG、SF三个位置的球员进攻属性
两分:全部五个位置的球员进攻属性
扣篮:PF、C两个位置的进攻属性
防守属性:
抢断:PG位置的球员防守属性;
其他四个位置的球员防守回合判定所需
干扰:全部五个位置的球员防守属性
盖帽:全部五个位置的球员防守属性
技巧属性:
控球:PG位置的球员进攻属性;
其他四个位置的球员进攻回合判定所需
篮板:PF、C两个位置的进攻/防守双属性
气力:气力高低决定了球员可以使用的招数,最低LV0,最高LV5,该数据不体现在球员状态栏内
位置:球员出任球场上的某个位置时,基础属性加成,从大到小依次为:
A:全属性+1 B:进攻属性+1、控球属性+1 C:属性不变
D:全属性-1 E:不能担任此位置
COST:该名球员的消耗采配点,决定了吧友在采配点有限额的前提下,可以选择的人物强弱。(内测阶段COST为不公开,会以不同RANK组合的方式告知内测吧友选配人员的额度限制)
基本栏:
进攻属性:
三分:PG、SG、SF三个位置的球员进攻属性
两分:全部五个位置的球员进攻属性
扣篮:PF、C两个位置的进攻属性
防守属性:
抢断:PG位置的球员防守属性;
其他四个位置的球员防守回合判定所需
干扰:全部五个位置的球员防守属性
盖帽:全部五个位置的球员防守属性
技巧属性:
控球:PG位置的球员进攻属性;
其他四个位置的球员进攻回合判定所需
篮板:PF、C两个位置的进攻/防守双属性
气力:气力高低决定了球员可以使用的招数,最低LV0,最高LV5,该数据不体现在球员状态栏内
位置:球员出任球场上的某个位置时,基础属性加成,从大到小依次为:
A:全属性+1 B:进攻属性+1、控球属性+1 C:属性不变
D:全属性-1 E:不能担任此位置
COST:该名球员的消耗采配点,决定了吧友在采配点有限额的前提下,可以选择的人物强弱。(内测阶段COST为不公开,会以不同RANK组合的方式告知内测吧友选配人员的额度限制)