第二个团也姑且算是顺利运作中
在结团之前
顺带说说第二次制作剧本的一些想法
首先
是主题
这个很重要
对于不以战战战为主打的剧本中
个人认为首先就需要一个明确的主题
就算是战战战的剧本
其实也该设置一个主题 虽然这种情况下应该称之为“动机”
........不过有时也没必要分得那么细致
说到主题
大多数人都会认为这是个老旧的 而且也是很熟悉的概念
嗯 这是理所当然的
然而 有时正是因为太熟悉了才容易遗忘
剧本的主题
简单来说 就是将这剧本高度概括后的产物
或者说 是这个剧本的源头
又或者是 创作者想传达的某种东西
这样似乎是太过抽象的形容
能否更简单易懂一些呢?
答案是不行的
没了心脏人类能活吗?
似乎是不行的
然而 就算是一流的医生也未必能把所有关于心脏的事情都说得一清二楚
但就算如此 人一般还是能活得好好的
就算不理解“主题”到底为何
只要明白剧本需要“言之有物”
大多数情况下 这就足够了
在有了这么个基本认识后
接下来要做的便是把“主题”凸显出来
剧本的所有 都是为了这个而存在 而运作的
当然 另一方面 也切忌自我满足 自我沉浸
而忽略掉“剧本是GM的,但游戏还需要PC”这个重要事实
在结团之前
顺带说说第二次制作剧本的一些想法
首先
是主题
这个很重要
对于不以战战战为主打的剧本中
个人认为首先就需要一个明确的主题
就算是战战战的剧本
其实也该设置一个主题 虽然这种情况下应该称之为“动机”
........不过有时也没必要分得那么细致
说到主题
大多数人都会认为这是个老旧的 而且也是很熟悉的概念
嗯 这是理所当然的
然而 有时正是因为太熟悉了才容易遗忘
剧本的主题
简单来说 就是将这剧本高度概括后的产物
或者说 是这个剧本的源头
又或者是 创作者想传达的某种东西
这样似乎是太过抽象的形容
能否更简单易懂一些呢?
答案是不行的
没了心脏人类能活吗?
似乎是不行的
然而 就算是一流的医生也未必能把所有关于心脏的事情都说得一清二楚
但就算如此 人一般还是能活得好好的
就算不理解“主题”到底为何
只要明白剧本需要“言之有物”
大多数情况下 这就足够了
在有了这么个基本认识后
接下来要做的便是把“主题”凸显出来
剧本的所有 都是为了这个而存在 而运作的
当然 另一方面 也切忌自我满足 自我沉浸
而忽略掉“剧本是GM的,但游戏还需要PC”这个重要事实