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第二次制作剧本后的一点想法

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嘻嚯徽章 这个图案似乎很常见?


IP属地:广东1楼2015-08-06 16:02回复
    第二个团也姑且算是顺利运作中
    在结团之前
    顺带说说第二次制作剧本的一些想法
    首先
    是主题
    这个很重要
    对于不以战战战为主打的剧本中
    个人认为首先就需要一个明确的主题
    就算是战战战的剧本
    其实也该设置一个主题 虽然这种情况下应该称之为“动机”
    ........不过有时也没必要分得那么细致
    说到主题
    大多数人都会认为这是个老旧的 而且也是很熟悉的概念
    嗯 这是理所当然的
    然而 有时正是因为太熟悉了才容易遗忘
    剧本的主题
    简单来说 就是将这剧本高度概括后的产物
    或者说 是这个剧本的源头
    又或者是 创作者想传达的某种东西
    这样似乎是太过抽象的形容
    能否更简单易懂一些呢?
    答案是不行的
    没了心脏人类能活吗?
    似乎是不行的
    然而 就算是一流的医生也未必能把所有关于心脏的事情都说得一清二楚
    但就算如此 人一般还是能活得好好的
    就算不理解“主题”到底为何
    只要明白剧本需要“言之有物”
    大多数情况下 这就足够了
    在有了这么个基本认识后
    接下来要做的便是把“主题”凸显出来
    剧本的所有 都是为了这个而存在 而运作的
    当然 另一方面 也切忌自我满足 自我沉浸
    而忽略掉“剧本是GM的,但游戏还需要PC”这个重要事实


    IP属地:广东2楼2015-08-06 16:18
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      不过情况总不乏例外
      比如我的拂晓团(现在是第二次跑团中)是连续剧类型的长团(终点未定)
      第一次的剧情和第二次的剧情是相连的
      人物、也是相通的
      由于有了先入为主的印象
      因此在制作泛用型的二次剧本时非常吃力
      不由自主就会把已经不再是未知数的PC带入进去
      不过 系列长团的话 在把握上精度会更好
      所谓的有得有失吧
      TRPG 果然很是连续剧的好
      尤其是背景比较大 成员也比较稳定的时候
      而短团 以战战战为主
      显然就更加合适了
      然而我目前为止还没有制作过专门以战战战为主的短团
      ......虽然大致方向和方法应该是别无二致
      但不管是哪一种
      当剧本成为游戏的基础而开始运作时
      都必须重新把剧本与PC设定进行糅合
      而不能只是照着剧本所记载的运作
      没什么比生搬硬套更无趣的了


      IP属地:广东4楼2015-08-06 16:50
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