古老的邪恶:沙斯拉格特/ Elder Evils: Shothragot
by Robert J. Schwalb
Art by Ryan Barger
Translated by Artoria
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“万物终结者,远古元素之眼,那黑暗的神祗,忍耐者,静候者,背负诅咒者,上古众邪之父,万恶之源,化身永恒黑暗者,诸世界之吞噬者,蔑视者与崩毁者——所有这些都只是我们的荣耀主宰所拥有的众多名讳中一部分。一千年的时光,那黑暗神祗一直在等待,他蛰伏于现实的束缚之外,被桎梏在嫉妒之手所建筑的深窖之中,而他合法的王位被篡夺者据为己有。在最近的数世纪中,我们的努力遭遇了毁灭、腐朽与损失,那些渺小的神力试图迷惑我们,误导我们,甚至令我们自相残杀,因你所见,萨瑞兹顿(Tharizdun)的释放宣告了他们的末日。他们畏惧他。是的,强大如博卡布(Boccob),海若尼斯(Heironeous),甚至那个可悲的的老太婆贝欧瑞(Beory)都在他逼近的脚步中颤抖。那时刻近可呼吸,末日迫近眉梢,而我们的神圣职责正是引导这一世界的终结时代的到来,将那些错误的神所缔造的一切化为灰烬。只有那时,我们方能理解永恒黑暗能够给予我们的完美天性。”
在今年六月将要面世的龙与地下城第四版规则中,这一全世界最流行的角色扮演游戏的新版本将迎来许多令人兴奋的新变化与机会。而在你3rd版本的游戏渐入尾声之时,在即将为数年激动人心的冒险即将划上句点之际,有什么比在高潮中遭遇梦魇中才存在的邪恶更好的方式呢?扩展书《古老的邪恶》(Elder Evil)提供了一个工具包,让你的旧有战役结束在其最强音上,并帮助你为今后的全新冒险奠定基础。
上古邪物的概念最初在《疯狂之主》(Lords of Madness)中提出,用来反映被底栖魔鱼当作神来崇拜的不可思议的强大存在。但他们并不是神祗;他们是憎恶的化身——变革与毁灭的恐怖存在,仅仅是他们出现的征兆就足以改变世界。无论是将世界引向一个启示录般的末日,导致大洪水般的灾变重塑诸陆,甚至改变魔法原理的基础准则,这些存在无不肆意挥洒他们强大的力量。这些角色长久伴D&D而存在,即使甚至未被命名,他们都位列《传奇等级手册》(Epic Level Handbook)所载可憎存在之中,甚至远溯至恐鳖(tarrasque)、强大的恶魔诸亲王、匪夷所思以至无法描述的强大力量的行列,以及,极少的,与一些神祗同列,尤其是,萨瑞兹顿。
这段与《古老的邪恶》相结合的特殊文章将展示龙与地下城游戏中最典型的邪恶力量之一,试图通过萨瑞兹顿最主要的奴仆,名为沙斯拉格特的上古邪物,从一个更宏大的宇宙观尺度揭示这位黑暗神祗所呈现出的威胁。与《古老的邪恶》的条目类似,你应当考虑将此处信息作为一个点子集来帮助你终结你的战役。这里呈现的资料阐述的是这些邪恶存在所代表的敌人类型最基本的重要性,以及你的战役应当以高等级的PC为特色;你将会用到怪物手册(Monster Manual)中查询到的一般规则以推进你的上古邪物战役。
最终,你将面对苏醒的沙斯拉格特,印证了对其存在所带来的一切的可怕推断,详情请仔细阅读Dungeon152上的邪恶本质(Essence of Evil)。
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背景
传说黑暗主宰的起源深深埋藏在重重秘密之下。所有的信仰都对抗化身永恒黑暗者的信徒,即使是低声默诵他的名字也被视为是莫大亵渎。来自他的敌人们的紧张并非杞人忧天,因为即使众神自己,无论善良或是邪恶的,都分享了恐怖的萨瑞兹顿所唤起的深刻忧虑。原因很简单:这乌黯之神的唯一愿望便是释放出万物的天性,毁灭众神与凡人所缔造的一切,击碎诸位面,将一切离解回其原始状态。萨瑞兹顿冷漠无情的毁灭力量为一种匪夷所思的灭绝万物,包括他自己的冲动所驱使(知识[宗教] DC 15)。
by Robert J. Schwalb
Art by Ryan Barger
Translated by Artoria
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“万物终结者,远古元素之眼,那黑暗的神祗,忍耐者,静候者,背负诅咒者,上古众邪之父,万恶之源,化身永恒黑暗者,诸世界之吞噬者,蔑视者与崩毁者——所有这些都只是我们的荣耀主宰所拥有的众多名讳中一部分。一千年的时光,那黑暗神祗一直在等待,他蛰伏于现实的束缚之外,被桎梏在嫉妒之手所建筑的深窖之中,而他合法的王位被篡夺者据为己有。在最近的数世纪中,我们的努力遭遇了毁灭、腐朽与损失,那些渺小的神力试图迷惑我们,误导我们,甚至令我们自相残杀,因你所见,萨瑞兹顿(Tharizdun)的释放宣告了他们的末日。他们畏惧他。是的,强大如博卡布(Boccob),海若尼斯(Heironeous),甚至那个可悲的的老太婆贝欧瑞(Beory)都在他逼近的脚步中颤抖。那时刻近可呼吸,末日迫近眉梢,而我们的神圣职责正是引导这一世界的终结时代的到来,将那些错误的神所缔造的一切化为灰烬。只有那时,我们方能理解永恒黑暗能够给予我们的完美天性。”
在今年六月将要面世的龙与地下城第四版规则中,这一全世界最流行的角色扮演游戏的新版本将迎来许多令人兴奋的新变化与机会。而在你3rd版本的游戏渐入尾声之时,在即将为数年激动人心的冒险即将划上句点之际,有什么比在高潮中遭遇梦魇中才存在的邪恶更好的方式呢?扩展书《古老的邪恶》(Elder Evil)提供了一个工具包,让你的旧有战役结束在其最强音上,并帮助你为今后的全新冒险奠定基础。
上古邪物的概念最初在《疯狂之主》(Lords of Madness)中提出,用来反映被底栖魔鱼当作神来崇拜的不可思议的强大存在。但他们并不是神祗;他们是憎恶的化身——变革与毁灭的恐怖存在,仅仅是他们出现的征兆就足以改变世界。无论是将世界引向一个启示录般的末日,导致大洪水般的灾变重塑诸陆,甚至改变魔法原理的基础准则,这些存在无不肆意挥洒他们强大的力量。这些角色长久伴D&D而存在,即使甚至未被命名,他们都位列《传奇等级手册》(Epic Level Handbook)所载可憎存在之中,甚至远溯至恐鳖(tarrasque)、强大的恶魔诸亲王、匪夷所思以至无法描述的强大力量的行列,以及,极少的,与一些神祗同列,尤其是,萨瑞兹顿。
这段与《古老的邪恶》相结合的特殊文章将展示龙与地下城游戏中最典型的邪恶力量之一,试图通过萨瑞兹顿最主要的奴仆,名为沙斯拉格特的上古邪物,从一个更宏大的宇宙观尺度揭示这位黑暗神祗所呈现出的威胁。与《古老的邪恶》的条目类似,你应当考虑将此处信息作为一个点子集来帮助你终结你的战役。这里呈现的资料阐述的是这些邪恶存在所代表的敌人类型最基本的重要性,以及你的战役应当以高等级的PC为特色;你将会用到怪物手册(Monster Manual)中查询到的一般规则以推进你的上古邪物战役。
最终,你将面对苏醒的沙斯拉格特,印证了对其存在所带来的一切的可怕推断,详情请仔细阅读Dungeon152上的邪恶本质(Essence of Evil)。
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背景
传说黑暗主宰的起源深深埋藏在重重秘密之下。所有的信仰都对抗化身永恒黑暗者的信徒,即使是低声默诵他的名字也被视为是莫大亵渎。来自他的敌人们的紧张并非杞人忧天,因为即使众神自己,无论善良或是邪恶的,都分享了恐怖的萨瑞兹顿所唤起的深刻忧虑。原因很简单:这乌黯之神的唯一愿望便是释放出万物的天性,毁灭众神与凡人所缔造的一切,击碎诸位面,将一切离解回其原始状态。萨瑞兹顿冷漠无情的毁灭力量为一种匪夷所思的灭绝万物,包括他自己的冲动所驱使(知识[宗教] DC 15)。