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上古邪物:沙斯拉格特Shothragot

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古老的邪恶:沙斯拉格特/ Elder Evils: Shothragot
by Robert J. Schwalb
Art by Ryan Barger
Translated by Artoria
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“万物终结者,远古元素之眼,那黑暗的神祗,忍耐者,静候者,背负诅咒者,上古众邪之父,万恶之源,化身永恒黑暗者,诸世界之吞噬者,蔑视者与崩毁者——所有这些都只是我们的荣耀主宰所拥有的众多名讳中一部分。一千年的时光,那黑暗神祗一直在等待,他蛰伏于现实的束缚之外,被桎梏在嫉妒之手所建筑的深窖之中,而他合法的王位被篡夺者据为己有。在最近的数世纪中,我们的努力遭遇了毁灭、腐朽与损失,那些渺小的神力试图迷惑我们,误导我们,甚至令我们自相残杀,因你所见,萨瑞兹顿(Tharizdun)的释放宣告了他们的末日。他们畏惧他。是的,强大如博卡布(Boccob),海若尼斯(Heironeous),甚至那个可悲的的老太婆贝欧瑞(Beory)都在他逼近的脚步中颤抖。那时刻近可呼吸,末日迫近眉梢,而我们的神圣职责正是引导这一世界的终结时代的到来,将那些错误的神所缔造的一切化为灰烬。只有那时,我们方能理解永恒黑暗能够给予我们的完美天性。”

在今年六月将要面世的龙与地下城第四版规则中,这一全世界最流行的角色扮演游戏的新版本将迎来许多令人兴奋的新变化与机会。而在你3rd版本的游戏渐入尾声之时,在即将为数年激动人心的冒险即将划上句点之际,有什么比在高潮中遭遇梦魇中才存在的邪恶更好的方式呢?扩展书《古老的邪恶》(Elder Evil)提供了一个工具包,让你的旧有战役结束在其最强音上,并帮助你为今后的全新冒险奠定基础。

上古邪物的概念最初在《疯狂之主》(Lords of Madness)中提出,用来反映被底栖魔鱼当作神来崇拜的不可思议的强大存在。但他们并不是神祗;他们是憎恶的化身——变革与毁灭的恐怖存在,仅仅是他们出现的征兆就足以改变世界。无论是将世界引向一个启示录般的末日,导致大洪水般的灾变重塑诸陆,甚至改变魔法原理的基础准则,这些存在无不肆意挥洒他们强大的力量。这些角色长久伴D&D而存在,即使甚至未被命名,他们都位列《传奇等级手册》(Epic Level Handbook)所载可憎存在之中,甚至远溯至恐鳖(tarrasque)、强大的恶魔诸亲王、匪夷所思以至无法描述的强大力量的行列,以及,极少的,与一些神祗同列,尤其是,萨瑞兹顿。

这段与《古老的邪恶》相结合的特殊文章将展示龙与地下城游戏中最典型的邪恶力量之一,试图通过萨瑞兹顿最主要的奴仆,名为沙斯拉格特的上古邪物,从一个更宏大的宇宙观尺度揭示这位黑暗神祗所呈现出的威胁。与《古老的邪恶》的条目类似,你应当考虑将此处信息作为一个点子集来帮助你终结你的战役。这里呈现的资料阐述的是这些邪恶存在所代表的敌人类型最基本的重要性,以及你的战役应当以高等级的PC为特色;你将会用到怪物手册(Monster Manual)中查询到的一般规则以推进你的上古邪物战役。
最终,你将面对苏醒的沙斯拉格特,印证了对其存在所带来的一切的可怕推断,详情请仔细阅读Dungeon152上的邪恶本质(Essence of Evil)。



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背景

传说黑暗主宰的起源深深埋藏在重重秘密之下。所有的信仰都对抗化身永恒黑暗者的信徒,即使是低声默诵他的名字也被视为是莫大亵渎。来自他的敌人们的紧张并非杞人忧天,因为即使众神自己,无论善良或是邪恶的,都分享了恐怖的萨瑞兹顿所唤起的深刻忧虑。原因很简单:这乌黯之神的唯一愿望便是释放出万物的天性,毁灭众神与凡人所缔造的一切,击碎诸位面,将一切离解回其原始状态。萨瑞兹顿冷漠无情的毁灭力量为一种匪夷所思的灭绝万物,包括他自己的冲动所驱使(知识[宗教] DC 15)。



1楼2008-06-01 00:03回复

    因为萨瑞兹顿无理性的摧毁行为,众神暂时放下他们的分歧,共同封印了这个可怕的神力,他们迫使他归于停滞,从而他的破坏意愿以及他数不清的仆从们将再也不能威胁宇宙的平衡。尽管在监禁了萨瑞兹顿之后众神很快恢复了争吵,但是亿万年来他们在对于这位太古敌手的厌恶和恐惧上一直保持一致。直至今日他们依然坚定地确知萨瑞兹顿依然被安全地囚禁在那些被误导的蠢货所及之外的地方(DC 20)。黑暗主宰仍被封印在多元宇宙某个被遗忘角落的某个监狱位面,然而这并不能令人安心。神界的封印限制了他,但萨瑞兹顿可以将它的破坏意愿延伸出去,爱抚他的仆从们的思想,激励他们遵从他的意志(DC 25)。他以远古元素之眼的姿态出现,聚集起大批令人不安的信众,宣誓效忠于他们疯狂的主宰复杂多元的天性,彼此战斗,同时推进着他们的邪恶使命——释放出一个神力,而他们只是模糊的意识到他的强大和邪恶(DC 30)。

    众神的勇士和信徒们对于远古元素之眼的宗教保持着警惕,他们洗劫后者的神殿,袭击对方的工事,处决他们能找到的所有信徒,但是很少人能意识到萨瑞兹顿真正的力量有多强。一小群学者与哲人相信萨瑞兹顿最强大的仆从正是所有的上古邪物们。因此当勇敢的英雄们与萨瑞兹顿的手下战斗之时,黑暗主宰迫使上古邪物们扰动和苏醒,让他们蹂躏这个世界并削弱众神的力量。萨瑞兹顿希望当他最终足够削弱了防卫他的力量,他将能够毫无顾忌地归来(DC 35)。

    尽管在黑暗主宰的召唤下,众多的上古邪物有的依然响应,有的已寂然无声,萨瑞兹顿最主要的造物,一个名为沙斯拉格特的憎恶存在,从一所献给古老元素之眼的神殿周围矿山的深深地下的巨穴中苏醒了。在安稳地沉睡了漫长年月之后,这个虚弱近乎失去力量的邪恶存在开始自其上不知情的信徒体内汲取力量。等到他获得了足够的力量它就要着手最后的行动,并将最终释放它的主人(DC 40)。

    关于黑暗主宰萨瑞兹顿
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    萨瑞兹顿/Tharizdun
    灰鹰神系
    别名:黑暗主宰,化身永恒黑暗者,黑日
    所处位面:监禁半位面(Demiplane of Imprisonment)
    神格等级:中等神力
    阵营:中立邪恶
    神职:永恒黑暗,腐败,熵,邪恶知识,疯狂,寒冷
    领域:毁灭,邪恶,知识
    盟友:远古元素之眼,远古元素之神
    喜好武器:无
    教义:毁灭一切;存在的线索必须被撕碎、烧毁,化为灰烬四散,直到再也没有任何存在能够记起“存在”本身。
    萨瑞兹顿的立场:
    按本文说法远古邪恶之眼就是萨瑞兹顿本尊,因此他实际上没有盟友,他无尽的破坏欲望使他无法与任何势力结盟。但他想要逃离牢笼的愿望迫使他寻找、雇用和欺骗一些“朋友”。这之中包括无底深渊中的几位领主,如真菌夫人祖格莫依,以及邪恶的元素亲王们。
    萨瑞兹顿的教会
    萨瑞兹顿的信徒大都精神错乱,他们渴望从牢笼中释放他们的主人。同样,萨瑞兹顿的牧师们也都是些疯子,他们深信为释放这位神而努力将带给他们无上的回报与特权。这些牧师行事诡秘,只相信自己的同袍。他们举行污秽的祭典,包括活人献祭;探寻古老的遗迹以寻找释放他们的神的方法。萨瑞兹顿的牧师只有通过与残留有萨瑞兹顿力量的某种圣物或遗迹保持联系才能够使用神术。
    萨瑞兹顿的神殿往往都设在隐秘之所。


    尽管作为一个苏醒的上古邪物本身已经是一个恐怖无比的概念,沙斯拉格特还有其特殊的身份。这个极端恐怖之物的起源可以追溯至律令毁灭(Invoked Devastation)和净炎之雨(Rain of Colorless Fire),那是萨瑞兹顿的仆从上一次召唤他的圣者(知识[历史] DC 30)。是否是它的出现使得可怕的魔法带来了不可胜数的死亡与荒弃至今仍见智见仁,唯一确知的是圣者曾经出现,并且消失在精心造就的破坏之后(DC 35)。多数学者怀疑圣者已在大灾变之中毁灭了(DC 40)。但实际上,可怕的是,它只是被削弱了,强大能量的四散令他形同残废(DC 45)。它逃进了大地的深处,并在那里蛰伏、等待着(DC 40)。
    


    2楼2008-06-01 00:03
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      [译注:律令毁灭(Invoked Devastation)和净炎之雨(Rain of Colorless Fire)是灰鹰历史上的重大灾变,苏帝国(Suel Imperium)与巴克鲁尼什帝国(Baklunish Empire)的法师用这两个毁灭性法术毁灭了彼此,此文中叙述略有不同,可见http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=598]


      沙斯拉格特也许将永久沉睡下去,但是一桩不幸事件的偶然发生惊扰了它的沉眠。一伙志在消灭出没于一座邪恶城堡附近矿山的远古元素之眼教会的冒险者,却不幸成为了教众们祭典的祭品。唯一的幸存者在坑道中迷路并闯入了上古邪物的所在。沙斯拉格特苏醒了,抓住了这个凡人并使用残余的神力将他重塑为自己的首席仆人(细节见沙斯拉格特之影:幸存的代价)。利用这个新的代理人以及献身于远古元素之眼的信徒们注入的力量,沙斯拉格特现在已经力量充盈,接近于准备好揭露真相并开始释放它挚爱的主人了。





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      目标

      作为一名圣者,同时也是一个上古邪物,沙斯拉格特的天性在于充溢着他的思想的深刻持久的渴望:与萨瑞兹顿重新合而为一,并且帮助这位被放逐神的力量恢复到其原本的完满(知识[宗教] DC 30)。这古老的邪恶并不明白它所拥有的神力来源得益于许多世纪来沉睡在大地深处,相反的它从某种本能的层面认识到与其本尊结合的必要性,并因此竭尽全力要完成这个目的。它所知道的是,许多敌人正列好队与这个目标对抗,因此它必须非常小心,在变得足够强大,足以将挡路的家伙全部打碎之前,它是不会显露真面目的。

      他与萨瑞兹顿重新结合的愿望充满了它的思想,但它并不清楚地理解该如何达到这个最终目的。它所接收到的只是一些转瞬即逝的图像,感知和表情的不连续记忆,以及一种深刻持久的仇恨。一次又一次,一张张面容在它的意识中浮现,在它出现之后,它就强迫它的手下找出并毁灭这些个体,尽管连它自己也不知道原因。事实上,这是萨瑞兹顿传达给它的信息:移除任何可能妨碍沙斯拉格特完成它使命的存在。

      最近以来沙斯拉格特开始知晓一个黑色珠宝的数量,精确来说是333颗,它们是萨瑞兹顿宝石(Gems of Tharizdun)。它不能确定,但它怀疑这些道具收集齐全之后就可以消解禁锢它的主人的防御力量。因此在它派出代理人谋杀它的敌人之时,他们同时也在搜寻着333颗萨瑞兹顿宝石,一旦找到,就带回给成长中的上古邪物。沙斯拉格特每得到一颗宝石,就将其摧毁,利用释放出来的力量增强自身,同时传递出毁灭能量之流穿越萨瑞兹顿的永恒牢狱。


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      战役中的沙斯拉格特

      将沙斯拉格特引入你的战役标志着一场隐约出现,逐渐逼近的崩灭事件,它将造成彻底的后果并一定会改变你的战役设定集的基础面貌。沙斯拉格特,正如这里所呈现的一样离脱出它的牢笼已经十分之近了,它已吸收了几乎所有萨瑞兹顿宝石的力量。为了将线索播洒入一个已经存在的战役,请考虑使用以下的战役结构。已经为每个冒险阶段提供了遭遇等级,以确定特殊事件应于何时发生在战役中。与其他上古邪物一样,每个阶段同样伴随着上古邪物出现预兆的逐步增强(细节参见天启预兆)。

      EL 3:在探索一个地下城的时候,玩家角色们发现了一个内壁上布满了浅浮雕雕刻的神圣或亵渎符号的地窖,这些符号代表了已知的几乎所有神祗以及几个不知名的存在。穿过门后玩家角色们发现了一个寒冷冰冻的房间,它的墙壁、地板和天花板早已腐坏破碎。悬浮在房间正中的是一块拳头大小的黑色宝石。石头被一个力墙术所围绕,PC们无法通过正常手段拿取。当PC们释放出那块石头之后,他们发现他们时常会被萨瑞兹顿的代理人骚扰,除非他们将这个诅咒之物扔掉。
      


      3楼2008-06-01 00:03
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