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【snowy】深夜直播:地图的细节处理&简单美化

只看楼主收藏回复

其实这就是个教程贴..... 帖子里用到的地图都是贴吧或者论坛等上面下载的地图
地图和作者就不提了(并不是针对某一位作者作评),若其中用用到您的作品.....不胜荣幸.
会对各个地图具有的一些问题进行讲解,以及一些范例的细节制作和美化
插楼随意....更新很慢.....


1楼2015-07-26 22:40回复
    先收藏了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2015-07-26 22:41
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      先留名
         --戒xx吧,告别颓废,戒出精彩人生!


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2015-07-26 22:43
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        火前留名…………


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2015-07-26 22:44
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          首先来看第一张地图,上面是地图编辑器的截图.
          分析一下问题,这张地图主要的问题是以下:
          1.带栏杆的城市悬崖和下海的斜坡问题,首先这个斜坡是不加道路纯靠贴图的,二者悬崖的拐角也有问题
          2.地表搭配的问题,用的是列宁格勒的悬崖,地表应为HB_Grass02
          3.建筑物和主干道连接的小路不太适宜(这个也是搭配问题)
          4.树稍显多,二是城市主干道旁添加土路是不适宜的.
          5.水底高度和第一层陆地高度差过大,这个从要塞那片的截图就能看的更明显
          6.不可见刷的范围超出了物体


          5楼2015-07-26 22:47
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            拿我的图当例子干啥233333,顺便也学学


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2015-07-26 22:50
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              要塞那块呢就暂时不谈了,然后对于那种地图的城市区域,我做了一个小的区域范例
              大概就是,像苏1这种风格的地图,其实树是很少的,而且都是规范排列在道路或者花园
              城市区域的填充可以靠编辑器里ST那个分支下的贴图,一般建筑物和河岸都是填的灰方砖
              重点这个悬崖,是有内拐角的,第二就是高度需要适宜,水底120-陆地250基本就正好了,ST的这种河岸很高,但是地表过高了摄像机会抖动厉害,建议第一层不要超出水面80以上的高度
              ST的悬崖是没有下海口的,所以没有设计斜坡悬崖,非常麻烦
              如果你一定要用这个悬崖呢,呃......就像范例里那样吧
              然后,悬崖底部是深色的,那么就接深色的海底贴图,具体可以从CANNES或者HAVANA里选


              7楼2015-07-26 22:54
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                深夜小课堂


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2015-07-26 22:55
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                  第二张地图:

                  上面是编辑器的截图,地表不算太坏,主要的问题是悬崖和小道的应用,大概有下:
                  1.悬崖只提供了90°的拐角,在45°角拼合的时候接不上,还凸出来了
                  2.同上一张地图有同样的问题,水底和陆地高度差太大,悬崖底下已经空了 二就是这个悬崖有使用的错误。。。首先拼HB的悬崖不是把物体高度调高,这种靠海带栏杆下部向外斜的悬崖都是地形高度托上去再用笔刷刷不可见做的,其次还是种类问题,带藤的才是第二层的悬崖,而带栏杆的明显是水岸悬崖,不应该用在内陆。
                  3.下海的坡和海底的贴图问题,坡和悬崖的关系没有搞清楚


                  10楼2015-07-26 23:04
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                    暂不考虑美化,我做了一个仅参考悬崖细节的范例
                    首先对这种风格的地图(参考原版地图:Heiderberg 起义地图:Last Resort),第一第二层的悬崖物体分别如图所示(还有一种是草地的悬崖用于该类地图的野地)
                    其次一般来说这种地图第一层砖地就是HB的深色砖,草地就是HB的深色草地。但是过渡到海里,用的是YUCATAN的沙滩贴图和海底贴图,提一下这种地图的海底非常的简单,没有什么物体,基本上两三种贴图就差不多了,当然贴图都是YU的
                    第三讲到悬崖,如果你一定要出现45°拐角的话,就只能像图中那样了,但是HB沿海悬崖不可以这样。
                    对斜坡的处理也如上图,用好官方给的90°拐角,内侧还要加一个直悬崖,斜坡应拉到与向内侧去的悬崖等长。


                    11楼2015-07-26 23:13
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                      留爪


                      来自Android客户端12楼2015-07-26 23:22
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                        然后……
                        作为今天晚上直播教程的最后一张地图(明天上午继续更新,太困=_=)
                        放一张萌萌哒新人的地图振奋一下各位:

                        这张图和上两张有什么区别呢......
                        就是,上面两张或许在3吧是可以给精的,不过这张.....谁给了我咬谁
                        分析一下地图的主要问题(问题很多,挑一些分析)
                        1.水是添加了,但是没有开倒影,这样高画质是看不见水的(这是很多地图通病)
                        2.陆地建筑出现在水里,例如上图那个瑞士银行
                        3.胡乱抬高建筑物z轴高度。。。好吧这个无视,因为到游戏里飞天的建筑物也会掉地上,但是那个z轴200和水一样高的矿脉实在是太萌了
                        4.建筑物摆放没有开网格,像这样摆的矿脉游戏里是放不下矿场的
                        5.坑爹的悬崖,抬高方式的不合理和没有用羽化工具造成


                        13楼2015-07-26 23:23
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                          对于像上面这张地图一样的新人的第一张图,其实就简单的一些细节处理,可以做到下图这样

                          这样的地图作为一张新人地图看上去会舒服很多,或许在3吧可以给个精(地图吧不可)
                          首先就还是调整矿脉的问题 放这类东西的时候(包括其他建筑物)按Ctrl+Alt+G 开网格模式即可
                          提一下Ctrl+G是另一种网格,不作此用
                          然后倒影勾上就是图中效果,建议做的时候取消显示水
                          水和倒影和倒影高度都必须为200,不可改变。
                          对于悬崖,其实简单的选一些贴图,用增加地形工具一直抬升地形即可,注意山体要有层次变化
                          抬升工具个人建议加2~3的羽化。山与海底的过渡用中间色的贴图过渡.
                          基本上这样只需要5分钟 就会比楼上那张地图会舒服很多.


                          14楼2015-07-26 23:30
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                            明天继续更新,太困了......


                            15楼2015-07-26 23:31
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