1.创建一个方块,将其尺寸改为:x(25);分段(4)、y(75);分段(12)、z(25);分段(4)

2.点击
3.材质赋予部分略
4.在右视图创建骨骼:

5.修正关节1和关节2的长度:


6.修正关节1的度数(注意关节2不要动):

7.右键关节1,在角色标签内找到ik,创建ik:

8.设置好ik,并添加‘目标’和‘旋转手柄’

9.调整关节坐标(略)
10*.调整好就是这个样子:

11.绑定:

12.刷权重准备工作:

13.刷权重(注意,中间一层归关节2管理):

14.设置绑定姿势。
15.设置变形姿态:

16.再设置(将手臂中间一层点的第一个提升12.5cm,第二个提升6.25cm,第三个下降6.25cm,第四个下降12.5cm)
17.在右臂设置XPresso:

18.将关节2拖进,并设置旋转.p:

19.设置数学-除(将第二个空填2):

20.设置函数:


21.拖入姿态变形:

22.像这样连接起来:

23.试试你的手臂:


2.点击
3.材质赋予部分略
4.在右视图创建骨骼:

5.修正关节1和关节2的长度:


6.修正关节1的度数(注意关节2不要动):

7.右键关节1,在角色标签内找到ik,创建ik:

8.设置好ik,并添加‘目标’和‘旋转手柄’

9.调整关节坐标(略)
10*.调整好就是这个样子:

11.绑定:

12.刷权重准备工作:

13.刷权重(注意,中间一层归关节2管理):

14.设置绑定姿势。
15.设置变形姿态:

16.再设置(将手臂中间一层点的第一个提升12.5cm,第二个提升6.25cm,第三个下降6.25cm,第四个下降12.5cm)
17.在右臂设置XPresso:

18.将关节2拖进,并设置旋转.p:

19.设置数学-除(将第二个空填2):

20.设置函数:


21.拖入姿态变形:

22.像这样连接起来:

23.试试你的手臂:







鱼籽酱








